Skocz do zawartości
  • Ogłoszenia

    • Uzjel

      Nowa wersja forum   05.08.2017

      Pewnie widać, że wprowadziliśmy nową wersję forum. Skok z wersji 2 do 4 był dosyć trudny i musimy tu trochę posprzątać. Dajcie nam trochę czasu ~Administracja
    • Uzjel

      GMClan wrócił!   12.08.2017

      GMClan.org już działa, więc jeżeli ktoś wchodził przez adres forum.gmclan.org to może już wrócić do starych zwyczajów. Jeżeli strona wam się nie wyświetla to wyczyście cache i ciasteczka.

Gibki Kaktus

Użytkownicy
  • Zawartość

    788
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Reputacja

0 Neutralny

O Gibki Kaktus

  • Tytuł
    Forum Infiltrator
  • Urodziny 27.04.1998

Contact Methods

  • MSN
    gibkikaktus
  • Website URL
    http://https://www.facebook.com/DravisoftAngelsDownfall

Previous Fields

  • Team
    Dravisoft
  • Steam
    gibkikaktus
  • GG
    11198828
  • Nagrody
    Najlepsza demo (CA 2015)
  • Użytkownik GameMaker Studio 2
    Nie
  • Użytkownik GameMaker Studio
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 8
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 7 i wcześniejszych wersji
    Nie
  • Użytkownik Unity
    Tak
  • Uytkownik Godot
    Nie

Profile Fields

  • Skąd
    BP
  • Płeć
    Mężczyzna

Ostatnie wizyty

14735 wyświetleń profilu
  1. Boże, ten GMClan teraz taki ładny i nowoczesny xD

    1. Chell

      Chell

      nominuje do CA w kategorii najpilniejszy obserwator

  2. Woodstock i Ostroda

    Tak. Sa karnety czym wczesniej kupisz tym tansze :P
  3. Woodstock i Ostroda

    Wojo, na Ostrodzie bylem tylko raz i yo co Ci moge powiedziec to "Pier**l wszystko i dawaj, jest ######scie"xD Chell,No to sie jakos zgadamy pogadac, wypic :D
  4. Woodstock i Ostroda

    Dobry ludy, wracam se do kraju cebulandii na 2 tygodnie sierpnia jade na jakies smieszne festiwale, gdzie nie wiem czy przezyje i milo by bylo kogos tam spotkac z was, ktos sie wybiera? :P
  5. Warlocks 2: God Slayers

    Wow, jest moja uwaga ogólna :D
  6. Temat zbiorczy na drobnostki

    Zmień nazwę zmiennej, mało widoczne, ale na końcu jest źle zapisana :P
  7. Angels Downfall

    Dzięki, staramy się :D @Penguin Tak, tam są niewidzialne bloki :P
  8. Angels Downfall

    Łoj dawno posta tu nie było, dawno xD Także ten, co sadzicie o trailerze? :P Przygotowania do Pyrkonu idą pełną parą, więc każdy kto może przyjeżdżać! :D
  9. Nie wykrywa gracza

    Tak, właśnie też sam to zauważyłem, że nastąpiły pewne zmiany w wykonywaniu kodu. No ale na szczęście problem już rozwiązany :D
  10. Nie wykrywa gracza

    Dobra, już wiem co było nie tak. Jeśli przeciwnik ginął zanim miał jakąś kolizję, to wtedy kol=0, a to był kod gracza i go usuwało xD
  11. Nie wykrywa gracza

    Witam, mam pewien dziwny bug. Mianowicie mam sobie obiekt o_champion, który jest podpięty pod obiekt przeciwnicy. No i cóż, mam sobie w tym o_championie kod, który nie działa, bo nie wykrywa mi gracza, pomimo, iż reszta przeciwników go wykrywa. Z tego co zauważyłem to normalnie wykrywa, a nie wykrywa go jak jest poza viewem i zostaje deaktywowany. Ale to i tak dziwne, bo w innych przeciwnikach mi nie wywala takiego błędu z graczem :/ Tutaj jest kod błędu: Tutaj podaje wam cały step z o_championa: GML var cel=global.graczek[1]; var ocel=noone if global.gracze=1 { cel=global.graczek[1] } else { if distance_to_object(global.graczek[1])<distance_to_object(global.graczek[2]) && global.graczek[1].ginie=0 { ocel=global.graczek[2]; cel=global.graczek[1]; } else { ocel=global.graczek[1]; if global.graczek[2].ginie=0 cel=global.graczek[2] else cel=global.gracze[1]; } } //Odpych if hspeed>0 { hspeed-=0.2 } if hspeed<0 { hspeed+=0.2 } if atakuje=2 && hspeed<=2 && hspeed>=-2 hspeed=0; if moze>0 moze--; //Grawitacja if place_free(x,y+1) {gravity = 0.5} else {gravity = 0} if ginie=0 && stun=0{ //Kod na chodzenie if goni=0 && stoi=0{ if abs(x-cel.x)<250 && distance_to_object(cel)<250 goni=1 else goni=0; if zmien<1 and vspeed=0{ zmien=random(2*room_speed) kierunek=irandom(2) } if zmien>0{ if kierunek=1{ image_xscale=-1 if place_free(x-spd,y){ x-=spd/2 sprite_index=sprit; } image_speed=0.3 }else{ image_xscale=1 if place_free(x+spd,y){ x+=spd/2 sprite_index=sprit; } image_speed=0.3 } } }else if goni=1 && cel.image_alpha=1{ if atakuje=0 && distance_to_object(cel)>dystans/2{ if cel.x>x image_xscale=1 else image_xscale=-1; if place_free(x+spd*image_xscale,y) {x+=spd*image_xscale; sprite_index=sprit} else sprite_index=spr; } if atakuje=0 && moze=0 && distance_to_object(cel)<dystans{ moze=coile*room_speed; atakuje=1; image_index=0; sprite_index=sprit_atak image_speed=0.5; if cel.x>x image_xscale=1 else image_xscale=-1; }else if atakuje=1 && image_index>5{ atakuje=2; kol=instance_create(x,y,o_wilk_kolizja); kol.pan=id; kol.atak=atak; kol.sprite_index=spr_champion_kolizja; }else if atakuje=2{ if place_free(x+(spd)*image_xscale,y){ x+=(spd)*image_xscale; } if image_index>9{ atakuje=3; with(kol) instance_destroy(); } } } }else if stun=1 && ginie=0{ atakuje=0; image_speed=0.3; sprite_index=spr; stoi=0; } if hp<=0 { with(kol) instance_destroy(); if ginie=0 { dusz=instance_create(x,y,dusza) dusz.sprite_index=duszas dusz.image_xscale=image_xscale dusz.pan=id ginie=1 sprite_index=sprit_ginie image_speed=0.4 image_index=0 } } if stun=1 and s=0 { s=instance_create(x,y-yp,stunik) s.pan=id s.niszcz=0 } if s!=0 { if stun=0 or ginie!=0 { if instance_exists(s) s.niszcz=1; } }
  12. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Jestem za obwódką xD
  13. Kasowanie zużycia pamięci

    @Threef, używam jedynie jednego surface, który potem usuwam, po planszy. Nawet jak przeciwników nie ma, to i tak rośnie tak samo. @Vader na jedną planszę jest jeden mp_grid, potem jest usuwany. Ogólnie to odkryłem już o co chodzi z tym stałym przyrostem. Particle. Ale jak używam part_system_clear lub part_system_destroy to i tak te dane nie znikają :/ I do tego jest coś jeszcze, ale,co tylko na początku planszy jest tworzone/wczytywane, a potem jeszcze nie jest usuwane, ale nie mam pojęcia co to xD
  14. Kasowanie zużycia pamięci

    Podsumowanie planszy: Bloki - ok 1000; Przeciwnicy - 0-50; Spawnery - ok 20; Latarnie - ok 20; Skoki przeciwników, zatrzymania itp - ok 50 Kapliczki - ok 10 Inne - 100-200 Właśnie ze struktur za bardzo nie korzystam xD A jak te wczytane grafiki usuwać?
  15. Pytanie odnośnie optymalizacji. Jak sprawdzać co zużywa tak dużo pamięci, oraz jak to kasować? XD Sprawdziłem sobie graph: Na początku było menu, pod koniec też wróciłem do menu: Dla porównania z innej gry graph, jak wchodziłem i wychodziłem z menu: I jak najlepiej sprawdzać co laguje najbardziej? XD
×