Skocz do zawartości
Egzekutor

Solitary yeoman 2:On the enemy line

Rekomendowane odpowiedzi

Tytuł: Solitary yeoman 2:On the enemy line

 

Gatunek: TDS

 

Opis:

Solitary yeoman 2:On the enemy line jest to dodatek a zarazem kontynuacja drugiej części gry. Zaczynamy grę tam gdzie skończyliśmy poprzednią grę a dokładniej na granicy Irak-Turcja w puszczy. W grze będziemy mieli nowe 3 bronie: Ak-47, Desert Eagle i RPG-7. Całkiem nowi przeciwnicy i polepszone ai oraz 12 etapów do przejścia. W grze będziemy wędrować po Azji od Turcji aż po Gruzję, Rosję i Kazachstan. W każdym kraju w zależności od warunków klimatycznych będzie inna roślinność. Podczas rozgrywki nie tylko będziemy walczyć z ludźmi ale też z mocno uzbrojonymi czołgami, samochodami, zabójczymi wieżyczkami oraz psami i dzikami. Gra jak i inne części będzie oferowała wspaniałą zabawę oraz wielkie przestrzenie. Ale to nie wszystko. Gra będzie jak najbardziej odwzorowana do realistyczności. Będą różne zwierzęta oraz bujna roślinność, która będzie się poruszała od wiatru. Będziemy mogli także rozwalać ściany bazzoką lub granatami, po ścianach będzie zostawać mnóstwo różnych odłamków. Także nie zapomniałem o podpalaniu roślinności, W grze możemy spalić każdą napotkaną roślinę. I to tyle jeśli chodzi o opis :)

 

Autorzy:

Programowanie: Ja,

Fabuła: Ja

Grafika: Ja, PoxiPol (oprócz, roślinności, backgroundów i kilku grafik)

Muzyka: Internet

Screeny:

1

2

3

4

5

6

* Naciśnij na screen aby powiększyć

 

Inne informacje:

Postęp: 70 %

Premiera: Około 15-25 sierpnia

Waga projektu (obecnie): ok. 22 Mb (muzyka ok. 12 ;/)

Aktualnie pracuję nad: Misja 11

Co zostało do zrobienia?: 3 misje, poprawa bugów, nowe AI wrogów

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Kluczowe pytanie: Ile już masz zrobione ?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ta gra ma w pewnym stopiu jakąś remonę. Więc jest na co czekać. Screeny narazie nie zachwycają, ale jak napisałeś będziesz grafike systematycznie poprawiał. więc - powodzenia.

 

@UP: No właśnie ile już jest zrobione?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Więc powiem tak, grę robię na razie od tygodnia. Na razie nie robię etapów tylko pracuję nad grafą i kodzeniem :) Etapy zrobi się później więc jakby przeliczyć na procenty to gdzieś z 6% jest już zrobione :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

hmmm... nie latwiej bylo wziasc czesc pierwsza, wywalic levele, zrobic nowe i poprawic ogolnie wszystko?

 

btw, zabral bys sie do cwiczen z rysowania, bo co gra, to gracz wyglada coraz gozej...

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Tak bo ty akurat widziałeś poprzednie moje gry <_< . Jakbyś widział bohatera z jedynki albo dwójki to byś się uśmiał :) Może jedynie w Pragnącym jest lepszy.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

w pragnacym akurat wyglada jak trzy-kolka...

 

to naprawde proste... i latwe w edycjii i modyfikacji.

 

kurs_soldier.gif

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

lol drzewa takie ladne a trawa taka paintowa.... wez moze zgraj te elementy ze soba bo to nie zabardzo wyglada

ogolnie to moze byc fajne ;]

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ah... zerżnąłeś prawie wszystko z mojego przykładu... przecież widać - nawet w autorach mnie nie ma. Nieładnie tak. :/

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ej lol co ja wziąłem z twojego przykładu O_o tylko te roślinki i background ziemi (który nie wiem czy jest twój) ale nic oprócz tego nie odgapiłem <_<. Ale i tak dam cię do credis, sorry ale zapomniałem :) Dzisiaj na wieczór może dam świeżą dostawę screenów :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jedno małe pytanko - jak masz zamiar rozwiązać zmianę rozdzielczości...?

 

Na pewno nie możesz wydać gry w 1680x1050, wiele osób by jej w ogóle nie odpaliło.

Jeśli chcesz dać zmianę rozdzielczości, musisz się wiązać z jednym - to będzie nie fer.

 

Bo zobacz - ktoś, kto ma dużą rozdzielczość, będzie widział wielki teren dookoła, będzie mógł strzelać do przeciwników położonych dalej, a ten,, kto ma małą rozdzielczość nie będzie mógł strzelać do dalej położonych przeciwników bo po prostu nie będzie ich widział.

 

Także pytam...

 

Co jeszcze mogę dodać, ludzik copoconaco jest piękny... :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

zmasowany atak :dzikih trujkontuw: plx,zmień graczy bo te to masakra ;p

jak by bali się broń złapać xd

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Gra zapowiada się ciekawie, z tego co napisane wynika, że będzie to puszczowa szczelana :) Nowe AI, hmm... na pewno by się nowe przydało, mam nadzieję że wyjdzie z tego naprawdę fajna gra. Projekt ma jednak poważne braki graficzne, myślę, że gdybyś w porę znalazł dobrego grafika, to gra cieszyła by się większą popularnością. Gdybym umiał, to chętnie zaproponowałbym ci pomoc w tworzeniu grafik, ale problem w tym, że nie mam o tym zielonego pojęcia i kompletnie się do tego nie nadaję :P

Na pewno przydała by się też wersja pod monitory zwykłe, tzn. nie panoramiczne, z rozdzielczością 1024x768, lub, po prostu, w menu OPCJE możliwość dopasowania rozdzielczości do swojego ekranu :D

Niektóre grafiki w ogóle nie pasują do gry. Np. ten hangar w pierwszym screenie psuję całą estetykę gry. Mógłbyś też zrobić, że jeśli nasz bohater jest na otwartej przestrzeni, budynki mają dach, a gdy się do nich wejdzie, ten dach znika, bo tak jak jest teraz, to mogłoby wyglądać że przeciwnicy ukrywają się nie w budynku, ale w ruinach. Pewnym problemem jest też to, że Solitary Yeoman'y zawsze dużo zajmowały. Pomyślał byś może o usunięciu zbędnych grafik i odchudzeniu gry najbardziej jak to możliwe. Wszystkie gry z tego forum dość mało zajmują i wszyscy się przyzwyczajają do maluśienkiego rozmiaru. GM może tworzyć gry bodajże do 100MB, więc po co oszczędać? Szkoda tylko, że nasz GMC'lanowy uploader może pomieścić tylko 50MB...

 

Więc teraz pora oceniać:

-Grafika: 3/5-4/5

Na razie jest tylko 3/5, ale myślę że szybko znajdziesz grafika. Aktualna grafa jest całkowicie do wymiany.

-Fabuła: 3/5

Słabo rozbudowana, mógłbyś się bardziej postarać ;)

-Grywalność: 4/5

W prawdzie nie grałem w najnowszą odsłonę gry Solitary Yeoman, ale sądząc po starszych wersjach, myślę że grywalność dalej będzie na wysokim poziomie.

 

Ogólnie: 3/5, ale dam ci 4/5, bo myślę, że gra będzie naprawdę fajna :D

 

 

Po zapowiedzi nie można chyba więcej oceniać i tak już się trochę za dużo rozpisałem :]

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Zrobię też wersję na monitory nie panoramiczne :) Może zrobię też, że jest dach w budynkach ale jak napisałem na razie grafika jest jaka jest ale ją może poprawię :rolleyes:

EDIT: a właśnie przecież solitary tak dużo nie zajmują jedynka 8Mb a dwójka 10Mb :) a ta ze 25 przewiduje xD

EDIT2: Świeże dostawy screenów z wytwórni:

Screen3 - Nowy cel [misja 3]

Screen4 - Mało hp [misja 3]

Screen5 - Walka [misja 3]

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Grafika wygląda ładnie.Ale zmień tych ludzików bo naprawdę to kiczowato wygląda ;p Napisałeś, że zrobiłeś 6% dopiero, czy nie powinno się dawać zapowiedzi jak ma się minimum 50%?!Także zakładam, że skończysz tą grę za baaaardzo długi czas, albo w ogóle ;]

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Grę skończę na pewno. Przewidywana premiera jest gdzieś na koniec maja ale jeśli nie zdążę (bo pod koniec maja jadę na wakacje) to skończę gdzieś na początek wakacji :) Więc to jeszcze trochę potrwa xD

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
GM może tworzyć gry bodajże do 100MB, więc po co oszczędać

Oj, tylko pamietaj ze te 100 mb leci do ramu, gdzie zajmuje 4 razy wiecej :/

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Oj, tylko pamietaj ze te 100 mb leci do ramu, gdzie zajmuje 4 razy wiecej :/

 

Chociaż jesli zasoby sa ładowane z zewnatrz i usuwane z pamieci to moze nie byc tak źle. Propa przeciez czasami dawal gry ktore razem z grafą bardzo duzo wazyly a jednak nie bylo duzego spadku w wydajnosci .

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
-Grywalność: 4/5

 

Mam jedno pytanie jak możesz oceniać grywalność nie grając w grę??

 

A tak poza tym to może być ciekawa gra. Poczekamy zobaczymy ja zapowiedzi nie oceniam.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

a ja bym na Twoim miejscu zmienił jednak w końcu nazwe, solitary yeoman brzmi bardziej jak pasjans niż gra o wojnie :P Nie lepiej już "lonely soldier"?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Przyznam tobie jedno, poczatkujacym programista nie ejstes, efekty z PK sa wspaniale. Ale grafikiem okropnym.

Ucze sie od copo :), jak cos to znajde wolna chwile aby po robic tobie grafiki, pisz po 16 na moje gg jesli chcesz.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Hm... jeśli chodzi o walkę to zawsze męczy mnie jedna rzecz, niezauważana przez "producentów" - chodzi o "czysty ostrzał".

Prawie w każdej grze top-down jest właśnie takie coś... nienaturalne. Postacie stoją oko w oko, pakują cały magazynek... i tylko tyle. Brakuje mi "chowania" się za przeszkodami. To by zwiększyło realizm rozgrywki, no i dodało by dynamiki - gracz musiał by myśleć gdzie się schować, żeby nie dostać.

Jeśli chcesz abym zagrał w twoją gierkę, masz to dodać. Bądź oryginalny! :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No właśnie tylko ja nie jestem niestety profesjonalistą więc nie wiem czy zdołam coś takiego zrobić :( Ale oczywiście się postaram :thumbsup:

PoxiPol: Chętnie skorzystam z twojej propozycji na pewno dziś na gadu się odezwę ale nie teraz

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

A ja mam odpowiedź to zależy od dwóch rzeczy:

1. zależy jak graczom będzie się podobać jak dosyć bardzo to może zrobię

2. zależy czy będę miał pomysł na fabułę bo jakby była dalej taka sama to gra by była nudnawa :)

EDIT: Od teraz grafikę robi PoxiPol i ja ale on w większości :) Teraz grafika może będzie lepsza :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×