Skocz do zawartości

Madness

Użytkownicy
  • Postów

    551
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Madness

  1. Chce w to zagrać! :D Świetnie się prezentuje, nie wiem ile nad tym pracowałeś, ale opłaciło się.
  2. Madness

    Malutki Problemik

    Hmmm... to nie do końca prawda, on zawsze na coś wskazuje, dlatego najlepiej jest przypisać mu na samym początku wartość NULL, żeby uniknąć komplikacji. W momencie tworzenia jakiejkolwiek zmiennej bądź wskaźnika, zostaje jej/mu nadana automatycznie wartość ( i niestety nie taka, jakiej byśmy się spodziewali).
  3. Madness

    Malutki Problemik

    Krótki przykład: int punkty = 3; // tworzymy zmienna i nadajemy jej wartosc int * pointer = &punkty; // tworzymy wskaźnik i każemy mu wskazywać na adres zmiennej punkty cout << *pointer << endl; // wypisujemy sobie wartość wskaźnika pointer punkty = 14; // zmieniamy zawartość zmiennej punkty cout << *pointer << endl; // i ponownie wypisujemy wartość wskaźnika W konsoli powinieneś zobaczyć: 3 i 14. Zauważ, że wartość zmiennej punkty zmieniła się dwa razy, a wskaźnik na zmienną ustawiliśmy tylko raz. Więc dlaczego wypisało nawet zmienioną zawartość zmiennej punkty ? Bo wskazuje na adres komórki pamięci w której zmienna punkty jest przechowywana. Ale to jeszcze nie wszystko, teraz za pomocą wskaźnika pointer możesz manipulować zmienną punkty: *pointer = 7; // w tej chwili wartość zmiennej punkty zmieni się z 14 na 7 // sprawdźmy to wypisując jej zawartość cout << punkty << endl; W konsoli powinieneś ujrzeć liczbe 7. Jest jeszcze sporo zastosowań dla wskaźników, ale to raczej nauczysz się o nich później. Musisz pamiętać kilka rzeczy: 1.Żeby dostać się wartości zmiennej na jaką wskazuje wskaźnik musisz poprzedzić nazwe tego wskaźnika gwiazdką. 2.Wskaźnik nie przyjmuje żadnych innych wartości niż adres komórki pamięci. 3.Wskaźnikiem możesz manipulować dowolną zmienną. 4.Do wskaźnika możesz przypisać dowolną zmienną tylko jeśli są tego samego typu ( są od tego jeszcze wyjątki, ale nie chce Ci mieszać ). No, może coś tam jeszcze by się wymyśliło, ale na kursie/w książce na 100% to pisze, a ty i tak musisz poćwiczyć.
  4. Samo sprawdzanie dystansu jest połową drogi do sukcesu, bo jeśli dystans będzie odpowiedni, a przeciwnicy zajdą Cie od tyłu i od przodu, to wtedy każdy atak zada obrażenia, każdemu z tych obiektów. Co oznacza tyle, że niechciany efekt się pojawi. Pozwól, że do tego coś dodam... prócz dystansu, pasowałoby sprawdzać jeszcze, czy zaszła kolizja od przodu, jeśli tak to dopiero wtedy może odebrać hp przeciwnikowi. GML jeżeli wciśnięto przycisk { jeżeli dystans do obiektu jest mniejszy od ustalonego to { jeżeli zaszła kolizja od przodu (np. liniowa) odejmij przeciwnikowi hp } } Sposoby są różne, co komu pasuje. Jeśli chodzi o sposób MaxGaming'a, to chyba powinien tak właśnie wyglądać.
  5. Jeśli chodzi Ci o zwykłą funkcje min. to w GM'ie będzie to wyglądało chyba tak: GML a = argument0; b = argument1; if( a > b ) return b; else return a; Dawno nie pisałem nic w GM'ie, ale jeśli mnie pamięc nie myli, to robiło się coś w tym stylu. Rzecz jasna tworzysz sobie skrypt, i wklepujesz do niego powyższy kod. Potem zwykłe wywołanie skryptu w kodzie, gdzie Ci tam to potrzebne: GML zmienna = nazwa_skryptu( liczba, liczba ); // I oto do zmiennej zostanie zapisana ta mniejsza liczba.</span>
  6. Zapewne tutaj: Unity tutorials
  7. Madness

    Proszę o pomoc

    Jak pobierzesz film, i jest na twoim kompie i nikomu nie dajesz, to nie jest łamanie prawa ? Chyba, że mówisz o zakupionych przez ciebie rzeczach, ew. o darmowych. Sama kopia, jeśli masz oryginał, to nic złego. Jednak jeśli nie masz oryginału, a tylko kopie cudzego pliku, to może się zaliczać do łamania prawa, o ile plik jest np. płatny, a ty go uzyskałeś za darmo.
  8. EDIT: http://html5doctor.com/html5-audio-the-state-of-play/
  9. Normalnie, raczej nie ma takiej możliwości. Pytanie tylko w czym problem ? Przykład edytora, wraz ze wczytaniem mapy z pliku *.txt masz gdzieś na stronie, a jeśli chodzi o kodowanie, to nawet jak xor'a nie możesz ogarnąć, to zawsze są inne rodzaje kodowania. Próbuj nikt nie powiedział, że będzie łatwo. Trzeba tylko nad tym chwile posiedzieć. Szyfrowanie XOR Szyfrowanie DES Szyfr Cezara I wiele innych... Od biedy to wystarczyłoby, jakbyś w odpowiedni sposób poprzesuwał znaki. Na angielskim forum GM'a też coś zapewne znajdziesz.
  10. Nie wiem jak Qt i dotNET, ale wxWidgets jest dość prosty w użytku, raczej łatwo go ogarnąć. Jak zaczynałem się go uczyć, to miałem lekki problem z tym i owym, ale potem już jakoś szło (nie bawiłem się połączeniami z siecią, raczej interfejsem i rysowaniem graficzek). Jeśli chodzi o licencje, jak dla mnie lepiej jest wybrać wxWidgets'a niżeli Qt. :) Poza tym, jeśli chodzi o archiwa ediepl (mogłem się pomylić w pisowni nicku) kiedyś napisał taką biblioteke i udostępnił, nawet dodał kodowanie.
  11. Poszukaj sobie w dokumentacji funkcji która zwraca kolor pixel'a z danych współrzędnych (jeśli się nie myle, to istnieje taka funkcja, jak nie to zawsze możesz poszukać jakichś rozszerzeń do gm'a.), a potem sprawdzaj czy pod/nad tobą jest ten twój czarny pixel, albo po lewej/prawej od cb. Jeśli tak to zaszła kolizja + pasuje info z jakiejż to strony ona zaszła. Najlepiej sprawdzać to zanim w ogóle poruszysz obiektem ( coś jak if( place_free(x,y) ) ).
  12. Taki błąd masz, bo do drugiego elementu tablicy tObrazenia wsadzasz tablice dwuelementową... czy może raczej, jak kto woli po prostu 2 wartości, dla tablicy dwuelementowej. Zrób to tak: tObrazenia[] = { 0, 0 }; wtedy tObrazenia[ 0 ] = 0 i tObrazenia[ 1 ] = 0, lub pobaw się wskaźnikami, ja tam nie wiem czego chciałeś dokonać.
  13. Ok narazie nie chce mi się w to bawić, a mam na to jeszcze czas. Póki co dzięki za rady, może jutro się za to wezme ^^
  14. Szczerze powiedziawszy, to gra jest niezła. I zgadzam się z powyższym mówcą, dobrze by było wiedzieć kiedy cie uderzyli. Na pewno jeszcze nie raz w to zagram. :)
  15. Szczerze to, jak odpaliłem twój kod na webserv'ie, to alert się nawet nie wyświetlił. Zedytowałem go tylko w ten sposób, że zamiast wypisywania zmiennej, wypisałem '3' w php. W przypadku kodu Ranmusa, to alert wypisuje Undefined, a jak zamienie innerText na innerHTML, to <!--?php echo "3"; ?-->.
  16. Dobra, dzięki nie mam się co bawić w ajaxa(zwłaszcza, że nic z niego nie umiem), skorzystam z tego sposobu w którym wartość zapisuje do znacznika, a potem sobie w js z niego odczytam. :)
  17. Chce się dowiedzieć ile plików mam w danym folderze. Ale chce tą ilość plików zachować w zmiennej utworzonej w skrypcie js. Teraz pytam was, jak to zrobić?
  18. W takim razie, możesz mi powiedzieć jak to zrobić ? W zasadzie chce tylko sprawdzić ile plików jest w danym katalogu, z czego czytałem, że js nie ma takiej opcji a php udostępnia funkcje count(glob('scieżka')).
  19. Jak wypisuje sobie potem zmienną alertem, to ma taką wartość: <?php echo $variable; ?> Za nic nie chce wczytać wartości tej zmiennej. Przed znacznikiem html mam: <?php $variable = 3; ?> I w head wczytuje plik js, z czego funkcja wygląda tak: function getZCount() { count = "<?php echo $variable; ?>"; alert( count ); } I po wyświetleniu się alerta, pokazuje wartość: <?php echo $variable; ?>
  20. Witam. :bye1: Problem jest następujący, w php stworzyłem sobie zmienną $zCount = 3, następnie w js starałem się zczytać wartość tej zmiennej, ale bez skutku. Zczytywałem zgodnie z tym co piszą na forach: count = "<?php $zCount ?>"; Nie wiem, czy ja robie coś źle, czy trzeba to jakoś inaczej zrobić ? W internecie podawali też zapis "<?= $zCount ?>", ale też bez skutku. To w zasadzie jedyne co robie w funkcji js. :mellow: Z góry thx za pomoc.
  21. Odpalam apke na bluestacks'ie, i wywala mi komunikat INSTALL_FAILED_OLDER_SDK, zupdatowałem sdk, ale nadal jest to samo. Jeśli ja mam najnowsze, to jakiego potrzebuje bluestacks? Po skompilowaniu apki odpalam plik *.apk, bluestacks zaczyna instalować apke, a zaraz po tym wyświetla się ten komunikat.
  22. Wspiera, dzięki za odp. jak tylko wróce do domu, to zlukam ten bluestacks.
  23. http://www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programm...Android_3D.html Mam pytanko, co jest w tym kodzie źle, że kiedy kompiluje apke i odpalam na emulatorze, to pisze tylko że aplikacja została zatrzymana. :mellow: Kod kopiowałem do nowo stworzonego projektu, próbowałem apke odpalić zarówno na androidzie 2.2, jak i 4.3 i dzieje się to samo. A kopiowałem go do momentu, kiedy teoretycznie było można już wyrysować trójkąt i kwadrat, potem próbowałem jeszcze tą wersje, gdzie można było nadać tym kształtom kolor i nic z tego, nie ma błędów przy kompilacji, ale przy włączeniu po kilku sek. apka zostaje zatrzymana i koniec.
  24. Hmmm... u mnie nie chodzi. Zaraz po tym, jak go odpalam, to natychmiast jest komunikat, że program przestał działać. System: Windows 7 Pro NET. Framework: 4.5
×
×
  • Dodaj nową pozycję...