Skocz do zawartości

Fervi 

Użytkownicy
  • Zawartość

    565
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Fervi 

  1. Darmowe-Płatne Gry

    Witajcie! Ostatniego czasu zauważyłem, że coraz więcej producentów udostępnia na jakiś czas pełne wersje gier, Valve - Portal, Ktoś tam - Postal'a, Teegee - Magi (z tego co wiem) itd. Chodzi o stworzenie sieci informacyjnej GMClanu, w którym ludzie dowiadywaliby się na temat takich gier (komercyjnych udostępnianych za free) i informowali resztę, a reszta by pobierała i dodawała własne Dowiedziałem się, że niejaka gra "Puzzle Moppet" jest udostępniona za free pod Linuksa i Windowsa http://garnetgames.com/puzzlemoppet/awarenessday/ UWAGA! GRA JEST UDOSTĘPNIONA TYLKO NA 1 DZIEŃ (do 23:24 14 lipca 2011 roku) Fervi
  2. Occult

    Tytuł: Occult Gatunek: Gra karciana Opis: Gra karciana, w której 8 magów (w Demo 2) próbują za pomocą magii krwi zniszczyć przeciwnika. Magia krwi oprócz jej siły charakteryzuje się poświęceniem krwi, by zaatakować przeciwnika. Download: HTML5 (Buguje się jak Windows przy aktualizacji - jeśli nie możesz grać na wersji Windowsowej lub innej - polecam): http://ocult.tk/ Windows: http://ocult.tk/download/occult-win.zip Inne platformy: https://steemit.com/polish/@fervi/occult-demo Rozmiar pliku: ~25MB Autorzy: Programowanie: Fervi Fabuła: Brak (czasowo?) Grafika: K-Zet Muzyka: Fervi i K-Zet Screeny:
  3. Promocja na GM na humblebundle

    I tak wszystkich bugów nie załatają, a to powinno tak być (od 31 lipca nie przyjmują zgłoszeń błędów i łatają stare - a tak przeczekają z błędami i zostaną) Fervi
  4. Ocult

    Tytuł: Ocult Gatunek: Gra karciana dla dorosłych Opis: Uwaga, gra jest w stanie pre-techdemo. Została wydana, by poznać Wasze opinie, propozycje i oceny. Gramy jednym z magów (w trybie deweloperskim to bez różnicy, bo i tak "mag, którym gramy" jest OP). Naszym celem jest pokonać drugiego maga w grze karcianej dla dorosłych. Są 3 rodzaje kart: Summony (takie potwory), Czary i Bronie. Aby przyzwać coś musimy odpowiednio zapłacić (zasada równomiernej wymiany) - swoim życiem (czyli punktami życia). Można użyć karty raz na turę (wyjątkiem na razie [w tej wersji] jest Forgiven Draw i Doppelganger), a następnie naciskając na "środkową" kartę (czyli miejsce, gdzie karta poleciała) ustawiamy następną turę. Oczywiście na pierwszy rzut oka - gra jest prosta (i na razie jest), ale w międzyczasie mają powstać pewnego rodzaju urozmaicenia; duża gama kart-czarów (które urozmaicą grę), chcemy wprowadzić Spell Countery (niektóre efekty będą wymagać tego - np. [efekt wymyślony na poczekaniu, pewnie nie zostanie zaimplementowany] - zbierz 50 spell counterów. Jeśli masz tyle to wygrałeś (przy czym zebranie spell counterów ma być "ciężkie"). Kolejnym urozmaiceniem mają być Statusy (są zaimplementowane, ale nie sprawdzone, więc nie działają na razie) - Będziesz mógł zrobić: Stun (czar magiczny nie może zostać użyty), Seal (nie można przyzwać potwora) i Disarm (broni). Te efekty mogą się grupować, w sensie można mieć Stun i Disarm. Jednak działa to przez jedną turę. Utrudnieniem co do broni są statystyki. Każda broń ma statystykę Strenght i Dexterity i każdy mag ma STR i DEX. Aby aktywować kartę poprawnie, musisz mieć takie same lub wyższe statystyki. W tej wersji każdy ma "OP wersję", więc może każdą broń aktywować. Prawdopodobnym mikro celem jest losowość. W zależności od rzutu kostki czy monety (czy innego medium) może się stać taki efekt, a nie inny. Kolejną fajną modyfikacją jest możliwość zmiany siły graczy. Taką kartą demo jest Doppelganger, która podwaja każdą statystykę (czyli jak gracz atakuje za 100, to po aktywacji karty na czas tury - za 200). Kolejną ważną cechą gry ma być zasada "niewybaczalności" [ja to tak nazywam]. Gra nie wybacza. Grając w potwory pojedynków nie możesz aktywować karty (w grze) jeśli nie spełniasz warunków. U nas możesz - stracisz życie "na przyzwanie karty", ale nic się nie stanie (nie zadziała efekt). PAMIĘTAJ: Gra nie jest skończona i jeszcze karty będą modyfikowane, by sprostać oczekiwaniom balansu postaci. Chcemy by fani gry mogli cieszyć się w pełni grą. PAMIĘTAJ 2: Gra jest w stanie "w jakim jest". Nie jest to efekt końcowy, ale w jakimś stopniu odzwierciedla "ostateczną formę". Więc nie czepiaj się, że np. obrazki kart to szkice ołówkiem :P (znaczy możesz ocenić czy są ładne :P) PAMIĘTAJ 3: Ty jesteś graczem 1, komputer - 2. Możesz napisać czy AI komputera jest całkiem dobre (raczej nie, bo pisane na szybko) - ale określi czy na początek się nadaje. PAMIĘTAJ 4: Niektóre efekty kart mogą nie działać tak jak jest napisane w ich opisie. Całość kodu kart i opisów będzie weryfikowana ponownie. Wasza opinia ma określić z jakim zaangażowaniem powinniśmy iść w projekt i czy ma szanse na komercyjną popularność (w jakimś stopniu oczywiście). Autorzy: Programowanie: Fervi Fabuła: Fervi + Labracadabrador (na razie brak, ale powstają pomysły) Grafika: Labracadabrador Muzyka: Labracadabrador + brat jego :P Play: Windows: http://pingwinek.net/ocult/ocult-win.zip Linux: http://pingwinek.net/ocult/ocult32.7z Android: http://pingwinek.net/ocult/ocult.apk Chciałem podziękować Danielusowi za pomoc w znajdywaniu funkcji, w opracowywaniu różnych rozwiązań i za miłe rozmowy :P.
  5. Ocult

    Gra powstaje, ma dźwięki (podstawowe), ma też tutorial. Demo w ciągu tygodnia mam nadzieję. Zacząłem pisać na Steem przy okazji tekst jak powstała gra (w bólach i męczarniach? XD). Tekst podzielony będzie na części, bo kompletujemy materiały, a przy okazji robimy inne projekty (jak OpenYGO) Tutaj wersja polska artykułu: https://steemit.com/polish/@fervi/tworzenie-occulta-1 Tutaj po angielsku (można koledze dać jak powstają gry w bólach) https://steemit.com/gamedev/@fervi/occult-story-1 Fervi PS. Chyba muszę zmienić awatar ...
  6. GMS a android SDK

    w android SDK mam do wyboru wersję androida których jak dobrze rozumiem SDK chce pobrać(SDK Manager). Jakie wersje wybrać? Czy wybranie najnowszej oznacza kompatybilność wsteczną? Jeśli nie to czy jak wybiorę no. 4.4, 2.1, 2.3, 6.0 to jak użytkownik ma android np. 2.2 albo 4.3 7.0 itp to mu nie będzie aplikacja działać? Jak wybrałem wszystkie wersje to pobrało mi KILKADZIESIĄT GB DANYCH(ponad 30GB) aż skończyło się miejsce na dysku bo nie skończyło pobierać... Jakieś wskazówki? Na stronie yoyogames masz listę co pobrać i to zrób. Gry działają od 2.3 w górę. Tak, trochę to zajmuje; jak ci miejsca brakuje włącz kompresję NTFS Fervi
  7. GM Studio Web

    @gnysek Ta wersja EA będzie faktycznie dla 1.4? Fervi
  8. GM Studio Web

    Nie wiem :P Natomiast GM Studio 1 HTML5 jest trochę skopane. No może mocno, ale można w tym gry robić normalnie, po prostu czasem pojawi się bug, który nie występuje nigdzie indziej i trzeba dochodzić czemu. Fervi
  9. Wiem, ale spróbuj podmienić plik wykonywalny optipng na pngcrush. Może łyknie to GM i będą pliki wynikowe mniejsze Fervi
  10. A PNG nie jest czasem bezstratne? Chyba, że mówimy o kompromisie między PNG, a JPG Fervi
  11. W HTML5 masz. Może dodatkowo jakby podmienić pngcrush na optipng to się zaoszczędzi więcej Fervi
  12. Po prostu weź texture pages i je skompresuj mocniej Fervi
  13. GM Studio Web

    Ogólnie wersja na HTML5 wymaga analizowania kodu i domyślania się czemu nie działa. Na przykład w wersji na Windowsa wszystko działa, a tutaj nie z jakiegoś powodu. Hiper tragedii nie ma, ale trzeba się domyślać :P Efekty cząsteczkowe orają grę, więc ich nie wolno używać Fervi
  14. Gry na android w Game Maker 8 Pro

    Chociaż W TEORII może dałoby się taki hack zrobić. W sensie interpreter w GM na 99% to po prostu wgranie projektu do runnera i go wykonywanie (w starych wersjach tak było, nie wiem jak w nowych). Może jakby wydobyć to i podmieniać pliki ... kto wie Fervi Chociaż nie wiem czy kiedyś GMJava to nie było to (w sensie do chyba komórek z Javą :D)
  15. Gry na android w Game Maker 8 Pro

    W GM8 nie można robić gier na Androida Fervi
  16. minecraft w GM

    Standard jest tym samym co reszta, tylko z pewnymi ograniczeniami, ale nie dotyczą tworzenia gier jako takich. Oczywiście o ile chcesz się bawić w Minecrafta ... Fervi
  17. ZLECENIE: Program na styl dawnego LANczat'u

    200zł ... xd Chyba 2000 Fervi
  18. Witam. Podczas gry dostałem taki błąd :P ___________________________________________ ################################################################################ ############ FATAL ERROR in action number 3 of Step Event0 for object obj_card: Push :: Execution Error - Variable Index [0,59] out of range [1,59] - -5.cardtype(100004,59) at gml_Script_spell_chaos_gate (line 3) - while(global.cardtype[rand]!=1 || rand=4) ################################################################################ ############ -------------------------------------------------------------------------------------------- stack frame is gml_Script_spell_chaos_gate (line 3) called from - gml_Object_obj_card_StepNormalEvent_3 (line 19) - script_execute(global.cardscr[cid]); GML var rand = round(random_range(1,array_length_1d(global.cardscr))); while(global.cardtype[rand]!=1 || rand=4) { var rand = round(random_range(1,array_length_1d(global.cardscr))); } script_execute(global.cardscr[rand]); scr_set_global_main_text("Chaos gate: " + global.name[rand]); Oczywiście sam błąd przez wiele dni się nie włączał, więc się zastanawiam czy to błąd spowodowany round'em (np. 0.49 zrobił 0 i błąd)? Co sądzicie? Fervi
  19. Nieplanowana wartość?

    Ma brać od 1 do 58, ale chyba wziął 59 (bo tyle elementów od 0 do 58 jest), więc poprawkę walnąłem i może wystarczy :P Dzięki Fervi PS. Pewnie wziął po zaokrągleniu 59, a elementów jest od 1 do 58 (element 0 jest pusty :P)
  20. [C#] Odzyskiwanie pliku

    Możesz spróbować testdiskiem odzyskać, ale raczej za późno; bo dysku dalej używasz :D Fervi
  21. Błąd w HTML5

    Niestety GM-HTML5 trzeba testować z 10 razy dokładniej niż inne. W moim projekcje z jakiegoś powodu potrafi wziąć "z dupy" spritey. A dokładnie bierze je, ale nie daje tam gdzie mają być (np. sprite 1 zamiast do obiektu 1 jest w obiekcie 5, bo czemu by nie) Fervi
  22. Błąd w HTML5

    Jak używasz efektów graficznych (cząsteczkowe?) to je wyłącz dla HTML5 Fervi
  23. Błąd w HTML5

    Algorytmem oblicz środek. Nawet nie wiedziałem, że taka funkcja jest XD string_width(blabla)/2 Fervi
  24. Błąd w HTML5

    Ja używam draw_text_ext i na pewno działa; spróbuj z jego pomocą Fervi
  25. Błąd w HTML5

    GMHTML5 to kpina xd Wyczyść Cache, to często rozwiązuje problemy, ale boję się o tę funkcję show_debug_message Zamień na zwykły show_message Fervi
×