Skocz do zawartości

Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'temat' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Forum

  • Ogólnie
    • Informacje od ekipy GMCLAN
    • Arena
    • Valhalla
  • Game Maker: Studio 1.x i 2.x
    • Pytania początkujących
    • Pytania zaawansowanych
    • GM:Studio 1.x
    • Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
    • Dyskusje o GM
  • Inne programy
    • Godot: Pytania & Dyskusja
    • Unity: Pytania & Dyskusja
    • Construct: Pytania & dyskusja
  • Nasze produkcje
    • Gotowe gry i programy
    • Dema gier i programów
    • Zapowiedzi
  • Twórczość Grup Indywidualnych
    • Gear-Studio.com
    • Propaganjas Games
    • MoaCube
    • Platforma Intuicio
    • OxGames
    • N94 Games
  • Kąciki programowania
    • C, C++
    • .NET Framework (C#, ASP.NET itp.)
    • Pascal, Delphi
    • HTML, PHP, mySQL, JavaScript
    • Inne języki
  • Multimedia
    • Grafika
    • Muzyka i dźwięk
  • Inne
  • GMS 1.4 - posiadacze Tematy

Kalendarze

  • Kalendarz GMClanu

Grupa podstawowa


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Team


Tlen


Steam


GG


Nagrody


last.fm


Skąd


Interests

Znaleziono 1 wynik

  1. [C#] Kolejny błędny kod

    Witam, mam znowu problem z kodem. Unity wywala mi błąd "Primary constructor body is not allowed", nie rozumiem, o co chodzi, nawet po walnięciu do tłumacza Google'a. Proszę o szybką pomoc i jeżeli to możliwe, podać rozwiązanie, co zrobić, by wszystko działało. Za wszystkie odpowiedzi serdecznie dziękuję. A tutaj kod, jeżeli jest potrzebny, w którym mi wywala ten błąd: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SphereController : MonoBehaviour { int layer = 0; Rigidbody rigidbody; void Start(); { rigidbody = transform.GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { changeLayer(); changePosition(); } void changeLayer { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { layer = 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { layer = 0; } float delta = Rigidbody.position.z = (LayerMask * 2f - 2f); Vector3 velocity = rigidbody.velocity; velocity.z = delta * 3f; rigidbody.velocity = velocity; } void changePosition; } void changeLayer; Vector3 direction = Vector3.zero; if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { direction = Vector3.forward; } if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { direction = -Vector3.forward; } rigidbody.AddTorque(direction* 25f);
×