Skocz do zawartości
  • Ogłoszenia

  • Gdzie świętować urodziny GMCLANu   26 użytkowników zagłosowało

    1. 1. Gdzie świętować urodziny GMCLANu


      • Warszawa (bo w centrum)
      • Szczecin (bo tam mieszka Ranma i narodził się GMCLAN)

    Żeby zagłosować w tej ankiecie, prosimy się zalogować lub zarejestrować. Zobacz temat
Adriann

Knights and Monsters demo

Rekomendowane odpowiedzi

Adriann    2

Tytuł: Knights and Monsters

 

Gatunek: Platformówka

 

Opis:

W święta między sernikiem a karpiem doszedłem do wniosku że mija kolejny rok a ja wciąz bez gry, oczywiście dalej pracuję nad dużym projektem o którym niedługo dowiecie się coś więcej ale wciąż brakowało mi robienia małych prostych gier, takich które kończyło się w kilka dni więc wziąłem się w garść i oto mała próbka moich świątecznych poczynań.

Gra jest laurką dla Adventure Island z nesa z niewielką domieszką Ghost and Goblins i Super Mario Bros 3. Na chwilę obecną oddaję wam do użytku trzy mapki które pokażą z grubsza o co chodzi:3 Myślę że w ciągu tygodnia powinna pojawić się pełna wersja gry bo do ukończenia zostało już tylko kilka drobnych kwestii takich jak grafika otoczenia, bossowie czy kilku nowych przeciwników i wstawki filmowe.

W grze wcielamy się w postać mrocznego lorda ciemności który zostaje pokonany przez dobrego rycerza, naszym celem jest zemsta.

 

Sterowanie

WSAD Poruszanie

J Atak

K Skok

 

Sterowanie między padem a klawiaturą przełącza się 1ką i 2ką na klawiaturze ale narazie nie polecam tego robić bo nie zawsze działa, poprawię w pełnej wersji :)

 

Download: https://drive.google.com/file/d/0B8F2L_io_M...iew?usp=sharing

Rozmiar pliku: 9.76mb

 

I9DQIm7.gifMiAbBQZ.gif

 

oVrhmsB.gif

MNeTuvS.png

Screeny:scr_knightsamonstersdemo2.png

scr_knightsamonstersdemo1.png

scr_knightsamonstersdemo3.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No nawet fajne,tylko te chodzenie jest strasznie nie wygodne (bynajmniej dla mnie),nie próbowałem chodzenia na padzie bo nie mam jak.

Ataki postaci są zbyt op,są za szybkie.Grafika też jest fajna,niektóre dźwięki są chyba zbyt głośne np. kolizja z fioletową czaszką.

 

Pozdrawiam

x

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Ignatus    7

+grafika -bardzo mi się podoba

+sterowanie- nie miałem żadnych problemów,płynnie i dobra reaktywność

+klimat retro - gdybym zobaczyl to jako gameplay gry z czasow c-64 czy NES to bym nie miał wątpliwości że wtedy własnie powstala

+spójność elementów-wszystko do siebie pasuje

 

-poziom trudnosci-slaby jestem w platformówkach ale jak na 1 etap to trochę za często ginąłem

-brak checkpoint (chyba że nie dotarlem)- zaczynanie za kazdym razem od poczatku po 10 probie zniecheca do gry

-dzwięki- muzyka jest ok,neutralna - ale fx w ogóle mi się nie podobają -wręcz drażnią

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Morro    2

Pierwszy raz od chyba dwóch lat pobrałem coś stąd, jakoś zawsze mi się nie chciało.

Nie żałowałem! Bardzo retro, jest klimacik i dobrze się gra. Trudna, zwłaszcza przez tego pochlasta z nożem.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
I am Lord    13

Nie zauważyłem tego tematu, chyba się szybko zakopał a gierka jest warta odkopania.

Pograłem chwilkę czuć mocno ghost&goblins za co masz duży plus bo jako smark ostro w to grałem. Szkoda że mapki są mocno horyzontalne. A pad od Xa mi coś przy tym nie zadziałał.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Adriann    2

Nie spodziewałem się że takie sterowanie może być w tych czasach dla kogoś niewygodne;d Wstawię opcjonalne sterowanie strzałkami skoro chcecie. Pojawił się już system checkpointów bo wszyscy na to bardzo narzekają. Mam już 6 z 18tu mapek, co prawda brakuje jeszcze bossów ale myślę że wciąż możecie się spodziewać pełnej wersji za kilka dni. Bardzo dziękuję za wszystkie opinie:)

Dodatkowo wstawiam gify z rozgrywki, myślę że lepiej zadziałają niż zwykłe suche screeny.

EDIT:

@up Chciałem mocno odwzorować(Poza ograniczeniem kolorów i ilości obiektów gry z tego okresu) Poza takimi będzie kilka mapek pionowych ale jeszcze nie chciało mi się bawić kamerką;)

A co do pada to fakt, jeszcze w ogóle nic na nim nie testowałem tylko wrzuciłem kod jak leci ze starszego projektu, w pełnej wersji będzie wszystko sprawne.

 

I9DQIm7.gifMiAbBQZ.gif

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
cysior    0

Bardzo podoba mi się animacja głównego bohatera. Rozgrywka jest dynamiczna, a grafika klimatyczna.

Miałem sporo problemów z przejściem pierwszego poziomu, prawdopodobnie, dlatego że dawno nie grałem w gry tego typu :)

Czekam na pełną wersję.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Morro    2

Dodam jeszcze, że odniosłem wrażenie jakby hełmy były porozmieszczane w niepotrzebnych miejscach. Sporo pograłem a ani razu hełm nie odnowił mi hp, bo albo do tego momentu umierałem, albo nauczyłem się już gdzie stoją przeciwnicy i hełm nie odnawiał nic.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
ANtY    17

już dawno w to chciałem zagrać ale coś czasu nie miałem

 

no anyways jeju, dodaj jakiś poziom trudności dla takich debili / staruchów jak ja, albo checkpointy, albo więcej hp, cokolwiek :D

 

grafika i dźwięki fajne :lubieto:

 

za długie przejścia i brak możliwości przyśpieszenia enterem / spacją, zagraj sobie w Super Meat Boya i zobacz jak tam to fajnie ogarneli, w jednej sekundzie umierasz, a w drugiej już możesz zaczynać kolejne podejście, zero wymuszonego przez grę postoju i wkurzenia

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Adriann    2

@up

W zasadzie to wszystkie problemy które wymieniłeś zostały już poprawione:D

 

Przy okazji do ukończenia gry zostało mi tylko czterech bossów więc premiera niebawem;)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Adriann    2

Jak dobrze pójdzie premiera już w tym tygodniu;)

Zostało tylko narysowanie cutscenek i ostatni bossowie. Swoją droga macie nowy gif z rozgrywki i screen z pierwszym bossem:)

Dodałem również dodatkowe opcjonalne sterowanie strzałkami i kody dla osób które wciąż nie będą sobie radziły z grą;>

 

oVrhmsB.gif

MNeTuvS.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
ANtY    17

nie kody, tylko checkpointy albo niższy poziom trudności

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Adriann    2

Już wspominałem że punkty kontrolne zostały wstawione a pierwsze kilka misji zdecydowanie dużo prostsze ;d

Poziom trudności z dema zaczyna się gdzieś za połową

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Shil    0

Grafika bardzo fajna, chociaż (przynajmniej w wersji demo) szkoda ze ogień nie daje troszkę łuny i lawa (takie miłe dla oka, aż się prosi wykorzystać).

A dla mnie (słabego gracza) ten pierwszy poziom był za trudny, więc nie oceniam tej strony.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Temporal333    0

Najpierw pobrałem grę a później przeczytałem opis xD Odpalam sobie i myślę Adventure Island :D Fajna grafa i sprawny gameplay. Jak już ktoś wcześniej wspomniał, fxy są irytujące, a podczas umierania moje uszy zaczynają krwawić. Pierwsze plansze mogły by być troszkę łatwiejsze. Taki odpowiednio rosnący poziom trudności, a to co jest w demi wygląda jakby było ze środka gry.

 

"Poziom trudności z dema zaczyna się gdzieś za połową" - oki xD to wszystko tłumaczy :) fajny projekt, czekam na kolejne newsy

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
I am Lord    13

Ten charakterystyczny rzut axami :)

Też go rozpoznałem w pierwszej chwili no a potem system armoru rozpoznałem z Ghost and Gobilns, natomiast nie widzę powiązania z mario.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Adriann    2

Mapa świata jest żywcem wyrwana w super mario bros 3;)

Co do dźwięków faktycznie, teraz zauważyłem ten problem kiedy odpaliłem grę na innym sprzęcie, nie wiem czemu ale na poprzednim dźwięki były normalne. Sprawa już jest naprawiona.

A przy okazji sama gra już praaawie gotowa, wiem że miała być kilka dni temu ale sesja zrobiła swoje:P

Łapcie na dobranoc kawałek przerywnika fabularnego:3

10f780.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Shil    0
Łapcie na dobranoc kawałek przerywnika fabularnego:3

10f780.png

Bez sensu ten pan się nie cieszy takim towarzystwem

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Adriann    2

UWAGA UWAGA!

Poszukuję dwóch trzech osób(najlepiej dobrze radzących sobie z tego typu grami) które znalazłyby troszkę czasu na przetestowanie gry w okolicach wekkendu:)

Wolę nie psuć pierwszego wrażenia jakimiś błędami których wcześniej nie widziałem.

Zainteresowanych zapraszam na priv:)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Danielus    0

mechanika full z adventure island, całkiem fajnie wygląda na screenach : d

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×