Skocz do zawartości

Buziol

Użytkownicy
  • Postów

    43
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Buziol

  1. bajka! Aż mi się moje akcje w ogrodzie przypominają (praca na ziemii). Ogólnie beka bo wszystko jakby nie było odnoszę wrażenie że przechodzi do virtuala, a nastepny etap to będzie VR+ i Metaverse.
  2. Buziol

    NecroArcher

    Bardzo fajny projekt. Może kupię do testu. Jaką cenę przewidujesz? Co do Tiktoka - w dziesiejszych czasach jak chcesz istnieć to YT, Tiktok to obowiązkowa pozycja. BTW dodam od siebie pogadaj z jakimiś młodymi Youtuberami playerami - darmowa wersja/demo co tam chcesz - bedziesz miał darmową reklamę. pozdro, Michał
  3. Miło jest mi to słyszeć, cieszę się, że mogłem się przyczynić swoją Twórczością do kawałka czyjegoś fajnego okresu życia Cała przyjemność po mojej stronie. Pozdrawiam i wszystkiego dobrego
  4. Tytuł: BOD BLOB 2 (2004r) (zgodnie z obietnicą, że wrzucę stare abandoned projects z 2003-2006, kolejne wkrótce) Gatunek: Logic Game / Block Game Opis: Kolejny projekt z odmętów czeluści dawnej historii tworzenia gier, gra jest praktycznie skończona - brakuje tylko Title Screen'a a leveli jest aż 120 wszystkie grywalne. Więc postanowiłem ten zapomniany projekt wrzucić do działu z ukończonymi produkcjami. Skaczemy po planszy po blokach. Naszym zadaniem jest albo zdobycie porozsiewanych na planszy diamentów albo zniszczenie wszystkich bloków. Co ciekawe projekt był praktycznie skończony, nie wiem dlaczego nigdy nie znalazłem kilku godzin, żeby zrobić TITLE SCREEN (już pomijam intro/outro). GRA JEST W JĘZYKU POLSKIM. (częściowo przetłumaczone na ENG) Download: https://drive.google.com/open?id=0Bz76oYBcuDHtcmE5blBDek80X2s Rozmiar pliku: 30 Mb Autorzy: Programowanie: Michał (Softendo / Buziol) http://www.buziol.pl http://www.softendo.com Fabuła: Patrz: opis. Grafika: Michał (Softendo / Buziol) Gdaniec Muzyka: Internet/Public Domain
  5. Dzięki za miłe słowa. Player, przeciwnicy, bonusy itp - Real Draw + jakiś prosty program do grafiki 3d (niestety nie powiem Ci jaki bo to było 13 lat temu), żeby wykonać animacje bonusów, tło jest z google - moje tło z 2004 nie wyglądało przekonywująco. Pod linlkiem: https://softendo.deviantart.com/gallery ,są moje projekty w Real Draw.
  6. Tytuł: STARGRADE 2 (zgodnie z obietnicą, że wrzucę stare abandoned projects z 2003-2006, kolejne wkrótce) Gatunek: Shootem Up (Asteroids) Opis: Shooter - strzelamy do wszystkiego co popadnie. Zamysł gry powstał już w 2002 roku, ale dopiero prace podjąlem bodajże w Game Makerze 5.1 kupionym grupowo przez Ranma Mana dla forumowiczów w 2004r (bodajże tak było, Ranma?) i wtedy zacząłem pracę nad grą która miała z grubsza przypominać grę Super Stardust z Amiga 1200 (AGA). Niestety nie znalazłem nigdy czasu na dokończenie tego projektu, tydzień temu przed "odkopałem" plik GM, przekonwertowałem na GM 8.1 bo nie chciało mi się do GM Studio - za dużo roboty, dodałem trochę grafik itp, i zrobiłem na szybko tryb survival - w pełnej wersji gry miała być pełna kampania z mapami do wyboru i misjami. Gra posiada jeden dziwny BUG - którego nie umiem naprawić - problem z tym że czasami występuje tak zwany FRAME SKIP i statek się teleportuje po ekranie razem z resztą obiektów - lub sam statek, jakby jakaś pętla graficzna działała przez chwilę w tle - błędu niestety nie naprawiłem póki co. Życzę miłej gry i pozdrawiam wszystkich klubowiczów i graczy!!! Download: https://drive.google.com/open?id=0Bz76oYBcuDHtckZJT3FKWUJxM28 Rozmiar pliku: 41 Mb Autorzy: Programowanie: Michał (Softendo / Buziol) http://www.buziol.pl http://www.softendo.com Fabuła: Patrz: opis. Grafika: Michał (Softendo / Buziol) Gdaniec Muzyka: Internet/Public Domain Screeny: uploaduję.... zaraz będą
  7. Łoj tam mi też jest miło, fajnie widzieć, że coś (a nawet więcej) pozostało po dawnych czasach. Tak przy okazji ja prawie co roku jestem na Retro Compie w Gdańsku na politechnice. Może to jest dobra propozycja? Nie wiem. Może przy okazji się ktoś będzie chciał pojawić. http://retrokomp.org/?page_id=1610&lang=pl_PL (jak nie ten temat - mogę utworzyć nowy we właściwym dla niego miejscu)
  8. Trochę mnie tutaj nie było, portal żywy jak nigdy. Ale to czasu mineło. Pozdro!

    1. Ranmus

      Ranmus

      Pozdrowionka! :)

    2. Ranmus

      Ranmus

      Aż sobie ściągnę Mario Forevera. Fajnie, że masz stronkę z archiwum swojej twórczości. To były czasy...

    3. Buziol

      Buziol

      No własnie coś mnie wzieło na sentymenty, od jakiegoś tygodnia coś tam naskrobałem na darmowym WIX podłączę to do domeny buziol.pl i będzie hulać. Pozdro Ranmus, dobrze Cię znowu słyszeć.

  9. Buziol

    Foto-galeria

    Pozdrawiam z słonecznego Trójmiasta! Znaczy słońce jest ale gdzieś za chmurami... ale to nie znaczy, że go nie ma!
  10. A może ja też bym wpadł... Gratulacje rocznicy! - jakoś tak przelatywałem bokiem i wpadłem odwiedzić dawne "śmieci". Dobrze, że login jeszcze działa. Pozdro!
  11. Spoko wszystko biorę pod uwagę, czym więcej uwag tym lepiej przy finalnej wersji. Pozdrawiam, Michał
  12. Buziol

    Contra Remake

    wiem, ale nie myślałeś żeby zrobić tak samo wyraźne pociski jak w oryginalnej Contrze? Bo większość rzeczy zachowałeś idealnie (układ etapu, szybkość gry, zachowanie przeciwników, rozmieszczenie dział itp), a o pociskach tak jakbyś zapomniał albo nie zwróciłeś na to uwagi bo po prostu tak Ci pod pasowało ;) jeżeli chcesz zachować oryginalność względem pierwowzoru to bardziej arcadowe bullety proponuje ;) Ale ogólnie całość jest spójna no i sporo roboty przed Tobą ;)
  13. :) Na pewno za jakiś czas dodam trochę etapów i poprawek, więc grę też urozmaicę odrobinę. Dodatkowo jak znajdę więcej czas na projekt to przygotuje bossów, tak żeby każdy się różnił na każdej mapie ;)
  14. Buziol

    Contra Remake

    cześć, sam z zaciekawieniem rzuciłem oko na ten projekt, sam chciałem reaktywować remake gry Contra na PC, ale wyszło na Super Mario ;) Bardzo fajne wykonanie, ale jedyna rzecz jakiej mi tutaj brakuje to bardziej widzialne particles/bullets tak jak jeden z wcześniejszych userów nadmienił. Myślę, że projekt ma szansę na spory sukces i pozytywne przyjęcie przez ludzi. Ale trzeba go jeszcze dopracować bo warto! Pozdrawiam, Michał
  15. No właśnie, ludzie piszę, że trudniejsza - zawsze mogę ułatwić grę. Tylko pytanie co jest w niej trudne, za dużo przeciwników, sterowanie akceleracja-dekceleracja za wolna za szybka? :) Druga kwestia to boss jest zapożyczony z gry Super Mario Bros 3. z pegasusa/nintendo i SNES'a z Mario All Stars. ;) pozdrawiam, Michał
  16. Dzięki! Pewnie, będzie na Androida, tak jak licencja GM Studio przewiduje :)
  17. Witam serdecznie, Po latach nieustających przerw w tworzeniu gier udało mi się wreszcie ukończyć grę pt.: New Super Mario Forever 2012. Gra miała powstać dużo wcześniej nie koniecznie pod takim tytułem i nie koniecznie w takiej formie, no ale po długich miesiącach prac nad grą wreszcie mogę powiedzieć, że projekt jest ukończony i grywalny (ale nie bez błędów). Jako, że grę stworzyłem w środowisku Game Maker'a 8.1.141 i jest to kontynuacja starego projektu z 2002-2003 roku - Super Mario 3 : Mario Forever to umieszczam ją na GMClanie. W związku z publikacją na GMclan, poniższe informacje zgłaszam zgodnie ze wzorem zgłoszeniowym. Jak ktoś przepada za tematyką mariana to zapraszam do pobrania a jak nie to chociaż mam nadzieję, że kogoś ta gra natchnie twórczo! Pozdrawiam, Michał Gdaniec (Buziol Games) www.softendo.com Tytuł: New Super Mario Forever 2012 Gatunek: Super Mario Bros Fangame / Super Mario Clone / Super Mario Remake / Platformowa Opis: Jest to kontynuacja gry z 2002 Super Mario 3 : Mario Forever również mojego autorstwa. Gra stworzona w środowisku Game Maker 8.1.141. W najbliższym czasie pojawi się wersja pod MAC'a i inne platformy tak jak przewiduje licencja GM STUDIO. Twoim zadaniem jest pokonać osiem map. Zasada gry jest taka sama jaka miała miejsce na konsoli Nintendo w latach 90'siątych w grze Super Mario Bros 3. W skrócie skaczemy, zdobywamy monety, pokonujemy kolejne lokacje z jakimi nam przyjdzie się spotkać. Wchodzimy do lokacji na mapie, wybieramy etapy które wg. naszej oceny chcemy przejść, zdobywamy liczne power-upy z domów grzybów. W etapach i na mapie znaleźć można sporo sekretów co urozmaici nam rozrywkę a do tego lokacje często różnią się od siebie unikatowymi przeciwnikami. W przypadku problemów z włączeniem gry tuż po zainstalowaniu, proponuję ustawić plikowi EXE we właściwościach opcję "URUCHOM JAKO ADMINISTRATOR" Download Link do strony: New Super Mario Bros 2012 Bezpośredni link do pobrania instalacji : Instalator New Super Mario Forever Alternatywny link do pobrania instalacji : Alternatywny Link New Super Mario Forever Rozmiar pliku: Około 75 mb Autorzy: Michał Gdaniec Grafika i Muzyka z różnych dostępnych źródeł - listy dokładnej nie posiadam. Screeny: Po więcej screen shotów zapraszam bezpośredni na stronę : New Super Mario Forever 2012
  18. Już powinno działać :) za'patch'owaną wersję 3-4 dni temu umieściłem ;) tylko jedno ale... skupiujcie katalog Data, zainstalujcie i wklejcie bo stracicie savy w innym przypadku ;). (teraz muszę instalator s'patchować) ;) Link ten sam co w 1'st poście. Pozdrawiam Szefowie!
  19. Projekt jest już w 80% gotowy. W tym roku jeszcze będzie sequel. Pozdrawiam ciepło :)
  20. zaraz to sprawdzę i poprawię. Jakby były jeszcze jakieś błędy od razu dajcie/daj znać :). Sprawdziłem działa w normalnie pauza przed i po i w trakcie sekwencji przylatywnia hord w miejscu gdzie są dwaj młotkowcy. kiedy strona www ruszy. A kiedy ruszy to nie wiem mam nadzieje że we wrześniu. I zablokowany on nie jest - wogóle go jeszcze nie zrobiłem chociaż to jest kwestia napisania kilku skryptów.
  21. wiem wiem własnie poprawiłem - brat mnie "shaltował". Ahh ten wtórny analfabetyzm :D
  22. Poprawione, daj znać jaka to jest mapa to sprawdzę i zdiagnozuję ilość obciążeń na mapie i postaram się to zoptymalizować. U mnie na kazdej mapie gra używa max 30% procka, na mapie nr4 , dochodzi do 40% Część błędów już zlikwidowałem. Dodam Cię do testerów, więc jak chcesz pomóc daj znać jeszcze który etap ma te "wieszające" się żółwie. Pozdrawiam i dzięki :)
  23. Dzięki wszystkim za przychylną ocenę. TakeThis2 - w TGF robiłęm kiedyś gry :) od 4 lat siedzę w GM :) stare mario forever było robione w czymś jak TGF (mmf) Również dzięki :) cieszę się że się podoba :) niedługo myślę nad wypuszczeniem nowej części Zeldy Forever czas pokażę jak to wszystko dalej się potoczy. :) pozdrawiam serdecznie :)
  24. Ok nie ma sprawy ja jestem pod GG jakby coś wyślę ci na PW, pozdrawiam i życzę miłej gry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...