Skocz do zawartości
Caporegime

XVII wiek - grafiki

Rekomendowane odpowiedzi

Witam,

potrzebuję grafik do gry osadzonej w realiach XVII wieku - potrzebni będą szlachcice, budynki (dwory, kamienice, sklepy, gospody), wyposażenie, zwierzęta, chłopstwo, elementy krajobrazu... jest tego dużo, ale może ktoś zechce się podjąć.

Gra 2D typu top down.

Grafiki powinny być bardzo realistyczne, ładnie animowane, wielkość przeciętnego człowieka 32x32.

http://katalog.muzeum.krakow.pl/pl/work/po...rbu-%C5%82odzia oto link do portretu szlachcica w typowym stroju z tamtych czasów.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nie, popełniłem fatalny błąd podczas jej tworzenia, o którym wolę nie opowiadać :D no ale trudno, mam nauczkę na przyszłość.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Lol. Żadnej gry nie wydałeś a z animacją chcesz. I pewnie jeszcze silniku nie zrobiłeś. Nie, nie. Nie wątpię w ciebie ale zrozum że najpierw się używa testowej grafiki. Jak masz już silnik i oceniony dobrze temat w zapowiedziach to prosto znajdziesz grafika.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jestem w trakcie robienia silnika, ale na razie to za mało na zapowiedzi. A co do grafik, może masz rację - na razie trzeba się obejść zastępczymi. Tylko że w ogóle nie umiem robić obrazków, więc i tak muszę poprosić kogoś o pomoc.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

ehhh. zrób np. kwadraty / kółka z tekstem w środku i w innych kolorach.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Może i ktoś zechce, jeśli pokażesz, do czego je można zrobić.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@up zgadzam się

 

Najlepiej gdybyś np. dał .exe swojej gry do przetestowania...

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ja nie wiem, może za krótko robię grafiki, ale moja wyobraźnia siada, gdy próbuję wymyślić jak by wyglądał szlachcic, realistyczny, top down, 32 na 32...

wg tego linka co podesłałeś, to byłaby taka łysa, okrągła pała z 100 pixeli kwadratowych, z tupecikiem pośrodku i dwie szare, podłużne kropki jako ramiona... i tak powielić zmieniając kolorki żupana czy czego tam...

to jest nie do wykonania by wyglądało jak coś... chyba że stawiamy na sugestię.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

racja, można by zwiększyć skalę do przynajmniej 64x64, żeby można było umieścić jakieś szczegóły.

a jak miałby on wyglądać? ano podgolony łeb na środku, ramiona w czerwonym żupanie (od czasu do czasu zbroi), więcej szczegółów widać przy poruszaniu się, kiedy razem z ruchem postaci ubiór również będzie się poruszał. grafika będzie się zmieniała zależnie od tego co ma na sobie oraz w dłoni postać.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

no, na pewno niektórzy musieliby być brzuchaci, a chłopstwo - zarówno rolnicy jak i hajducy - nosiliby się na biało-brązowo lub biało-zielono (koszule i spodnie) ewentualnie szare siermięgi. No, i chłopi przeważnie znajdowali by się w polu, czasem spacerowaliby po wsi.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Raczej ciężko będzie oddać bęben w top-down, tym bardziej spodnie. Top-down ogólnie jest trochę ograniczony pod tym względem. No ale tylu utalentowanych grafików u nas :*

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

W kwestii spodni, to chodzi po prostu o nogi widoczne w czasie poruszania się, mniej więcej jak w GTA ale trochę lepiej animowane :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ja Ci z wielką chęcią pomogę!

Uważam, że twój pomysł jest fajny (nazwa nie za bardzo).

Oto próbka moich możliwości (szlachcic):

 

szlachcic.png

 

Spokojnie jeszcze nad nim popracuję. Jak chcesz więcej grafik to pisz na pw, ale pojedynczo.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Oto próbka moich możliwości (szlachcic):

szlachcic.png

Dobrze ze napisales co to bo w zyciu bym nie pomyslal :thumbsup:

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Dobrze ze napisales co to bo w zyciu bym nie pomyslal :thumbsup:

+1

 

myślałem, że to button jakiś

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Społeczność gmclanu +5 do zachęty. :P

Wzorowałem się w komturach na tym co coparegime pokazał na screenach.

Dobra trochę poprawiłem. Jak autor tematu zechce to mu zapuszczę włosy...

 

szlachcic.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

On nie powinien mieć takich szerokich i do tego prostych jak deski barów. ;) Nie bójcie się, o ludu krainy GMClan, Arcydruid Kuldahar zaraz coś narysuje ;x

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

cholera, dzięki, naprawdę dobry :D irokez w tamtych czasach pojawiał się, ale nie był zbyt częsty więc lepiej jakbyć go tak "uczesał":http://paradoks.net.pl/doattach/serve/def=9536/charakternik wiesz, żeby włosy były trochę szerzej.

 

 

EDIT: ale poprzedni sprite też się przyda, w końcu szlachcic w grze będzie jeden :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dobrze byłoby 64x64, bo takie mają być pola w ekwipunku, a ja zrobię też kopie w 32x32 do leżenia na ziemi.

 

EDIT: co do szabli, to na obrazku może być tylko rękojeść i fragment ostrza - dzięki temu rysunek może będzie łatwiejszy do wykonania.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×