Skocz do zawartości
  • Ogłoszenia

  • Gdzie świętować urodziny GMCLANu   31 użytkowników zagłosowało

    1. 1. Gdzie świętować urodziny GMCLANu


      • Warszawa (bo w centrum)
      • Szczecin (bo tam mieszka Ranma i narodził się GMCLAN)

    Żeby zagłosować w tej ankiecie, prosimy się zalogować lub zarejestrować. Zobacz temat
ANtY

Nad czym aktualnie pracujesz?

Rekomendowane odpowiedzi

Bez_nazwy.png

 

pracuje sobie nad gui ale nie za bardzo jestem zadowolony z efektów cały dzień nad tym siedziałem :/

te rozmazane obiekty to tylko tymczasowo

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

bb ładne, proponuję zmienić to kolor jaśniejszej części tych faz księżyca (?) po lewej na ten skały

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No nowa wersja wygląda mniej chaotycznie, całkiem dobra zmiana

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Teren skończony :) Nie mam pomysłu już na dalszą optymalizację obliczeń ale trzyma sztywno 60 klatek na i3 :)

teren22.gif

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Bardzo fajny efekt.Ale swoją drogą jak mogłoby nie trzymać 60fps :D Przecież Scroched Earth działało na x286 :D

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

W sumie tu jest teren identyczny jak w Scorched Earth, tyle że przy przeliczaniu per pixel to fpsy spadają prawie do zera. Więc zrobiłem skalowanie jakości generowanego terenu + obliczanie tylko tych części które aktualnie się zmieniają. Żeby jakoś to wyglądało i nie biło po oczach klockami 10x10 to teren rysowany jest jako linie łączące wierzchołki :) Jak skończę wszystko to możliwe że wrzucę source :)

 

Siatka 5x5 = 20-30fps, 8x8 = 50-60fps, 10x10 = 58-60fps

 

Testuje na razie na GM8, przerzucę dziś do Studio i zobaczę jak tam będzie śmigać.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

W Scroched Earth zmiana terenu obliczała się około 5 sekund w efekcie gracz widział animację. Po prostu obliczenia były zbyt skomplikowane na tamte czasy i nie mogło się to dziać błyskawicznie jak u adama. Gra mogłaby ukryć tą animację i czekać na gotowy efekt ale wtedy by ktoś mógł pomyśleć że się gra zawiesiła :)

 

Btw jedna rakietka na tym gifie nie zniszczyła terenu :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Btw jedna rakietka na tym gifie nie zniszczyła terenu smile.gif

 

Faktycznie, akurat obliczało inny wybuch więc nowego nie policzyło :) Uderzyły w tym samym momencie więc silnik obliczał innego chunka. W grze nie będzie aż takiego młynu więc nie będę pisał kolejkowania do tego :)

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

skill tab niestety bez mchu/trawy bo tablet/PC postanowił się ciąć nawet po wyłączeniu 90% programów

skill_status.png

plus muszę dodać jakiś plus by było wiadomo że na tarcze/ksiąskie i miecz się klika by zwiększyć ich poziom :/

jakieś sugestie?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
skill tab niestety bez mchu/trawy bo tablet/PC postanowił się ciąć nawet po wyłączeniu 90% programów

skill_status.png

plus muszę dodać jakiś plus by było wiadomo że na tarcze/ksiąskie i miecz się klika by zwiększyć ich poziom :/

jakieś sugestie?

Wow, nie mam pomysłu na plusa, ale to menu jest superfajnie zrobione.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Wow, nie mam pomysłu na plusa, ale to menu jest superfajnie zrobione.

a ja zastanawiam się nad całkiem przerobieniem na nowe gui tego z questem też :X

stone_skill_status___Kopia.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Szare dużo lepsze.Jak to możliwe że składająca się z kilkudziesięciu pikseli grafika mchu cieła płynność?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

bieeda.png

 

Coś tam powoli dłubie, głównie optymalizacja kodu :) Teraz tydzień przerwy i znów weekendowe kodzenie :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Szare dużo lepsze.Jak to możliwe że składająca się z kilkudziesięciu pikseli grafika mchu cieła płynność?

ciął mu sie komputer jak chcial to narysowac wiec wrzucil wersje bez tego

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
powalająca mechanika gry proszę pana, bardzo winszuję. Dbałość animacji też robi wrażenie. Sugerowałbym za to jakąś dobrą bogatą paralaksę w tle, żeby jednak wypełnić przestrzeń, bo z pojedynczym tłem oprawa może się szybko znudzić

 

Ależ paralaksa jest, po prostu do prototypowania leveli nie układamy ozdób.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

pony_house_prototype.png

zrobiłem sobie na szybko projekt graficzny jednej gry ale nie wiem jeszcze czy mi się chce tworzyć działający prototyp

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nie trać sprzed oczu Broken, nie ważne jak bardzo jesteś nim zmęczony. Nie daj się skusić mniejszymi projekcikami.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

projekt broken powstaje już z 2-3 lata od pierwszych zarysów nie jest to projekt który skończę w najbliższym czasie :V ale spokojnie małymi kroczkami idzie do przodu

stone_skill_status74d8b.pngmap465b7.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Super design ekstra mapka. Jak jakieś fajne konsolki przenośne.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

LionX kiedy będzie można w to już trochę pogierzyć? Bo kurde to co wrzucasz z tej gierki wygląda naprawdę bardzo spoko.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
LionX kiedy będzie można w to już trochę pogierzyć? Bo kurde to co wrzucasz z tej gierki wygląda naprawdę bardzo spoko.

nie mam pojęcia ale jeszcze dużo brakuje bym mógł złożyć coś sensownego.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

fajny pomysł na fog of war, z kazdym screenem coraz bardziej propsuje te gre

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
fajny pomysł na fog of war, z kazdym screenem coraz bardziej propsuje te gre

co do tego fog of war bądźmy szczerzy to na razie tylko koncepcja sam zastanawiam się jeszcze jak miała by działać :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

kurde chciałem edytować poprzedni post ale otworzyłem nie tą podstronę ^.^''

 

takie tam małe poprawki

Bez_nazwsfy.png

stone_quest_statusd7ede.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
projekt broken powstaje już z 2-3 lata od pierwszych zarysów nie jest to projekt który skończę w najbliższym czasie :V ale spokojnie małymi kroczkami idzie do przodu

stone_skill_status74d8b.pngmap465b7.png

Czy ty taką mapkę tutaj kiedyś publikowałes ale w innej postaci ? Bo coś mi świta

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Czy ty taką mapkę tutaj kiedyś publikowałes ale w innej postaci ? Bo coś mi świta

bardzo prawdopodobne choć mogło to być w galeri grafice nie pamiętam, i tak czy inaczej była to mapka do tego projektu

rect8926.png

 

 

chyba ze mówisz o tej mapce to było do innej gry :P

623983ee2e4966c94db8e98ad2881d66.jpg

 

lub tą która była na początku do innej gry potem na chwile na niej miała się opierać gra broken ale jednak zrobiłem nową jak widać w 1 obrazku

gif2df__22_.png

 

czemu pytasz?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Sprawdzałem swoją pamięć do rzeczy zbędnych ale dzięki za odzew pozdro dla prawdziwych

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×