Skocz do zawartości

exp

Użytkownicy
  • Postów

    1 095
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Treść opublikowana przez exp

  1. Tyle że po screenach nie ocenisz samego silnika, a jedynie grafikę i ewentualnie jakieś rozwiązania w gameplayu.
  2. My już wiemy co ty sobie wyobraziłeś. A sam program nadałby się bardziej do jakiegoś większego kombajnu jako jedna z funkcji, bo sam w sobie to cieniutko i raczej mało przydatny. No ale może komuś się przyda.
  3. Po co ci screeny z zastępczą grafiką?
  4. W grze chodzi o to, żeby dojść do maksymalnego poziomu, zachichrać i wyłączyć - co przeciętnemu graczowi zajmie 3 minuty. Odbieracie ją zbyt poważnie ;) btw. czekamy, aż ktoś zasugeruje inspiracje Call Of Duty i Tetrisem. Zapomniałem dopisać, iż Eugeniusz swe lwie lata życia spędził na służbie wojskowej, gdzie nauczył się telekinezy, telepatii, pirokinezy i otwierania orzechów śrubokrętem. Chodzi właśnie o to, żeby samodzielnie zobaczyć ostatni poziom ;P
  5. Grzyby zbierasz klikając na nich prawym przyciskiem myszy. Masz napisane w opisie. Bo nożownicy wycięli
  6. Tytuł: Eugeniusz: Grzybobranie Gatunek: strzelanko-zbieracka Opis: Tytułowy bohater Eugeniusz Męczywór pewnego dnia wybrał się do lasu na grzyby. Nagle okazało się, że teren ten należy do czeskiego gangu nożowników, którego członkowie bez skrupułów pozbywają się intruzów. Eugeniusz chwyta za swoją wiatrówkę i powstrzymuje fale napastników, jednak nie może zapomnieć o zebraniu grzybów (których gatunku każdy może się domyślić). Sterowanie: WSAD - poruszanie się Lewy przycisk myszki - strzał Prawy przycisk myszki - przeładowanie/zebranie grzybka Interfejs: Czerwony pasek - stopień halucynacji (napełniamy go grzybami) Twarz bohatera - odzwierciedla stan jego hp, które również uzupełniamy grzybami Download: https://gmclan.org/up6779_4_EG.html Rozmiar pliku: 4,5 MB Autorzy: Programowanie: Ja, iamthelaw Fabuła: Ja Grafika: autor wstydzi się przyznać Muzyka: Ja Screeny: https://gmclan.org/up6779_6_eg1.html https://gmclan.org/up6779_6_eg2.html Żaden grzyb ani Czech nie ucierpiał podczas tworzenia gry.
  7. Raczej nikt nie zrobi porządnej grafiki komuś, kto zaczyna grę od głównego menu. Najpierw używaj grafik "dowymianowych" i na nich zrób silnik etc.
  8. exp

    Dead End

    DarkTeam ma pewnie ten sam problem co Bedziom. Najprawdopodobniej jest to wina sprzętu - surfejsy to jedyny element GMa który może się gryźć z kartą graficzną.
  9. exp

    Dead End

    Bardzo podoba mi się grafika i... to tyle. Akcja dzieje się za szybko. No i nie kumam tego, że muzyka zaczyna grać gdy stanę w miejscu, a przy chodzeniu nagle się urywa i wznawia dopiero po skręcaniu. Do tego dochodzi koślawy angielski ("Are you SHURE") i dźwięki z Counter Strika. Ogólnie dużo nie pograłem, ale nie zapowiada się jakoś wspaniale.
  10. Jedna z ciekawszych gier ostatnio :) Przydałaby się jakieś bonusy albo nawet "bossowie", bo dość szybko zmienia się w bezmózgą klikiernię.
  11. exp

    [WYNIKI!]OxGames Challenge 4

    Czyli mogę już sobie darować, bo nie mam Steam? Świetnie.
  12. exp

    Wasze pulpity

    Bo ludzie z klasą grają w Vice City, a San Andreas jest dla murzynów i gimnazjalistów którzy boją się wyjść na ulicę :P
  13. exp

    Foto-galeria

    Bedziom, ja ściągnąłem i nawet doczytałem do połowy drugiej strony. Przyznaję ci Złote Sucharki 2069 i 3/4.
  14. Wiem o tym, ale potrzebowałem tego w kodzie. Karolo już mi pomógł ;) Wciąż poszukuję odpowiedzi na pierwsze pytanie.
  15. 1. Nie działa. 2. Działa, ale chodziło mi o to, aby ekran się ściemnił i rozjaśnił ;) Jaki to numerek?
  16. 1. Gdy następuje restart rooma, wszystko idzie zgodnie z planem, ale restartuje się również muzyka, a to daje brzydki efekt. Co zrobić, aby muzyka grała dalej niezależnie od restartu rooma? 2. Trochę głupi, ale nigdzie tego nie znalazłem - jak w kodzie zapisać aby room restartował się z efektem fade out/in? Z góry dzięki. Szukałem tego wcześniej na forum, możliwe że coś ominąłem, ale to chyba pierwsza rzecz której tu nie znalazłem ;d
  17. exp

    Darmowa grafika do TDS

    Dosłownie w niej przebieramy :mellow: A graficzki dobre, z wyjątkiem tych ludzkich - ale dobrych ludzików do tds dawno nie widziałem ;)
  18. exp

    INERTIA™ PreAlpha

    NIE komentuję twoich błędów, babola wytknął ci YXE. Ja tylko zwróciłem uwagę, że pisanie z konsolki w żaden sposób tego nie zmienia ani nie usprawiedliwia, a ty potraktowałeś to jako wymówkę i chodziło mi tylko o to. EOT jak dla mnie.
  19. exp

    INERTIA™ PreAlpha

    Nie my tylko YXE, ale zastanawiało mnie to, że konsola jest dla ciebie wymówką.
  20. exp

    INERTIA™ PreAlpha

    Spytałem tylko, jaki do cholery ma związek PSP z błędami językowymi. I nie wciskaj mi tu kitów, bo sam mam PSP.
  21. exp

    INERTIA™ PreAlpha

    A co ma PSP do byków językowych? (o, i YXE się zjawił, teraz to już prawdziwa gildia spamu ;))
  22. exp

    INERTIA™ PreAlpha

    A dla mnie to jak najbardziej na bana zasługuje. Czemu? Podpisał się pod CUDZĄ pracą i oznaczył ją znaczkiem "tm", co chyba nawet zahacza o prawo...?
  23. exp

    INERTIA™ PreAlpha

    Wyśmiałem cię okrutnie prosto w monitor. Ozone, zrozum wreszcie, że nie jesteś profesjonalnym twórcą, tak samo jak twoje (zapewne wyimaginowane) studio.
  24. exp

    INERTIA™ PreAlpha

    Ozone, przejrzyj parę stron na GMC i zobacz, ile gier ma tu dopisek "tm" (nawet tych, które jak najbardziej na niego zasługują). Morro miał słuszność co do tego silnika, poza tym, jak mam niby wykorzystać silnik w EXE? Zdekompilować go? Nie będę się bawił w Bedzioma tylko po to, że wykorzystać coś, co mogę sam zrobić w pół godziny z lepszym efektem. btw. A gdzie jest wersja nieokrojona? Pewnie zamierzasz ją sprzedawać :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...