Skocz do zawartości
ANtY

Nad czym aktualnie pracujesz?

Rekomendowane odpowiedzi

Świetnie to wygląda! Przyznam że grałbym;3

To i ja coś pokażę, oto kolejny malutki gif i główny plakat;)

coins.gif

posters-1-1024x720.png
Ten z prawej (nie kciało mi się rozdzielać sr :()

  • Super (+1) 2

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Bardzo fajnie to już wygląda, jakieś plany kiedy będzie można pograć? :D

 

 

@temat:

4M1cPYD.png

  • Super (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ech, ale zamiast zbierania tych pieniążków to mógłbyś pokazać jak walka wygląda, skoro już tak leżą.... Ale ładne i tak.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Pokazywałem wielokrotnie:P
np z nieco starszej wersji:
8UjKSpM.gif
A kiedy? Hymm...jak dokończę system walki właśnie i ogarnę niezwykle problematyczną dla mnie sprawę sztucznej inteligencji przeciwników:)

  • Super (+1) 2

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

no tak jakby co to ciągle se od czasu do czasu działam. Gwoli przypomnienia muzyka jest generowana losowo i jest to ciągle miszmasz, jeszcze nie zacząłem realizować fabuły

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

tzn mam powiedzmy proste "sample" nagrane z tym pianinem i je losowo odtwarzam zmieniając pitch tak, by był wpisany w jakąś daną skalę i dzięki temu zachowuję harmonię

  • Lubię (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ale ładne rzecz robicie. 

ANtY, fajoskie kolorki, a czemu takie piksele porozdziabdziane? może lepiej zostać przy tej samej wielkości piksela i skalować całość?

u Adriana rozdziabdzianie jest chyba podyktowane uzyciem 3D, ale gra też by dużo zyskała na jakiejś konksekwencji pikselkowej. Fajna ta walka, fajne animacje, ciekaw jestem jak to wyjdzie.

Czołgu ty to masz łeb do muzyki, potrafisz nazwać skale i harmonie. Normalnie bym powiedział że to ktoś sam siedział i komponował a tu się okazuje że stworzyłeś tylko kompozytora. Fajoskie, chcę take gry grać

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Powiem szczerze, że nie wiem co to newgrounds, ale ja już wiem, że html5 nie lubi się z GMem, dlatego na pewno podziękuję.
Ale za to w planach android export ;)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Fajnie to wygląda, Gibki

newgrounds to jeden z filarów starego internetu, który nadal fajnie się trzyma o dziwo

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

newgrounds robilo gry i filmiki w starym internecie

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

FB1b3hM.gif

 

Jeszcze leciutkie poprawki z tekstem, ale cały system już działa skilli :D

 

Teraz zuważyłem, że ostatnie dwa skille mają źle ustawione opisy ^^'

  • Lubię (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.01.2018 o 23:45, Gibki Kaktus napisał:

ale ja już wiem, że html5 nie lubi się z GMem

 

HTML5 nie lubi się ze złymi programistami ;)

  • Haha (+1) 3

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Klepie deferredowe oswietlenie 2D. Zostalo wykminic dobry shadow caster i bedzie magia!
Dodatkowo efekty HDR mam za free :D

GMS2 oficjalnie moze mi ssac palke! :D

image.png

  • Przesada (-1) 1
  • Przykro (+0) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

tak to jest jak dajesz linki do contentu chronionego hasłem...

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

lol, wzialem bezposrednio ze slacka xD zaraz zuploaduje gdzies :P

bGzhbut.jpg

  • Lubię (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
12 minut temu, PsichiX napisał:

lol, wzialem bezposrednio ze slacka xD zaraz zuploaduje gdzies :P

bGzhbut.jpg

 

Fajne.

 

 

 

Jak się w to gra?

  • Haha (+1) 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

no dobra, ale trzeba przyznać że super ładne 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

a to jeszcze nie koniec - z renderingiem ide w metode PBR (tak, wiem ze w 2D to dziwne, ale mozna i zamierzam tym uzyskac bardzo fajny realistyczny rendering :D) oraz cieniowanie. najblizsze tygodnie beda spamem z moich esksperymentow i jak skoncze, to pokminie czy da sie to przeniesc do GMS :D (choc ostatnia proba symulowania deferreda skonczyla sie fiaskiem przez brak GMowego wsparcia dla float textures ;_;)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
4 godziny temu, PsichiX napisał:

z renderingiem ide w metode PBR

 

99% ludzi na tym forum właśnie zastanawia się, czy ich obrażasz, czy mówisz po somalijsku, czy jednak cały czas programujemy ;)

  • Super (+1) 1
  • Haha (+1) 1
  • Lubię (+1) 2

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

wat? dlaczego mialbym ich obrazac? :D PBR to skrot od Physicaly Based Rendering i odnosi sie do metody renderingu, która dokonuje obliczenia oswietlenia w oparciu o fizycznie zgodne wlasciwosci materialow jak w prawdziwym swiecie - w skrocie: PBR dazy do tego, by jak najrealniej symulowac oswietlenie.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

nie no ale nie mozesz powiedziec czegos od czapy i mowic ze to zart - jaki jest kontekst? zart bez kontekstu nie jest zartem. wskaz mi kontekst :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jaki typ, nie potrafi żartować i adminować i czasami programować

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Może kiedyś skończę, chyba ze 4 lata nic nie rzeźbiłem ale jak odkopałem i zobaczyłem jaki jest syf w projekcie to stwierdziłem że na spokojnie od początku sobie zacznę skoro i tak 70-80% assetów mam gotowych. Więc bogatszy w doświadczenie,cierpliwość i skille w programowaniu wyrzeźbiłem dziś normalny footplacement :P Ogólnie założenia na początek są takie żeby ogarnąć gameplay jak trzeba, więcej dynamiki :)
5MF8O3O.gif

  • Super (+1) 2

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Mi się podobała bardziej wersja 2D. Była super dynamiczna

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@Wojo Przeszedłem na 3D z powodu braku dobrych animacji w 2D, no i także dla aspektów wizualnych :) Może kiedyś wrócę do którejś wersji albo udostępnię kod bo silnik każdej wersji mam na dysku Google zachowane :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×