Skocz do zawartości
ANtY

Glorious: Companions

Rekomendowane odpowiedzi

biedny peon ;_;

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Będzie closed alpha, jak chcesz się zgłosić to zapraszam http://www.wykop.pl/link/1492327/pomozecie...a-wykopowiczow/ wystarczy wysłać na maila potwierdzenie głosowania

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

poszedł sell-out

 

szkoda wojo, straciliśmy naszego najwierniejszego fana, dziemki, jaki rab takie rzycie

 

wypok i gra do piachu

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Niech ktoś sobie lubi tamtą stronkę ale ja jej szczerze nie cierpię. Mam swoje powody.

EDIT: Może czegoś nie doczytałem ale gra jest pisana pod unity ?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nie wiem, na co dzień z niej nie korzystam to nie wiem za co można nie cierpić i jaki to ma związek z moim projektem.

 

Jest pisana >w< Unity

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ciekawy jestem czy Wonziu was zauważył, bo on lubi przeglądać wykop i robić pogadanki z polskimi developerami przez skype na swoim streamie.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Bardzo podoba mi się cała oprawa, ma klimat gra. Cieszy mnie, że reszta postaci będzie też ilustrowana, bo Peon jest świetny, ma bardzo ładną kolorystykę i światło, a w końcu na postaci 3d można się napatrzeć już w samej rozgrywce.

Jedyne co mnie zdziwiło to podłoże na pierwszym screenie, bo to jest jakaś łąka, a tam są paski, jak na regularnej klepce podłogowej, o co chodzi?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

to są pola, po których się chodzi, tak jest pokazany zasięg

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Zamietliście z tym Wykopem! Gratki :D!

 

Zapowiada się, że faktycznie pojedziecie na to E3.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nie no, ładna liczba osób już was wykopała więc może coś z tego będzie :). Ja to podrzuce wonziowi, może się zainteresuje. (chyba że macie coś przeciwko temu?)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@TeeGee: thx, tylko trzeba wyprzedzić Starbound ;)

 

@Morro: możesz podrzucać :)

 

@szmalu: ano, na cdaction też mają około dziś napisać

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

dalej, dawac hejty na Gonciarza, przeciez on jest taki zalosny i w zyciu nie nakrecil nic sensownego, w ogole jak on sie przebil w internecie, syf i w ogole

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Mam nadzieje ,że pójdzie lepiej niż puzzle masters ( czy jak to tam było ).

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Mam nadzieje ,że pójdzie lepiej niż puzzle masters ( czy jak to tam było ).

 

tak sobie właśnie wyobrażam jak bardzo masz nadzieję, że lepiej pójdzie :rolleyes:

 

@morro, chell: thx

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Całkiem zgrabnie się prezentuje ale mus to poprawić mgłę i cząsteczki. Drzewa liściaste mają fatalnie ustawione liście w dolnych częściach. Pasuje też popracować nad oświetleniem tekstur przy scenach z mocniejszym światłem, obecnie jest niezły mix. No i hm, brakuje mi tutaj cieni, za mocno zjadają fps? Ogólnie świetna robota.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wymagają Unity Pro za 1500 dolków

 

 

 

przerobka-grafyczna-ss_small.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No tak ale jeśli ma być pokazowo to można triala użyć pod build. Dojdzie do tego support dla batchingu i pp, znacznie poprawicie wygląd pod pokazówkę i to bardzo małym kosztem. Dorzuć jakąś scenę wtedy z deferredem i lampionami i w jakimś cienkim przejściu(skały+podłoże+pare drzew+lampiony+postać z pochodnią+cienie) i zachwyt murowany(numer niskich lotów ale działa :) ). Choćby mgłą w formie pp przyniesie spory zysk nie wspominając o hdr itp itd Te cząsteczki nie pasują tutaj i tekstura trawy powinna być trochę ciemniejsza żeby zlewała się delikatnie z animacja trawy pionowej ale całościowo i tak prezentuje się super a po sensownym dodaniu efektów będzie jeszcze lepiej.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Co masz na myśli "mgła w formie pp"? Nie ogarniam skrótu.

Właśnie z nią kombinuje bo faktycznie trochę odstaje.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Pewnie chodziło o postprocessing. Po prostu obleciał byś scenę shaderem i na podstawie depth mapy robił mgłę. Nie dość że byłoby per-pixel, to jeszcze mniej wymagające obliczeniowo.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Może nie będę fanem tej gry ale życzę wam tego na serio. Co mam komuś źle życzyć ?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×