Skocz do zawartości

Gibki Kaktus

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez Gibki Kaktus

  1. Gibki Kaktus

    GMDuel

    Szkoda, że się nie zalicza, bo według mnie jest lepsza od Kalesona.
  2. Gibki Kaktus

    GMDuel

    Kurcze, chyba się nie wyrobie do 20 do jutra ;/ .
  3. Ta wersja jest dużo lepsza od poprzedniej, choć do ideału jej daleko. Trafiło mnie z 50 kulek, przy czym ta 51 dopiero mnie zabiła. Wrogowie czasem wariują i robią piruety Gdy byłem pod płaszczem, jeden wróg chodził za mną cały czas, ale nie strzelał. Po przejściu na kolejny poziom, jesli tak to można nazwać, traci się całe uzbrojenie, co jest bez sensu. Grywalność:3/5 Grafika: 3/5 Fabuła:1/5 Dźwięki:3/5 Ogólnie:2.5/5
  4. Słabo. Według mnie dziwnie się tak steruje, lepiej by było, gdyby chodził w stronę myszki. Dowódca mnie zobaczył pod tym płaszczem, i zaczął iść i strzelać w przeciwnym kierunku. Wrogowie wchodzą na siebie GML ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object oNazi2: Error in code at line 19: if oPlayah.pistol_exists=0 ^ at position 13: Unknown variable pistol_exists I są bugi. Grywalność:1/5 Grafika: 3/5 Fabuła:1/5 Dźwięki:3/5 Ogólnie:2/5
  5. Gibki Kaktus

    GMDuel

    Mi idzie nieźle, temat fajny i przyjemny. Choć Adriann ma rację, jeden dzień, lub nawet o 12h więcej by się przydało.
  6. Ogólnie gierka fajna, grafika przyjemna, jednak jest kilka ale. 1) Postać zdecydowanie za wolno chodzi. 2) Sterowanie mogłeś lepiej opisać, a nie pod F1. 3) Menu jest jakieś puste. 4) Dialogi byłoby można przyśpieszyć.
  7. Ja ci dam tak Zaraz pobiorę i powiem co sądzę. EDIT: Fajna i przyjemna giera. Menu fajne, gwiazdki i ten pies? też. Jedyne co mi się nie podoba to muzyka, nie wiem czemu.
  8. Gibki Kaktus

    GMDuel

    Oby Ninja,Średniowiecze lub Starożytność :D .
  9. Gibki Kaktus

    GMDuel

    Potwierdzam ten termin.
  10. Zmieniłem nazwę mapy oraz w skrypcie i obiekcie i zaczęło działać...
  11. Edytor: GML ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Key Press Event for <Space> Key for object loader: Error reading byte. Przykład: GML ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Create Event for object loader: Error reading byte. To samo jest na 8.1 jak i na 8.0
  12. Silnik jest jednym słowem zaje***ty, ale wykryłem jeden błąd: -Czasem, jak zginie jednostka przeciwnika i a następna tura jest jej, to nic się nie dzieje, tzn żadna jednostka nie może się ruszyć i trzeba kliknąć ten ostatni przycisk. Dodatkowo mógłbyś dodać, że coś się dzieje po przegraniu jednej ze stron.
  13. Mi nie działa wczytywanie mapy, ani w przykładzie, ani w edytorze...
  14. Co zrobić, żeby żółty miał TYLKO szarą kreskę? Bo czasem ma także niebieską i przez to blokuje się na ścianach...
  15. Utermiko, to nic nie da, bo czcionka zmieniona w gm wpływa tylko na samą grę, nie poprawia nic w kodzie... Threef, tak w kodzie mi nie wyskakują...A jak w kodzie, tak i w grze...;/
  16. A jak to zrobić, bo mi w edytorze wyskakuje jakieś: kwadraty, D, B, z i ó(wow ó działa tylko O_o).
  17. Znalazłem temat FIX 8.1, ale nie mam zielonego pojęcia jak to wgrać :crying: , pomoże ktoś? Z tego co się orientuję, trzeba to zrobić jako 39dll, ale nie wiem w czym robić takowy(bo w gm nigdzie nie widziałem). Z góry dziękuję.
  18. Wiem, jednak najpierw chciałem pozbyć się tego problemu :P . Jeszcze raz dzięki za pomoc.
  19. Wielkie dzięki za pomoc, wszystko działa ;) .
  20. Cześć, mam znowu problem, otóż stworzyłem chodzenie,tak dla próby(nie jest idealne, ale jak na razie pasuje, tylko że są 2 błędy). Pierwszy jest taki, że gracz jest podzielony na tułów, głowę, rękę i broń. Gdy gracz się rusza, to głowa, ręka i broń idą do przodu, lub do tyłu, jeśli się zatrzymuje, to wtedy wszystko wraca na miejsce. Drugi to problem z bronią, nie wiem jak to wytłumaczyć, najlepiej to zobaczyć w przykładzie poniżej, ale na upartego to wygląda tak, że mam obracającą się postać za myszką(reszta elementów też się obraca i mam zrobionego testowego mobka, który w kolizji z bronią ma dedać, jednakże, gdy obracam bronią, to jej maska(której i tak nie ma, a jak jest to nic nie daje), się nie obraca. Wiem, chaotycznie to opisałem, dlatego najlepiej zobaczyć to w przykładzie: Kliknij. Prosiłbym o pomoc. Proszę o właściwe nazywanie tematu, polecam zapoznać się z regulaminem - Uzjel
  21. A mógłbyś mi to wykonać, proszę. Ja nie łapie tego za bardzo ;/ .
  22. Źle, ja się pytam jak w objekcie w control zmienić(kodem).
  23. Cześć mam pytanie, jak zrobić w tym przykładzie atak? Tzn, jak zrobić, że gdy jakiś obiekt dotknie sprita s_bron, to się coś dzieje? Nie mam zielonego pojęcia, jak tego dokonać ;( . Próbowałem, żeby zamiast sprita był obiekt, ale nie potrafię ;( .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...