Skocz do zawartości

Piotrek1910

Użytkownicy
  • Postów

    419
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Piotrek1910

  1. Zauważyłem jedną głupią rzecz. Czcionka jest rozpikselowana.
  2. Jestem ciekaw jak dobrze działa eksportowanie klocków na kod.
  3. Tak jakoś wyszło w fazie produkcji :D Nie miałem zbyt pomysłu na poziomy.
  4. Według Wakatime (taki plugin do Visual Studio który liczy czas w którym pisałem kod) to mniej więcej 57 h i 25 min Dzięki za pomysł, w sumie na to bym nie wpadł :D
  5. Tytuł: Ball Bounce Gatunek: Zręcznościowa Opis: Ball Bounce to remake mojej starej gry Ball Odbij 2 stworzonej w Game Maker. Gre pisałem od nowa w czystym C++ z użyciem biblioteki SDL 2 do obsługi eventów. Do renderowania grafiki użyłem DirectX 9. Spytacie po co robiłem taki gniot? Chciałem po prostu sprawdzić swoje umiejętności i może czegoś się nauczyć (nauczyłem się sporo). Ogólnie zasada rozgrywki jest taka sama z takim wyjątkiem, że gdy wygramy poziom z np. 3 życiami to wtedy dostaniemy bonus 30% z punktów tego poziomu. Analogicznie jeżeli 2 życia 20% jeżeli 1 życie 10%. Download: Download Rozmiar pliku: 594 kB zip, 1,33 MB po rozpakowaniu Autorzy: Programowanie: Piotrek1910 Grafika: YoYo Games Screeny: Jak ktoś chce sprawdzić poprzednią część to nie polecam bo mocno rakotwórcza. Link Jakby kogoś ciekawiło to tutaj są statystyki kodu: ------------------------------------------------------------------------------- Language files blank comment code ------------------------------------------------------------------------------- C++ 33 880 30 2835 C/C++ Header 31 285 11 800 ------------------------------------------------------------------------------- SUM: 64 1165 41 3635 ------------------------------------------------------------------------------- Ball Bounce + Engine (mój własny) + Map edytor (mój) + program do pakowania plików (także mój)
  6. pop44 Przeczytaj najpierw treść tematu a potem odpowiadaj.
  7. O wielkie dzięki! Nie chciałem być lamusem i nie robić setki obiektów lecz jeden.
  8. Witajcie! Tworze sobie silnik (w gm ;d) animację szkieletową opartą na Animacji szkieletowej z gmc. Niestety mam problem z rysowanie spritów. Chodzi o to, gdy narysuje całą postać, z części, to niestety układają się one głębokością odwrotnie. Czyli chodzi o to, że np. ramie jest nad torsem niż pod. I nie wiem jak można ustawić depth rysowania. Próbowałem dawać depth przed metodą draw_sprite_ext ale niestety nic to nie dało. Jak ktoś wie jak to zrobić proszę o odp. Z góry dzięki. Pozdrawiam.
  9. Nie. Jedynie zostaje Wi-Fi. Kup sobie router z wifi. Ok. 80 zł.
  10. Wystarczyło by canvas_w=get_integer('cośtam',1); Bo get_integer samo w sobie jest liczbą realną.
  11. Piotrek1910

    Masakracja

    Ciekaw jestem jak zrobiłeś multika :D. Mam nadzieje, że nie wziąłeś autoupdatera v1 tylko v2. Bo v1 to była taka kaszana, że... Ogólnie nawet fajny pomysł na gre. Poczekam na ten tytuł i zobaczymy ;)
  12. Piotrek1910

    Drunken Pistoletov

    Widze, Nikas kolejny skok na kase :D
  13. Nie wiem czy umiesz czytać ale projekty prezentujemy według tego szablonu https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=4124 Żeby nie było offtopu to powiem, że gra wygląda ładnie na screenach. Zaraz pobiore na tableta i zobaczę. @Edit; Ładna grafika i wykonanie, pytania dające do myślenia, statystka kto co kliknął. Ogólnie nawet spx. daje 5/5
  14. Może w step masz instance_create(*,*,*); który bez końca tworzy cały czas nowy obiekt.
  15. @Zombie-Games 16 lat i tyle błędów ortograficznych. Weź przed napisaniem czegoś na forum sprawdź niektóre słowa na googlach, to nie boli.
  16. Nie sądzę, że tyle wytrzymasz. Zazwyczaj trwa to ok. 6 mieś no może 1 rok i koniec.
  17. Mówie przeczytaj dokumentacje, wtedy wszystko ci się rozjaśni.
  18. Jeżeli nie rozumiesz tak prostej rzeczy jak sound_play(syf) to polecam ci przeczytać dokumentacje. Jest po polsku na gmclanie niestety nie jest aktualna. Pozdrawiam.
  19. Piotrek1910

    Top Hat

    Nie no nieźle. Pojawić się na głównej YYG i to jeszcze mieć własną stronę na yyg. https://yoyogames.com/showcase/92 Gratuluje!
  20. Piotrek1910

    GM:S Standard

    Jeszcze jest dziwne ze steamem. Bo wersje Standard można kupić na steamie a na yoyogames jest za free...
  21. A no tak POST. Jak ja zapomniałem o tym... Można to po prostu zrobić w php.
  22. Nie. Ja chce modyfikować plik. Po prostu mam sobie textbox i z tego textboxa zapisuje do pliku.
  23. Witajcie, ostatnio meczę się za zapisywaniem danej klasy/id (no czyli ".tekst" lub "#tekst') do pliku. I niestety nie jestem w stanie tego ogarnąć. Próbowałem z javascript, jquerty, php i nic. Może ktoś z was ma jakiś działający przykład. Z góry pozdrawiam cześć.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...