Skocz do zawartości

Gibki Kaktus

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez Gibki Kaktus

  1. A ma ktoś z was może bete? Wiem że ona była darmowa, a na normalną wersję mnie nie stać ;/.
  2. Nie, mam GM Standard, a trzeba mieć to studio, by móc robić gry na andrioida?
  3. Cześć, mam pytanie(kolejne), jak zrobić polecenia dotykowe, żeby gra działała na androidzie?
  4. Cześć mam pytanie, jak za pomocą zmienić tryb gry na fullscreen bądź na window?
  5. Dzięki,teraz działa mi wybór tylko jak zrobić żeby były tylko 2 opcje a nie 3??
  6. Mam taki kod: show_message_ext('Chcesz przyjac misje? :','Tak',rycerz=1,'Nie') i jak zrobić by: po naciśnięciu tak zmienne rycerz i ulepsz były równe 1 a po naciśnięciu nie zmienna rycerz=0
  7. Zadałem już te pytanie w moim poprzednim temacie (Kilka pytań) lecz była tylko jedna odpowiedź(i się nie sprawdziła) mam taki kod: GML draw_set_color(c_red); draw_rectangle(view_xview[0]+10,view_yview[0]+10,view_xview[0]+100,view_yview[0]+20,1); draw_rectangle(view_xview[0]+10,view_yview[0]+10,view_xview[0]+max(1,(hero.hp/hero.maxhp)*100),view_yview[0]+20,0); I jak zrobić ,że gdy najedzie się na pasek to pojawi się ile ma hp?(napis)
  8. Jak stworzyć dobrą minipamę na ogromną mapę. Oraz jak stworzyć sklep?
  9. Dodaje jeszcze jedno pytanie: Jak stworzyć dobrą minimapę na ogromną mapę. Tylu rzeczy nie wiesz, ale widzę, że doskonale wiesz jak sobie zrobić bana. Blokada na 3 dni za tripleposta i na jeszcze 1 dodatkowy za złą nazwę tematu. Staramy się nadawać takie nazwy by od razu było wiadomo w czym problem, a dla 2 całkowicie oddzielnych problemów zakładać oddzielne tematy. Zwłaszcza gdy problemy są tak bardzo rozbudowane jak twoje. Platyna
  10. Tak,wielkie dzięki :D :] ;) :) B) ^_^ PS szkoda że na tym forum nie ma + i - dałbym ci plusa
  11. candy nie o to mi chodzi ja chcę tak by: po naciśnięciu obiekt map obiekt zamknij był widoczny a po naciśnięciu obiektu zamknij będzie niewidoczny zaś obiekt map będzie cały czas widziany
  12. Mam problem z visible.otóż chcę stworzyć minimapę i mam na razie do tego 2 obiekty: -mapa -zamknij ( po kliknięciu będzie zamykał minimapę) W mapie mam taki kod: CREATE GML global.map=0; depth=-room_height; LEFT PRESSED GML global.map=1 a w zamknij taki: CREATE GML depth=-room_height; DRAW GML x=view_xview[0]+550; y=view_yview[0]+102; draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y); GML if(global.map=1) { visible=true; } naciskam na mapę,naciskam i nic się nie dzieje. :frusty: :(
  13. czy mógłbyś zrobić podane wyżej przeze mnie prośby na moim silniku? silnik
  14. Mam prośbę... Czy mógłbyś bardzo rozwinąć swój przykład o to: gdy naciśnie się S bohater zmienia sprita i atakuje a gdy wróg uderzy wręcz to np zmienia mu się sprit na atak wręcz,dystans zmienia sprite na dystans i tworzy nowy obiekt(pocisk).
  15. Co do tego wyboru z kim ma się grać znalazłem sposób: dałem im perentsis(jakoś tak) i mam to w arenie oraz podróży(dzięki temu mogę używać). I mam problem bo gdy włączam arene,a potem wracam do menu to te postacie są również w menu.jak się tego pozbyć?
  16. Chodzi mi o coś takiego Gra jest podzielona na 2 części: - Podróż(platformówka która mieści się w room0) - Arena(walka) I gdy w podróży pokonamy łucznika będziemy mogli nim GRAĆ w arenie. Czyli: Na początku gry na arenie mamy do dyspozycji tylko wojownika. Pokonamy w podróży łucznika możemy nim grać w arenie KAPUT?? :D
  17. Nie oto mi chodzi... Na początku gry na arenie mogę wybrać do walki tylko wojownika. A gdy w podróży pokonam łucznika na arenie będę mógł wybrać wojownika lub łucznika.
  18. Mam jeszcze jedno pytanie. Chcę by na począku na arenie dało się wybrać tylko wojownika(to wiem jak zrobić). I gdy w podróży pokonam łucznika to global.luk = 1 i co zrobić by się wtedy dało dodatkowo łucznika stworzyć?
  19. Gibki Kaktus

    Normadion

    Na razie nie ma co oceniać,poczekam jeszcze trochę aż zrobisz coś nowego.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...