Skocz do zawartości
Gibki Kaktus

Angels Downfall

Rekomendowane odpowiedzi

Na pewno lepiej niż było-przynajmniej oryginalnie się to prezentuje- tylko bezwzględna zmiana tekstury ziemii i drzew na 1 planie-szary niech zniknie

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Skojarzyło mi się z remakem Lode Runnera Sierry.

loderunner_legendreturns.png

 

Tak więc, dopasować platformy do tła i będzie ok myślę.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

actually paskudne, te korony drzew nie maja kompletnie ladu i skladu, plus za duzo szczegolow, nic nie widac

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No niestety, ale kompletnie nie widać teraz co się dzieje faktycznie w grze. Ale dużo lepiej. Może z innymi platformami będzie lepiej. Ewentualnie tylko zmienić barwy tego z tyłu, na jaśniejsze/ciemniejsze czy coś i gites.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Popieram, dużo lepiej...

Ja bym jeszcze zaokrąglił platformy które są powyżej "ziemi" :)

 

[edit] sry nie umiem czytać co pisze pod obrazkiem :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Poprawa na wielki plus, te platformy popraw jeszcze na mniej kanciaste i będzie świetnie.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dużo ,dużo lepiej.

 

 

Pokaż gif z gameplayu jakby wiev byłby 2x bliżej,coś mi się wydaje że mogłoby być dobrze

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Póki co robimy remake pierwszych 3 plansz.

 

Postacie w kwestii graficznej również będą zmieniane i powiększane :)

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

bardzo fajnie to zaczyna wyglądać, tylko trzeba popracować nad czytelnością, żeby postać i pierwszy plan wyraźnie odznaczał się od tła

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Witam wszystkich bardzo serdecznie! :D

Z tej strony Gibki Kaktus,

Jeśli ktoś jest zainsteresowany, to może pojawić się na pyrkonie, gdzie będziemy mieli swoje stoisko ;)

 

Pop poprawce map następne są postacie ;)

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

o, nie zauważyłem tego zrzutu ekranu wcześniej, a widać tu kolosalny progres w stosunku do poprzednich wersji. tylko czytelność faktycznie trzeba poprawić

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Na tej górze, te bloczki kamieni nie mogą mieć wszystkie takiego samego wyglądu (+te zielone). Większa różnorodność jest potrzebna.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No to pozatym jest ######oza, a chmurki przy górach się poruszają?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

myslales nad zrobieniem kilku wersji kamieni i randomowaniu? w jakichs terrariach itp takie cos moze przejsc ale tu sa za duze tile

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Zazwyczaj dobrym wyjściem jest mieć teksturkę wielkości 2 razy większej(lub 3 razy większej) od siatki aby powtarzalność nie była aż tak bolesna.

Jeżeli to tileset to bez problemu.

Jeżeli to wszystko to obiekty(czego cóż, odradzam) to zawsze można każdy kawałek walnąć w kolejnej klatce na zasadzie:

[0][1]

[2][3]

(Cały kwadrat to tekstura 2x2 grid)

I po prostu ustawić image_index zależny od pozycji:

GML
image_index = (x div szerokosc_siatki mod 2) + 2*(y div wysokosc_siatki mod 2);

Oczywiście jeżeli tekstura jest szersza niż 2 kratki lub wyższa, zamieniasz 2 na odpowiednią liczbę, gdzie pierwsze dwie 2'ki to szerokość a ostatnia to wysokość.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@Suttiku, nie poruszają się, ale....prawdopodobnie będą ;)

 

Nie myślałem nad tym, bo to i tak stara wersja, nowa będzie prawdopodobnie zupełnie inna :D

 

I tak, tile, a nie obiekty :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wydaje mi się że poprzedni styl był znacznie lepszy, ten jest brudny i nijaki, poprzedni był hymm...bezpieczniejszy, prostszy i schludniejszy :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

4840ce349771f.gif4e0aff54da904.gif

Animacje wojownika ;)

 

Zostały już niecałe 2 tygodnie do Pyrkonu, więc musimy się teraz nieźle sprężyć :D

 

Taki styl już zostanie do końca. Jest bardziej szczegółowy a zarazem łatwy do animacji :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×