Skocz do zawartości
  • Ogłoszenia

  • Gdzie świętować urodziny GMCLANu   31 użytkowników zagłosowało

    1. 1. Gdzie świętować urodziny GMCLANu


      • Warszawa (bo w centrum)
      • Szczecin (bo tam mieszka Ranma i narodził się GMCLAN)

    Żeby zagłosować w tej ankiecie, prosimy się zalogować lub zarejestrować. Zobacz temat
PsichiX

[GM:S] Polish Shader Library

Rekomendowane odpowiedzi

obczaj i powiedz, czy pasuje:

 

Under Water Effect:

Download: https://dl.dropboxusercontent.com/u/9759049/UnderWater.gmz

psl_underwater.PNG

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

całkiem git, ale lepsze po wywaleniu modyfikacji pionowej

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

dziwne. kiedy dodaję to do swojego projektu cały view jest na czarno.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

a czy viewy i ich ustawienia sa ok? bo wiesz, tam to dziala tak ze masz kilka view i w glownym rysuje sie gra a w kolejnym efekt.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

ok dodałem viewa 1, i pozmieniałem obiektom i sprite-om oraz shaderom nazwy jak z przykładu, dodałem instancje i nic. nie ma żadnego efektu. Tzn Wszystko sie renderuje poprawnie tylko nie widać wody ani falowania.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Podeślij mi na PW projekt, sprawdze czy aby na pewno wsio jest dobrze spiete i czy ja nie popelnilem bledu.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Podeślij mi na PW projekt, sprawdze czy aby na pewno wsio jest dobrze spiete i czy ja nie popelnilem bledu.

Wysłane.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

a widzisz, nei sprawdziles Creation Code rooma - tam wrzucam zawsze wszelkie obiekty warstw dla efektow pelnoekranowych. patrze jeszcze w kod bo dziwnie rysuje teraz i tnie o dziwo.

wiem tez czemu tnie - obiekty musza posiadac ten kod w draw, aby rysowaly sie tylko i wylacznie w glownym widoku, zamiast takze w widoku efektu:

GML
// make sure that it will be rendered only in view[0].

if( view_current != 0 ) exit;

draw_self();

EDIT: Multipass rendering w GM:S to udreka, pokminie i zrobie skrypty do zautomatyzowania rysowania pelnoekranowych efektow w istniejacym kodzie, zeby developer nie musial wlejac we wszystkie obiekty tego triku wyzej.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nie ma potrzeby robić takich skryptów bo w Early acces są eventy pre draw i post draw. Chyba że chodzi ci o coś innego.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@Huder: w sumie dobra opcja! Poczekam więc na to aż przejdzie ten motyw z Early Access do normalnego GMa i przerobie pelnoekranowe wieloprzebiegowe shadery :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
@Huder: w sumie dobra opcja! Poczekam więc na to aż przejdzie ten motyw z Early Access do normalnego GMa i przerobie pelnoekranowe wieloprzebiegowe shadery :)

Wiesz co psysiu daj sobie spokój z tą modyfikacją mojego projektu. Za dużo to roboty

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Też miałbym prośbe o pełnoekranowego shaderka : )

 

konkretniej chodzi mi o to by cały ekran oprócz konkretnych okrągłych obiektów wyciemnił się, a wspomniane okrągłe obiekty zaczęły jarzyć się na żółto( wskazując możliwy wybór graczowi ).

O ile wyciemnienie można by zrobić prosto na surfacach o tyle jarzenie/ świecenie/ pulsowanie to już chyba działka dla shaderów, byłbym wdzięczny za jakiś ciekawy efekt : )

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No mozna na innym depth malowac po prostu pulsowanie, coś mi się wydaje, że to bez shaderów jest do zrobienia.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

mam shader od tego, ale zamiast wyczerniac to zostawia kolorowe fragmenty tam gdzie chcemy, a reszta jest wyszarzona.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

strona mi sie nie wczytuje :/

czaje, GM ma problemy z więcej niż jednym viewem.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
strona mi sie nie wczytuje :/

czaje, GM ma problemy z więcej niż jednym viewem.

 

Inne efekty np. GrayScaleFragment.gmz także nie działają w HTML5 gdy używają kilku viewów.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

no nic, trzebaby to przerobic na gui draw, lub nowe pre- i post- draw eventy, wtedy powinnno zadzialac, ale musialbym miec mozliwosc testowania tego, czego nie mam obecnie :<

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×