Skocz do zawartości
Nirvan

Wiedźmin: Klątwa Erengardu

Rekomendowane odpowiedzi

Wiedźmin : Klątwa Erengardu

 

Platformowy RPG , fantasy .

 

Autorzy :

 

Pomysł : Nirvana(czyli ja)

Programowanie : Nirvana(czyli ja)

Fabuła : Lopez

Grafika : Narazie tylko ja

Dodatkowa pomoc(np. efekt krwi itp...) : Narazie nikt

Muzyka : Grzegorz Ciechowski z Filmu "Wiedźmin"

 

Beta versji testowej : http://gmclan.org/up2856_3_wiedzmin_beta_of_test.html

 

 

Tu dużo info : http://www.gamedev.pl/projects.php?x=view&...&comments=1

 

Nie ma jeszcze nic wiele a fabuła jest podczas twożenia więc wiele nie pisze . Wiadomo że będzie o Geralcie .

 

Ale będę dawał informacje na bierząco .

 

Pierwszy screen : http://www.gamedev.pl/screens/fb08a535530c...4dc39dbad89.jpg

 

Pierwszy filmik : http://pl.youtube.com/watch?v=uDPnZuGSehg

 

2 filmik : http://pl.youtube.com/watch?v=qd3tAu8mwdM

 

Najnowszy filmik : http://pl.youtube.com/watch?v=mfKxQxIyFRM

 

 

ERENGARD :

 

Wiele lat przed powstaniem Wiedźminów ...

 

 

Góry Amell , Twierdza Erengard ...

Miasto spokoju i dostatku .

Mieszkańcy niczym się nie martwili , żyli w zgodzie ...

 

 

Nic nie zapowiadało tragedii która tam zaszła .

 

 

Pewnej nocy nad Erengardem rozpętała się ogromna burza , wielkie fale uderzały o

urwiska , a z wnętrza miasta wydobywały się straszne krzyki .

 

 

Na drugi dzień miasto ucichło . Znikło wszelkie życie .

Nikt się już nie odważył tam wejść...

 

 

Od tamtej pory co noc słychać z miasta wrzaski i krzyki ludzi

jakby ich coś rozszarpywano...

 

 

Ludzie mawiają , że to zmarli czują ciągle ból jaki im zadano przed śmiercią ...

 

 

Po wielu latach , Erengard zamienił się w zburzoną , ponurą cytadelę .

Każdy oddział który tam wysłano nie wrócił .

Tej samej nocy krzyki z cytadeli były jeszcze głośniejsze ...

 

 

Legenda głosi , że Erengard został zbudowany na cmentarzysku

dla najgorszych zbrodniarzy i że to oni dalej mordują kolejne ofiary ...

 

 

Najdziwniejsze jest to że dzień przed tą tragedią , władca Erengardu

odsprzedał twierdzę nieznanemu kupcowi , za kamień chłodnego ognia ,

który ukrył go jeszcze gdzieś w podziemiach klasztornych miasta...

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

fajniście :D

tylko dodaj jakieś inne skille, bo takie uderzanie ciągle tak samo może się robić nudneee... :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Poćwicz nad animacją. Postacie wychodzą ci bardzo sztywne. Poza tym, grafika za dobrze nie wygląda. Gra może być dobra.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Właśnie!.. jak Marek mówił, uderzanie staje się monotonne, więc trzeba by jakoś "urozmaicić" walkę. Po za tym, zapowiada się ciekawie.. ;)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wiem o tych skillach , na 1-5 lvl będą tylko 4 combosy (na filmiku są 2) i będzie się rozwijać postać , im wyższy stopień tym więcej kombosów ,

sprubuje zrobić tak że np. na 15 lvl będzie można robić kombosy w nieskończoność tylko że będzie trzeba je dobże wciskać .

 

a to skrót 1/4 żeczy co mam zamiar dorobić :

 

Będę się starał aby każda walka miała w sobie mnóstwo akcji , dynamiki , szybkości , porobie jakieś drągi na domach na których będzie można robić jakieś triki (jak w prince of persia na komórkę) jakieś przedmioty do popchnięcia , odcięcia , 2 tryby walki (styl na 1 przeciwnika i na kilku) wielki świat który będzie można odrazu cały zwiedzić jak w gothicu , ale potwory na to nie pozwolą za szybko .

Mnóstwo zadań pobocznych , npców , tryb party , Tryb dnia i nocy itp...

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Pomyśleć, że jeszcze nikt nie zaczął krzyczeć o prawach autorskich, GMClan naprawdę się zmienia ^_^

 

Rób, rób.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

mam nadzieje że będą jakieś potworki a nie tylko te...orki? (nie czuje że rymuje)

a i zrób realistyczne skakanie bo to narazie takie se

a i zrób że w ramach uniku Geralt robi robi salto no i jak jesteś w mieście to parkour jak w Assinie

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Super!!!!!!! ;D prezentuje sie swietnie :D tylko szkoda ze caly czas robisz gry praktycznie na tym samym silniku, nudza sie troszke ;P , ale to wyglada Ładnie ;)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ja mam nadzieję cichą na zmianę grafiki w następnych projektach. Już się powoli nudzi a i pasuje średnio. Poza tym, może być ciekawe:D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Czy wszystkie twoje gry są na tym samym silniku i opierają się na tym samym ? :blink:

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Aj tam, ja już zaczynam powoli gry Tytana rozróżniać - znaczy się, nie jest źle i może być nawet dobrze.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

kolejna gierca na podstawie mojej ulubionej sagi ;)

Podobają mi sie te ciosy i kopniaki, ale widze ze walka jest mimo wszystko nieco monotonna, dodaj uniki, jak dobrze sparuje sie cios typek sie przewraca i mozna go bezstresowo dobić itp. Uniki + pare kombosów i będzie elegancko.

A grafika mi sie nawet podoba, trawa dobra, ale moglbys dodac ja tez jakby przed bohaterami, na mniejszym depth czy coś.

EDIT.

I dodaj jakiś etap w którym gramy Ciri ;D

no albo chociaż yenefer ;]

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

kombosami zajmę się w weekend , postatram dodać ich narazie tylko z 8 i drógi styl walki na kilka przeciwników też 8 kombosów , bloki to dodam moze jeszcze dzisiaj .

 

jak dobrze sparuje sie cios typek sie przewraca i mozna go bezstresowo dobić

 

Dorobiłbym tego jeszcze sporo ale każda załadowana animacja to obciążenie dla procesora .

A zaczynałem tę grę robić w żucie izometrycznym , ale tam musiało być po 8 animacji każdego ruchu , no i jak był załadowany sam "Geralt" i goblin to już zżerało 200 ramu :P dlatego przerzuciłem się na 2D i narazie wygląda to całkiem ładnie :P , chyba lepiej ze tak zrobilem ...

 

Na filmiku czasem widać że goblin wykonuje blok ...

 

Edit :

 

Kombosy wykonuje się podobnie jak w grach propy (pierwszy atak na ctrl a potem w odpowiednim momęcie nadusić na jakąś z strzałek)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nowy screen , o wiele więcej ruchomego otoczenia ...

 

http://www.gamedev.pl/screens/9480af5cac72...a74a26dc8f4.jpg

 

Nie wiedzialem ze to odpadnięcie łba wygląda tak efektownie :jezor:

Zaraz nakręce następny filmik .

 

EDIT :

 

Łeee... sorry za doubleposta , nie zauważyłem że ja pisałem ostatni...

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Dorobiłbym tego jeszcze sporo ale każda załadowana animacja to obciążenie dla procesora .

A zaczynałem tę grę robić w żucie izometrycznym , ale tam musiało być po 8 animacji każdego ruchu , no i jak był załadowany sam "Geralt" i goblin to już zżerało 200 ramu :P dlatego przerzuciłem się na 2D i narazie wygląda to całkiem ładnie :P , chyba lepiej ze tak zrobilem ...

 

Na filmiku czasem widać że goblin wykonuje blok ...

no ale wlasnie blok powinien mieć zdecydowanie większy sens :P mówie pokombinuj ui dodaj geraltowi zasłanianie się takie które naprawdę daje przewagę - i bedzie duzo duzo duzo lepiej. Np coś ala to w sparcie pasowałoby idealnie wg mnie.

A jak już nie masz izometrii to tym bardziej :P

BTW.

jak pisałeś w shoutboxie - racja teraz wygląda to żywiej, i bardzo dobrze ;)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Tak jak Ludzix powiedział a masz prawa autroskie? Ja bym ci radził zmienić nazwe gry i gł. bohatera ( i będzie git) , ale ogólnie gra pokazuje dobry poziom, i trzymam za słowo z twoimi zapewnieniami :)

 

Dałbyś jakąś alfe

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Gdzie tą alfe ? Na drzewa i te krzaki które są przed bochaterem ? W nich jest juz ustawione alpha ...

 

Co bym musiał zrobić aby nie naruszyć praw autorskich ?

(Fabuła będzie zupełnie o czymś innym niż w filmie czy grze)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nie za prędko , może za 4 tygodnie to pierwsza wersja do grania będzie ...

 

Edit : (20.10.08r.)

 

Z poprzedniego tematu : co mam zrobić bym nie naruszył praw autorskich , (fabuła będzie o czymś innym niz w filmie/grze)

 

Skończyłem robić tryb dnia i nocy :

 

http://www.gamedev.pl/screens/7b1b5ba66e12...cbdf555a7f0.jpg

 

Edit : (21.10.08r.)

 

Przypominam że szukam grafika do pasków zdrowia , loga , interface , napisów i buttonów ...

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ok to dam już ten wstęp o Evengardzie :

 

ERENGARD :

 

 

Wiele lat przed powstaniem Wiedźminów ...

 

 

Góry Amell , Twierdza Erengard ...

Miasto spokoju i dostatku .

Mieszkańcy niczym się nie martwili , żyli w zgodzie ...

 

 

Nic nie zapowiadało tragedii która tam zaszła .

 

 

Pewnej nocy nad Erengardem rozpętała się ogromna burza , wielkie fale uderzały o

urwiska , a z wnętrza miasta wydobywały się straszne krzyki .

 

 

Na drugi dzień miasto ucichło . Znikło wszelkie życie .

Nikt się już nie odważył tam wejść...

 

 

Od tamtej pory co noc słychać z miasta wrzaski i krzyki ludzi

jakby ich coś rozszarpywano...

 

 

Ludzie mawiają , że to zmarli czują ciągle ból jaki im zadano przed śmiercią ...

 

 

Po wielu latach , Erengard zamienił się w zburzoną , ponurą cytadelę .

Każdy oddział który tam wysłano nie wrócił .

Tej samej nocy krzyki z cytadeli były jeszcze głośniejsze ...

 

 

Legenda głosi , że Erengard został zbudowany na cmentarzysku

dla najgorszych zbrodniarzy i że to oni dalej mordują kolejne ofiary ...

 

 

Najdziwniejsze jest to że dzień przed tą tragedią , władca Erengardu

odsprzedał twierdzę nieznanemu kupcowi , za kamień chłodnego ognia ,

który ukrył go jeszcze gdzieś w podziemiach klasztornych miasta...

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×