Skocz do zawartości
ozone15

INERTIA™ PreAlpha

Rekomendowane odpowiedzi

wisielec.png
Tytuł: INERTIA?

Gatunek: silnik TDS

Opis:
INERTIA jest silnikiem bardzo zaawansowanym technicznie. Praca nad nim zajęła mojemu zespołowi prawie 11 miesięcy. Obecnie jest on ostatnią wersją roboczą. Teraz dodajemy wszystkie moduły i synchronizujemy je w całość. Oto moduły silnika:
  • SONAR - moduł dźwiękowy(gotowy)
  • TANIT - moduł graficzny(gotowy)
  • BAAL - moduł odpowiedzialny za fizykę(w fazie testów)
  • MARDUK - moduł sztucznej inteligencji(obecnie w fazie wdrażania i poprawek)
  • BALDUR - moduł wykrywania kolizji(w fazie testów)


A oto skrócone możliwości silnika:
  • wyliczanie zasięgu kuli
  • wyliczanie siły pocisku
  • wyliczanie głośności wystrzału
  • zmienny zasięg i celność broni
  • dźwięk 3D
  • duża liczba efektów wizualnych
  • obliczanie rozrzutu kul
  • ciężar broni
  • opadanie kuli
  • zaawansowane AI



DOWNLOAD
KLIK
UWAGA!!!
Ta wersja jest okrojona, między innymi posiada podstawowy moduł MARDUK(tryb obserwatora)

Sterowanie:
WASD - ruch
1 - single fire
2 - burst
3 - full auto
Kółko myszy - zmiana broni
R - przeładuj



Autorzy:

Programowanie:
HEXAGON SOFTWARE

Fabuła:
--

Grafika:
Internet/jakieś przykłady/generowane

Muzyka:
jest tam jeden z utworów stworzonych na cele naszej gry przez Marcin Śrama


Screeny:


ss1.jpg
ss2.jpg


logo.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ładne nazwy modułów. A, i to "tm" w nazwie całkiem zabawne.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

smierdzi ubogim xenonem : D

 

i to serio nieprawnie nadane, nie masz nigdzie zarejestrowanej nazwy jako marki produktu, zmien to.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Jak zwykle, ile w tym czymś jest twojej / waszej pracy?[/url]

Ponad 4000 linii kodu, wiele godzin pracy, wiele nerwów itp

 

ozone po raz kolejny udaje poważną firmę, jak zobaczyłem screeny to omal nie wybuchłem śmiechem

Ciekawe jak wg. Ciebie powinien wyglądać silnik? Pisałem wyraźnie, że NIE JEST TO GRA a SILNIK. Wiemy co to wypełnienie?

EDIT1:

i nie firmę a studio

 

hę? raczej nie ma z tym nic wspólnego

nic nie przedstawi inertia(ang. bezwładność) lepiej niż wisielec - wisi, nie rusza się i nic nie może zrobić

 

 

smierdzi ubogim xenonem : D

uwierz mi - nie śmierdzi

 

to TM serio nieprawnie nadane, nie masz nigdzie zarejestrowanej nazwy jako marki produktu, zmien to.

Z WIKI:

Use of this symbol does not mean that the trademark has been registered as registered trademarks are indicated using the Registered trademark symbol ?. Anyone can use the TM symbol.

Trademark symbol - Wiki

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ozone, przejrzyj parę stron na GMC i zobacz, ile gier ma tu dopisek "tm" (nawet tych, które jak najbardziej na niego zasługują).

Morro miał słuszność co do tego silnika, poza tym, jak mam niby wykorzystać silnik w EXE? Zdekompilować go? Nie będę się bawił w Bedzioma tylko po to, że wykorzystać coś, co mogę sam zrobić w pół godziny z lepszym efektem.

 

btw.

Ta wersja jest okrojona, między innymi posiada podstawowy moduł MARDUK(tryb obserwatora)

A gdzie jest wersja nieokrojona? Pewnie zamierzasz ją sprzedawać :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
A gdzie jest wersja nieokrojona? Pewnie zamierzasz ją sprzedawać

chyba na bazarze jako gartisy do jablek.

 

@ozone: Nie rob z siebie idioty i przestan blaznowac ta "powaga", juz chyba 3 raz wyrzucasz "powazna" produkcje, by potem klucic sie o znaki handlowe, prawa autorskie i inne bzdety. Nie mozesz jak porzadku czlowiek dac

inertia - przyklad shooter'a

Praca nad nim zajęła mojemu zespołowi prawie 11 miesięcy

chyba po 10 minut tygodniowo

 

I jeszcze jedno: skad wziales te nazwy modulow? Jak je przeczytalem padlem ze smiechu...

 

e:

GML
wyliczanie zasięgu kuli

var zasieg,a;

zasieg=random(100);

a=instance_create(x,y,pocisk);

pocisk.alarm[0]=zasieg

//alarm[0]

instance_destroy();

wyliczanie siły pocisku

GML
//kolizja z przeciwnikiem

life=random(100);

wyliczanie głośności wystrzału - nie wiem na czym ma to polegac. Chyba na tym jak daleko jest strzelajacy tak silny bedzie wystrzal

GML
sound_volume(wystrzal,100-distance_to_obiekt(kamera.x,kamera.y);

zmienny zasięg i celność broni

pierwszy punkt+

GML
...

a=instance_create(x,y,pocisk);

a.direction=direction+10-random(20);

obliczanie rozrzutu kul - to jest skladowa powyzszego punktu

 

ciężar broni- ciekawe po co to komu?

 

opadanie kuli - pierwszy punkt

 

zaawansowane AI - AI wcale nie jest zaawansowane jak przeciwnicy jedyne co robia to strzelaja do ciebi stajac....

E2: jednak przerklamowalem to... AI nawet nie strzela...

e3: aaaaa! czyli tryb obserwatora("Ta wersja jest okrojona, między innymi posiada podstawowy moduł MARDUK(tryb obserwatora)") to wlasnie stanie i gapienie sie w lufe obiektu ohero?

e4: cicho! ozone cos pisze!

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dobra odpaliłem i się pytam gdzie te AI bo o super sztucznej inteligencji wogule nie wspomnę, wrogowie stoją i się gapią.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

tylko że to nie jest silnik do użytku ogólnego

po prostu chciałem Wam go pokazać i sprawdzić co na jego temat powiecie

i to Wy się o wszystko kłócicie, ze wszystkim macie problemy - jak stare baby, naprawdę!

 

@TheMarQ - a czy Ty myślisz, że obmyślenie wszystkiego, napisanie skryptów obliczających każdą pierdołę to robi się w tydzień?

 

Wersja nieokrojona jest na moim dysku, a gdzie mogła by być. Po prostu, pomyślałem żeby nie upubliczniać wszystkich technologii, w każdym razie nie teraz.

 

A nazwy modułów to większości nazwy bogów: nordyckich, fenickich, babilońskich itp

 

EDIT:

I prosił bym o opinie nt. silnika, płynności, stabilności itp. rzeczy, o których zapomnieliście

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Śrama? ten co zginął w rzekomym wypadku? Ciekawe :>

 

a silnik no coz wyglada faktycznie jakby taki mniejszy xenon, czekam na rozwoj wydarzen

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
@TheMarQ - a czy Ty myślisz, że obmyślenie wszystkiego, napisanie skryptów obliczających każdą pierdołę to robi się w tydzień?

przed chwila napisalem ci polowe twojego silnika....

Tyle co ty zrobiles jest praca na pare dni i to leniwej pracy.

E:

I prosił bym o opinie nt. silnika, płynności, stabilności itp. rzeczy, o których zapomnieliście

gra stabilna i funkcjonalna jak wirtualna klawiatura windowsa

- stabilna - oczywiscie

- szybka - jak piorun

- przydatna - tylko jak ci sie naprawde nie chce (gra na 5 min dla rozluznienia, klwaitura jak nawet po fizyczna siegnac nie chcesz i siedzisz gdzie z sama myszka)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
@TheMarQ - a czy Ty myślisz, że obmyślenie wszystkiego, napisanie skryptów obliczających każdą pierdołę to robi się w tydzień?

Przecierz on napisał pół twojego silnika w 5 min hahaha

 

@up

pan mnie troche uprzedził :<

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli na to coś zmarnowaliście 11 miesięcy to gratuluję.

 

Gdzie to AI? Gdzie te głośności wystrzału wyliczane? Czemu postać nie ślizga się po ścianach (nie starczyło czasu)?

 

Nawet jak sami to zrobiliście to i tak do dupy.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

I jeszcze jedno: wy? my? oni? toz to jednoosobowe studio, a jak ozone mysli ze jest inaczej to powinien sie udac do takiego smiesznego pokoiku bez klamek i materacami zamiast scian, moze przestanie widziec mapety piszace jego "silnik"

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

po co ciężar broni?

a np. po to żeby obliczyć rozrzut, szybkość chodzenia

 

a co do Waszych pytań dot. AI - pisałem że jest to wersja podstawowa

 

głośność wystrzału - odległość w jakiej wrogowie słyszą strzały z uwzględnieniem przeszkód, ich wysokości, rodzaju pocisku, odległości do celu, toru lotu itp.

EDIT

nie jest jednoosobowe

EDIT2

jakim wypadku?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nie krytykujcie tego - przecież on ma jeszcze ukryte technologie na swoim komputerze!

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

btw 4k linijek? Przepisujemy Puzzle Masters chyba miesiac i tam linijek troche wiecej

 

PS C:\Users\prog\Documents\My Dropbox\Puzzle Masters> (dir -include *.h,*.cpp -recurse | select-string .).Count

11799

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
z uwzględnieniem przeszkód, ich wysokości,

wysokosc przeszkod w 2d?

a poza tym - wystarczy dodac do siebie odpowiednie wartosci zapisane w danych obiektach(przeszkody na torze miedzy postacia o wrogiem, pociskiem) i odjac to od odleglosci. Ot i mi filozofia....

EDIT

nie jest jednoosobowe

Czy twoi kompani wygladaja tak?:

http://2.bp.blogspot.com/_-OCclvYMX_k/TMXd...ca+sezamowa.jpg

Jesli odpowiedz brzmi tak prosze podejsc do okienka i oddac wszytskie ostre przedmioty i wypelnic formularz, ktory zostanie panu dany przy okienku

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
EDIT2

jakim wypadku?

dnia 4 V 2011 zginął on w wypadku samochodowym w Edynburgu

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

"an hexagon software technology"

z tego co pamietam, to przed spolgloskami dajemy "a", nie "an"(w slowie hexagon h nie jest nieme), LECZ w tym przypadku powinno i tak byc raczej the ze wzgledu na nazwe wlasna

 

e: a sama nazwa "szesciakatne technologie programistyczne" jest ponizej krytyki..

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Srama to niezly oszust, podrzuca nie swoje utwory, klamie, nic nie umie, a na koncu udaje smierc hyhy.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Po prostu, pomyślałem żeby nie upubliczniać wszystkich technologii, w każdym razie nie teraz.

pomyślałem żeby nie upubliczniać wszystkich technologii

nie upubliczniać wszystkich technologii

technologii

Wyśmiałem cię okrutnie prosto w monitor.

 

Ozone, zrozum wreszcie, że nie jesteś profesjonalnym twórcą, tak samo jak twoje (zapewne wyimaginowane) studio.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Po co?

EDIT: Widzę że nawet twórca tej bezużytecznej rzeczy nie może na to odpowiedzieć.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
"an hexagon software technology"

z tego co pamietam, to przed spolgloskami dajemy "a", nie "an"(w slowie hexagon h nie jest nieme), LECZ w tym przypadku powinno i tak byc raczej the ze wzgledu na nazwe wlasna

 

e: a sama nazwa "szesciakatne technologie programistyczne" jest ponizej krytyki..

nazw własnych się nie tłumaczy

a z tym AN to też zauważyłem, trzeba poprawić

 

z tym wypadkiem to ciekawe bo pod koniec maja jeszcze z nim gadałem...

@ANtY

gdzie jest tak napisane bo jakoś wyszukać się tego nie mogę

 

EDIT:

siła pocisku jest potrzebna do wielu innych obliczeń

EDIT2

obliczania na przykład zasięgu, obrażeń, siły uderzeniowej i innych rzeczy wymaganych w module fizyki

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×