Skocz do zawartości

Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'buziol games' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Forum

  • Ogólnie
    • Informacje od ekipy GMCLAN
    • Arena
    • Valhalla
  • Game Maker: Studio 1.x i 2.x
    • Pytania początkujących
    • Pytania zaawansowanych
    • GM:Studio 1.x
    • Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
    • Dyskusje o GM
  • Inne programy
    • Godot: Pytania & Dyskusja
    • Unity: Pytania & Dyskusja
    • Construct: Pytania & dyskusja
  • Nasze produkcje
    • Gotowe gry i programy
    • Dema gier i programów
    • Zapowiedzi
  • Twórczość Grup Indywidualnych
    • Gear-Studio.com
    • Propaganjas Games
    • MoaCube
    • Platforma Intuicio
    • OxGames
    • N94 Games
  • Kąciki programowania
    • C, C++
    • .NET Framework (C#, ASP.NET itp.)
    • Pascal, Delphi
    • HTML, PHP, mySQL, JavaScript
    • Inne języki
  • Multimedia
    • Grafika
    • Muzyka i dźwięk
  • Inne
  • GMS 1.4 - posiadacze Tematy

Kalendarze

  • Kalendarz GMClanu

Grupa podstawowa


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Team


Tlen


Steam


GG


Nagrody


last.fm


Skąd


Interests

Znaleziono 2 wyniki

  1. Tytuł: BOD BLOB 2 (2004r) (zgodnie z obietnicą, że wrzucę stare abandoned projects z 2003-2006, kolejne wkrótce) Gatunek: Logic Game / Block Game Opis: Kolejny projekt z odmętów czeluści dawnej historii tworzenia gier, gra jest praktycznie skończona - brakuje tylko Title Screen'a a leveli jest aż 120 wszystkie grywalne. Więc postanowiłem ten zapomniany projekt wrzucić do działu z ukończonymi produkcjami. Skaczemy po planszy po blokach. Naszym zadaniem jest albo zdobycie porozsiewanych na planszy diamentów albo zniszczenie wszystkich bloków. Co ciekawe projekt był praktycznie skończony, nie wiem dlaczego nigdy nie znalazłem kilku godzin, żeby zrobić TITLE SCREEN (już pomijam intro/outro). GRA JEST W JĘZYKU POLSKIM. (częściowo przetłumaczone na ENG) Download: https://drive.google.com/open?id=0Bz76oYBcuDHtcmE5blBDek80X2s Rozmiar pliku: 30 Mb Autorzy: Programowanie: Michał (Softendo / Buziol) http://www.buziol.pl http://www.softendo.com Fabuła: Patrz: opis. Grafika: Michał (Softendo / Buziol) Gdaniec Muzyka: Internet/Public Domain
  2. Tytuł: STARGRADE 2 (zgodnie z obietnicą, że wrzucę stare abandoned projects z 2003-2006, kolejne wkrótce) Gatunek: Shootem Up (Asteroids) Opis: Shooter - strzelamy do wszystkiego co popadnie. Zamysł gry powstał już w 2002 roku, ale dopiero prace podjąlem bodajże w Game Makerze 5.1 kupionym grupowo przez Ranma Mana dla forumowiczów w 2004r (bodajże tak było, Ranma?) i wtedy zacząłem pracę nad grą która miała z grubsza przypominać grę Super Stardust z Amiga 1200 (AGA). Niestety nie znalazłem nigdy czasu na dokończenie tego projektu, tydzień temu przed "odkopałem" plik GM, przekonwertowałem na GM 8.1 bo nie chciało mi się do GM Studio - za dużo roboty, dodałem trochę grafik itp, i zrobiłem na szybko tryb survival - w pełnej wersji gry miała być pełna kampania z mapami do wyboru i misjami. Gra posiada jeden dziwny BUG - którego nie umiem naprawić - problem z tym że czasami występuje tak zwany FRAME SKIP i statek się teleportuje po ekranie razem z resztą obiektów - lub sam statek, jakby jakaś pętla graficzna działała przez chwilę w tle - błędu niestety nie naprawiłem póki co. Życzę miłej gry i pozdrawiam wszystkich klubowiczów i graczy!!! Download: https://drive.google.com/open?id=0Bz76oYBcuDHtckZJT3FKWUJxM28 Rozmiar pliku: 41 Mb Autorzy: Programowanie: Michał (Softendo / Buziol) http://www.buziol.pl http://www.softendo.com Fabuła: Patrz: opis. Grafika: Michał (Softendo / Buziol) Gdaniec Muzyka: Internet/Public Domain Screeny: uploaduję.... zaraz będą
×