Skocz do zawartości
  • Ogłoszenia

  • Gdzie świętować urodziny GMCLANu   31 użytkowników zagłosowało

    1. 1. Gdzie świętować urodziny GMCLANu


      • Warszawa (bo w centrum)
      • Szczecin (bo tam mieszka Ranma i narodził się GMCLAN)

    Żeby zagłosować w tej ankiecie, prosimy się zalogować lub zarejestrować. Zobacz temat
ANtY

Nad czym aktualnie pracujesz?

Rekomendowane odpowiedzi

Bardzo pozytywnie. Mogę podpowiedzieć żebyś dodał cień pod postacią. ;)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

cytuje, bo nowa strona

 

Dobry wieczór, pierwszy post, więc pasuje się przywitać ;) . Z Game Makerem pracowałem już wcześniej, ale to nie było nic poważnego, także screeny z pierwszej gry zaprezentować w końcu trzeba:

 

hm_321_01.png

 

hm_321_02.png

 

Wiadomo, nie wszystko na screenach widać, to jeszcze trzy gify dorzucę:

 

hm_321-01g.gif

 

hm_321-02g.gif

 

hm_321-03g.gif

 

Platformówka na miarę jednoosobowego zespołu. Nad projektem dłubię już kilka tygodni - najpierw prototyp teraz grafika. Dużo mam już zrobione, na dniach postaram się zrobić osobny temat ale na razie to tutaj jest chyba odpowiednie miejsce na dzielenie się owocami swojej ciężkiej pracy ;).

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Bardzo dziękuje za odpowiedzi, bo bardzo motywują do pracy ;). Na gmclanie jako cichociemny siedzę już kilka lat, w końcu trzeba było wyjść z szafy.

 

@Explosivo - w zamyśle chomik, bo gra na razie nazywa się ?Hamstermania? - więc nad postacią chomika trzeba jeszcze popracować, bo sam widze problem z rozpoznaniem gatunku gryzonia. Na swoje usprawiedliwienie dodam, że nie poświęcałem jej teraz dużo czasu, bardziej mi zależało na tym, żeby uzyskać samą animację - czy jestem w stanie to zrobić. Tak samo jak te krzaki w tle średnio jeszcze wyglądają, ale grunt, że coraz lepiej.

Coś jest z tymi gryzoniami na rzeczy, w końcu o szynszylach było głośno coś kiedyś itp. ;)

 

@ANtY, dzięki za posta :) Grafika mojej roboty, ale cały czas nad nią pracuje, już dwa tilesety do kosza poszły, bo na początku robiłem bardziej pixelartowo a teraz tak trochę jednak nie ograniczam się budżetem kilku kolorów na dany element (Photoshop i cieniowanie pędzlem z ustawionym kryciem 30-50% i różne kolory się same tworzą). Choć tego nie widać to przyznam że Warlocki inspirowały mnie (to nie ma być wazelina), zwłaszcza jak wrzucałeś gdzieś rok temu jak robiona była animacja lodowej pani ;).

 

@Threef, właśnie nad cieniami teraz pracuje, bo sama saturacja, jasność, kontrast grafik nie pomogą uzyskać pełnego efektu głębi, bardzo łatwo wpaść w pułapkę robienia płaskich map, zwłaszcza warstwy z roślinami, a problem też leży w optymalizacji bo wiem, że używanie kanału alpha w Game Makerze może odebrać nam kilka cennych klatek - chociaż wiadomo, nie wolno iść w całkowity ascetyzm i po coś te liczne rdzenie, gigabajty ramu są w 2015 roku, czy to w kieszeni czy na biurku.

Na razie dla samych statycznych cieni sprawdzam, czy zwykły tileset się sprawdzi.

 

Tak jak mówiłem na dniach zrobię temat, teraz jeszcze uczelnia itp więc czas ucieka, ale trzeba się wytłumaczyć dlaczego ta platformówka ma być fajna, bo takich gier jest już milion ale od czegoś zawsze trzeba zacząć. Dodam, że sam silnik gry itp już sprawnie działa na Windowsie, OS X i na Androidzie, więc pomimo iż to pierwszy projekt to lepiej, żeby był mały to nie wolno się ograniczać, bo GMS pozwala na łatwy eksport w końcu, chociaż wiadomo, że mechaniki, gameplay są najważniejsze ;).

 

Nie chce robić reklamy, ale polecam chyba każdemu kanał

na youtubie, zwłaszcza ich 4-odcinkowe filmiki jak się wziąć za pierwszą gre itp.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jestem pod wrażeniem, wygląda to naprawdę ładnie. Jak długo robisz gry? Jak długo grafikę?

Powodzenia nad projektem!

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@Nikas, oh stop it.

 

W sumie to aż dziwne, że tak długo, bo pierwszą grę w GMie w 2007 roku skończyłem, potem coś tam się uczyłem do 2010 roku, do dzisiaj też kilka razy zahaczyłem o temat, ale jednak siedziałem w szafie, co stanowczym błędem jest! i teraz od marca coś tam dłubię.

Grafiką też podobnie się zajmowałem, ale podobnie - też z dużymi przerwami. Sam ten projekt to w 2010 roku zacząłem xD, ale dopiero teraz go odkurzyłem - kilka lat temu nawet chciałem go odkurzyć uzbrojony w słomiany zapał po grze w Raymana Origins, tylko machnąłem placeholdera (link, bo duży obrazek) i już wiedziałem, dlaczego ludzie pracują w zespołach :D.

 

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ta gra jest taka ładna *.* Tylko czekać aż będzie można zagrać.

A w ogóle myślałem, że to jakaś mała krówka, a nie chomik.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Na screenach ładnie, ale dopiero animacja pokazuje jakie to jest piękne :) i to wskakiwanie do wody, tak orzeźwiająco wygląda. Propsy.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Noice. Animację falującej wody robiłeś spritem, czy proceduralnie? A może jakaś egzotyczna hybryda? ;)

 

Podobnie jak poprzedni postujący czekam na grywalne demko!

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Falująca woda to rysowanie pojedynczego segmentu fali (tutaj 8 pikseli) i żeby falowało to położenie y liczę przy pomocy sinusa. Reszta wody to tekstura plus falujący shader. Jak wskakujemy to tylko particle są, nie zmieniamy pozycji y tych segmentów fali, czy coś - trochę trudniejsze rozwiązanie ale jeżeli już zakładam, że tafla wody będzie składać się z segmencikow po 8 pikseli to taki efekt jest lepszy, łatwiejszy ;).

Tekstura wody i fali bardzo placeholderowa - w edytorze GMa robione.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

masz łeb do terenów, postacie trochę gorzej, ale fajne to

 

osobiście proponowałbym wymianę kwadratów w efektach cząsteczkowych na coś bardziej realistycznego/stylizowanego, ale to taka tam drobnostka

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

jQ9cp4Q.gif

Nie mogłem odpuścić Nighthawka więc zacząłem go robić sam. Tutaj co mam dzisiaj po 8 godzinach pracy. Znalazłem ######sty silnik do paltformówki który ogarnałem pod siebie. Ma wszystko czego potrzebuję i czego sam bym nie zakodził. Będzie dobrze, Nighthawk nie upadł, może zmieni nazwę, fabułę i trochę rozgrywkę z tego co było założone na początku, ale będzie dobrze. Jak już będę miał ładnego gifa, to zapostuję w temacie z grą.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Póki co nic tu nie ma.

I podobno chwalenie się postępem prac daje taki sam efekt jak faktyczne dojście do celu, demotywując od dalszej pracy, więc staraj się ograniczyć screeny do takich które są tego warte.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Tylko daję znać, że znowu projekt robię. Przecież nie spamuję byle gównem od kiedy nie robię Crazy Labirynts. Napisałem, że jak będę miał coś jebitnego to się odezwę w temacie swoim.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

niech se postuje, od tego jest ten temat :P

 

co ty vader będziesz ojca robił dzieci czy jakoś tak? to profesjonalny twórca gierek przecie jest B)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Niech robi, niech pokazuje co zrobił, to będzie miał większą motywację. Gifshot Thursday albo coś :)

 

A tu coś ode mnie z okazji 100 buildu alpha na androida.

 

Pipes3.gif

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ej Nikas fajne to jest, podoba mje sie, a weź tła rób tak jak postaci, czyli bez kunturów, byłoby superowo

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dotykowy analog dla androidów w akcji:

 

IMG_0352.JPG

 

GUI robocze, ale żeby jako tako wyglądało. Jego wielkość zależy od DPI wyświetlacza no i oczywiście rozdzielczość też dopasowuje się automatycznie.

Plus info, że nowa animacja i grafika postaci i pierwszego przeciwnika już w drodze.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Lepiej by było jakby tych przycisków nie było jak trzymasz palce na ekranie, przeszkadzają. Może daj im trochę przeźroczystości przynajmniej. ;)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dobra tam, nie będę gorszy

a73de9aa7d.png

 

Niby nic, ale długo tego nie robię

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Sam nie wiem czy bardziej podoba mi się ten piękny kwadrat czy trójkąt, oba są prześliczne.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

zdecydowanie kwadrat

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

trójkąt ładniejszy, światła się nie nakładają w rogach

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Trójkąt ma trochę zbyt małą grubość i bez poświaty nie pasuje do ścian. Ale tak to 9/11.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Próbowałem nowego chomika od razu rysować jak do gry, ale jednak efekty były różne, więc dzisiaj zrobiłem szybko kilka konceptów chomika (nierówno, nudno, cieniowanie be itp.). Miny mają różne, ale to przez przypadek. Na razie chyba dwójka prowadzi (mina żeby nie był taki przestraszony) i w chwytaniu krawędzi C jest najlepsze.

 

hm_ca_player_01.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

2. przypomina jakiegoś małego niedźwiadka ;)

 

Może wyeksponuj im wszystkim trochę bardziej torby policzkowe. I jakieś zęby dorób, i trochę bliżej siebie oczy - i chomik jak malowany.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

ten pierwszy imo wygląda najciekawiej, reszta to takie niewiadomo jakie, a pierwszy to konkretny jest i charakterystyczny

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@Michałowa

pierwszy jest dobry, tylko trochę krótszy pyszczek i będzie ok. a co do wspinania się, to pierwszy chyba najlepszy, bo głowa nie wystaje ponad platformę.

będzie wersja na pc?

 

@vader

Póki co nic tu nie ma.

staraj się ograniczyć screeny do takich które są tego warte.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Będzie wersja na PC i Mac, na Androida raczej też, chociaż na razie mam tylko możliwość testowania.

Na dzień dzisiejszy "spikselowałem" dwójkę.

 

hm_321-04-player.png

hm_321-03.png

 

Co sądzicie o tym kształcie? Myślę, że jestem już bardzo blisko, kolory, oczy lekko poprawić i animować :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×