Skocz do zawartości

PatrykPlayingPOLSKA

Użytkownicy
  • Postów

    208
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez PatrykPlayingPOLSKA

  1. GML //w create dajesz jakąs zmienna np klon=1 GML //w alarmie dajesz to samo klon=1 GML i w stepie dajesz if hp<=0 and klon=1 { alarm[0] = room_speed * 2 //2 sekundy klon=0 instance_create(x,y,obj_klon) instance_create(x,y+50,obj_klon) //+50 by nie wchodziły na siebie przy tworzeniu }
  2. Porównać twoje opcje roomu z tym screenem,bo może masz tak duży room że gra nie wie gdzie ma pokazać widok graczowi.
  3. A może tak,porównaj sobie z tym https://scr.hu/N656RP Jaką masz wersje gm'a?
  4. Masz w view roomu zaznaczone "Enable the us of of Views" ?
  5. Szczerze chyba nigdy nie grałem w tego typu gry. Grafika ładna,nawet bardzo fajna. Czekam na full gre.
  6. Witam,chciałbym się zapytać czy jest możliwe by za pomocą funkcji GML move_bounce_solid(true); nasz obj odbijał się od boków roomu,bez dodatkowego obj. Dzięki za odpowiedź. Pozdrawiam x
  7. Czymaj pińć gwiozdek,

    fojny psiok.

    x

  8. Bardzo fajne,podobne do Super Meat boy'a,muzyka fajna,grafika też,natomiast zmieniłbym klawisz spowolnienia np masz lewy myszy.
  9. To bardzo proste. Zrób sobie 2 sprity spr_gracz_zamkniete_oczy oraz spr_gracz_otwarte_oczy GML W create daj sobie zmienną zmiana=1 GML w alarmie zmiana=1 GML w stepie gracza dajesz if distance_to_object(obj_slonce) < (liczba)odległość do słońca zmiana=1 { sprite_index=spr_gracz_zamkniete_oczy zmiana=0 alarm[0]=30 } o ile się nie mylę alarmy są wyrażane w milisekundach,musisz sobie zamienić milisekundy na sekundy.
  10. Z jednej strony fajnie bo coś nowego,ciekawszy wygląd itp,a z drugiej strony nie fajnie bo musisz się przyzwyczajać na nowo :]
  11. Czy twój pacz to jedna prosta linia ? W jakim evencie masz tego pacza ?
  12. Przypomina mi to skórkę hallowenową do Mercy w Overwatch ,szczególnie tam gdzie siedzi na miotle. :D
  13. Próbuję narysować coś fajnego. RBG Evolution
  14. Hmm,proponuję zrobić to w ten sposób GML sound_volume(dźwięk, głośność od 0 do 1) distance_to_object(wskazany obj) < odległość w pixelach GML if distance_to_object(wskazany obj) < 50 { sound_volume(dźwięk,0.2) } if distance_to_object(wskazany obj) < 20 { sound_volume(dźwięk,0.7) } Itd Pewnie można lepiej to zrobić,ale to przyszło mi na myśl. x
  15. Heh ciągle jestem,zrób sobie nowe fonts,i tam wybierz sobie wielkość i czcionkę,potem w drawie wpisz GML draw_set_font(nazwa czcionki);
  16. PatrykPlayingPOLSKA

    Anime

    Fullmetal Alchemist, polecam,bardzo fajne. :thumbsup:
  17. Parent i children ,rodzic i dziecko W tym linku masz ładnie wytłumaczone
  18. Sorka za double-post Dodano efekt trzęsienia ziemi podczas chodzenia boss'a Dodano kolejną broń "Wyrzutnia rakiet" Dodano pochonię (bedzie zmieniona na ognisko)która będzie zapisywać gre. Dodano wgląd na zasięg broni Dodano zombiaka z bronią,będzie miał on możliwość niszczenia naszych wież. Niedługo będzie możliwość zagrania,musimy dodać więcej fal i parę innych rzeczy. x
  19. PatrykPlayingPOLSKA

    Humble Kody

    Doszło dziękuję bardzo :lol:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...