Skocz do zawartości
g-Enjoy

Game Framework

Rekomendowane odpowiedzi

fajne!!!. I mam takie pytanko... Czy program będzie miał polską wersje językową? Znaczy chodzi mi o interfejs i tp.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nie.

 

Delphi tak? biggrin.gif A to powodzenia. myslalem ze bedzie to na serio cos innego niz ten GM ktorego znamy, a tak to sie domyslam ze pojdziesz podobna droga co Mark i sorzystasz zapewne z podobnych narzedzi co za tym idzie wypuscisz GM w wersji 3.0. Bo on jak widzisz po rezultacie, poszedl nie do konca sluszna droga smile2.gif Daj boze abym sie mylil ^^
To samo mu mówilem. Ale on stwierdził, że to nie wina języka, a twórców - no i w sumie trochę racji też ma. :P

 

I jeszcze jedno:

W sieci jest wiele frameworkow skryptowych / programow do robienia gier, lepszych niz GM i jakos yoyogames nie splajtowalo.
Proszę, wymień mi 3 interpretery i 3 programy do robienia gier, które są lepsze niż GM :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Cóż, tu moge się zgodzić z kolegą powyżej :)(konkretnie ostatnie zdanie:P) Gm jest dopracowany i dopięty na ostatni guzik ;p Bo przecież nikt sie tu nie spotkał z jakimkolwiek bugiem w gm. (Przynajmniej ja;P) a po za tym myślę iż Mark nie miał w planach jakiegoś super, ekstra dużego projektu tylko program pozwalający stworzenie gry nawet najmłodszym w miłym i przyjaznym interfejscie ;>

 

Kolegom życzę powodzenia w tworzeniu :)

 

nie rozumiem PO KIEGO GRZYBA dawać zapowiedź w tak gównianym stopniu rozwoju. szczególnie jeśli chodzi o taki rozbudowany projekt thumbsup.gif

 

Łat? To ma być program rozbudowany a nie projekt 5 minutowy.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Bagno Cie za to powiesi :0 Delphi nie ma takiego interface'u

1% out of 100% done...

Sorry, ale wydawało mi się że skoro jest kolorowanie składni to ma trochę więcej niż 1% chyba że to w paincie kolorowane ;)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@Lechu

No comment. Przy większych projektach procenty idą wolno.W Pacmanie zrobisz poruszanie sie i już masz 20 % ;D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

A w czym to robiłeś?? W Deplhi?? Program spoko, chyba będzie to najlepszy program na GMClanie :jezor:

 

EDIT:

Zrób GM'a w GM'ie :lol2:

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

ale nie róbcie żadnych klocków i zróbcie wczytywanie grawik za pomocą kodu mniej wtedy obciąża projekty

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
zróbcie wczytywanie grawik za pomocą kodu mniej wtedy obciąża projekty

To akurat zależy od implementacji zarządzania tych że grafik...

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wczytywanie grafik za pomocą kodu a klocka to jedno i to samo tylko że kodem piszesz a w klocek klikasz.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nie rozumiecie...

 

Ten projekt mnie zainspirował, chyba zrobię jakiś prosty framework sobie w C++. Coś na podobę tego.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
ale nie róbcie żadnych klocków i zróbcie wczytywanie grawik za pomocą kodu mniej wtedy obciąża projekty

 

Nie ma żadnego DnD. Nie chcę tu klocków.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
@Lechu

No comment. Przy większych projektach procenty idą wolno.W Pacmanie zrobisz poruszanie sie i już masz 20 % ;D

No co skoro jest kolorowanie składni to znaczy że jest język, jakby GM miał GML to by był zrobiony przynajmniej w 5%, a tu jest jeszcze interface zrobiony i na pewno 5% już jest jeszcze doliczając do tego co zrobiło PB Studio dziś to będzie 6%

 

PS: Wiem że jak szalony bronie swojej racji ale nie chce wyjść na nooba.

 

E. Ja też nie chce klocków lepiej by było jak by ktoś zrobił jakąś bibliotekę do gm w której poprawiłby pewne funkcje byłoby szybciej. Sorry że tak chaotycznie bo mówię o klockach i zaraz zmieniam temat w jednym zdaniu

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Proszę, wymień mi 3 interpretery i 3 programy do robienia gier, które są lepsze niż GM

Proszę bardzo:

1) Torque Game Builder & Engine

2) 3D Game Studio

3) Unity 3D

 

Ale to już bardziej profesjonalne edytory niż GM.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

3D game studio widziałem ten program nawet go pobrałem, ale strasznie ciężki i nie ma Polskiego(z szacunkiem do Ojczystego Języka) forum na którym mógłbym się czegoś dowiedzieć

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Fajnie się zapowiada. Mam nadzieję, że faktycznie będzie wydajniejszy od game makera (chociaż szczerze powiem, że wątpię) ale to już zależy od twoich ambicji :) 4/5

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
nie ma Polskiego(z szacunkiem do Ojczystego Języka) forum na którym mógłbym się czegoś dowiedzieć

 

czas uczyc sie angielskiego =)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Odważny projekt, szczerze mówiąc. Zobaczymy za jakiś czas co z tych obietnic wyborczych pozostanie. Nie zrozum mnie źle, ale jakoś nie wierzę w powodzenie.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
No co skoro jest kolorowanie składni to znaczy że jest język, jakby GM miał GML to by był zrobiony przynajmniej w 5%, a tu jest jeszcze interface zrobiony i na pewno 5% już jest jeszcze doliczając do tego co zrobiło PB Studio dziś to będzie 6%

 

PS: Wiem że jak szalony bronie swojej racji ale nie chce wyjść na nooba.

 

E. Ja też nie chce klocków lepiej by było jak by ktoś zrobił jakąś bibliotekę do gm w której poprawiłby pewne funkcje byłoby szybciej. Sorry że tak chaotycznie bo mówię o klockach i zaraz zmieniam temat w jednym zdaniu

 

Synedit + C# Highlighter, do i need to say more? Jeszcze mi powiedz, że mam spierniczyć tak jak Mark i zrobić kolorowanie na TRichEdit xD

Dzisiaj to ja robiłem przemeblowanie w swoim pokoju, czasu na kodzenie nie było :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Teraz GM robią na Lazaurusie, tam jest SynEdit od razu jako standardowa biblioteka, więc może pójdą po rozum do głowy i będzie lepsze kolorowanie.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jakoś wątpię w to, że coś z tego będzie. ;s

btw, w tym twoim języku skryptowym definicja klasy wygląda na definicje funkcji ;o

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Jakoś wątpię w to, że coś z tego będzie. ;s

btw, w tym twoim języku skryptowym definicja klasy wygląda na definicje funkcji ;o

 

[Głupi tekst]

 

Widziałeś XNA? :3

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
[Głupi tekst]

 

Widziałeś XNA? :3

Ja widziałem i też nie rozumiem. Wytłumacz nam. :3

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ja proponuję, abyście póki jeszcze prace są w początkowej fazie zamienić DirectXa na OpenGLa. Wtedy łatwiej by było przekompilować program i tworzyć gry na linuchu :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Ja proponuję, abyście póki jeszcze prace są w początkowej fazie zamienić DirectXa na OpenGLa. Wtedy łatwiej by było przekompilować program i tworzyć gry na linuchu :D

Umm... Nie. Zależy mi na shaderach.

Kofel i reszta: Gdy pisałem ten kod byłem niewyspany, nvm ;p

 

Also:

"Z własnym językiem skryptowym podobnym do C#."

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Aleś wymyślił wymówkę przed wytłumaczeniem, po prostu strzeliłeś głupotę i teraz zwalasz na zmęczenie. Poza tym ten kod jest póki co bardziej podobny do zwykłego c++ aniżeli c#.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Poza tym ten kod jest póki co bardziej podobny do zwykłego c++ aniżeli c#.

 

No to jest raczej prawda.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×