Skocz do zawartości

Adriann

Użytkownicy
  • Zawartość

    1382
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Adriann

  1. Warlocks: God Slayers

    Jak dla mnie elegancko, nie mam się do czego przyczepić:)
  2. Warlocks: God Slayers

    Mam nadzieję że do Twojego serca <3
  3. Galeria Grafik

    Nieco go ulepszyłem, chyba gotowe:
  4. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Ja już czekam na 'youtuberów' omawiających dramy:D
  5. Galeria Grafik

    @Up Eleganckie, szczególnie mi się podoba gość ze Stracrafta chociaż na drugim są fajne kolorki. Duży jest ten Freddie? Aa i przy okazji też coś podrzucę, co o tym myślicie? Taki mały plakacik
  6. Nad czym aktualnie pracujesz?

    O, to była oficjalna kontynuacja lf2?:o Trzeba zagrać. I JESZCZE bez ataków specjalnych;p
  7. Bod Blob 2

    Kupa zabawy! Prosta wciągająca mechanika, przyjemna oprawa..achh aż chciałoby się wrócić do tamtych czasów:)
  8. Nad czym aktualnie pracujesz?

    @up Tak, tzn wszyscy bohaterowie:) Statek elegancki, masz już może ruchomą wersję?:) Iiiii nagrałem szerszy gameplay z obecnego stanu gry:
  9. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Jeszcze nie ale faktycznie powinien być pewien bonus do dmg:)
  10. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Dobry, co mylicie o nowym koniku?:) ps:tak to natarczywa reklama fejsbuka
  11. Witam serdecznie, mam do was nowe pytanie związane z głębią w bijatyce. Chodzi o to że przechodząc za obiekt wszystko działa odpowiednio, przechodząc przed niego czy z lewej też ale z prawej nie pokrywa go w odpowiedni sposób: Tak wyglądają maski i orgin: Kod na depth to depth=-y; Próbowałem depth=-y+x ale pojawił się jeszcze iny problem, tym razem wszelkie większe obiekty zupełnie się psują i nie działają jak powinny.
  12. Drobne problemy z izometrią

    To ten..nie wiecie?:>
  13. Drobne problemy z izometrią

    Ale wtedy byłby odwrotny problem:D Podejrzewam że jest jakaś metoda, w końcu ludzie od wieków tworzyli rpgi czy rtsy w podobny sposób:d
  14. Total Wojna !!!

    Widzę że pojawił się nowy kandydat na grę roku:3
  15. Nad czym aktualnie pracujesz?

    To wygląda bardzo spoko ale..jak możesz się inspirować tym przeintelektualizowanym gównem?:o
  16. Górki w beatemupie

    Omujborze stary kocham Cię działa:d
  17. Witam serdecznie, produkuję obecnie beat em upa i dodałem różne wysokości: Mam taki oto prosty kod na kolizje z blokami z tym że owe górki również traktuję jako bloki i próbuję dodać do nich warunek niemożliwości chodzenia po nich kiedy jesteśmy niżej. Kod obrazujący wysokości to tylko to yy>yy_high yy to obecna wysokość a yy_high to wartość wysokości obiektu z którym kolidujemy. Ogólnie problem polega na tym że kiedy ustawię blok jako solidny nie da się na niego wchodzić a kiedy solidny nie jest wszystko działa ale często postać utyka w ścianie. ps: nie chcę wyłączać i włączać solida boo pojawi się problem z większą ilością przeciwników spacerujących po mapce //Kolizje horyzontalne if place_meeting(x+hspd_,y,objSLOPE) && yy>yy_high { while !place_meeting(x+sign(hspd_),y,objSLOPE) { x+=sign(hspd_) } hspd_=0 } //Kolizje vertykalne ///To samo co wyżej tylko dla kolizji vertykalnych if place_meeting(x,y+vspd_,objSLOPE) && yy>yy_high { while !place_meeting(x,y+sign(vspd_),objSLOPE) { y+=sign(vspd_) } vspd_=0 }
  18. Górki w beatemupie

    Właśnie mniej więcej w ten sposób psuje się kolizja, tylko robiłem nieco odwrotnie //Kolizje horyzontalne if place_meeting(x+hspd_,y,objBLOK) && yy_jump>yy_high // yy jump wysokosc skakania uwzględniająca to gdzie stoimy a yy_high to wysokość bloczku z którym kolidujemy { while !place_meeting(x+sign(hspd_),y,objBLOK) { x+=sign(hspd_) } hspd_=0 } x+=hspd_;
  19. Górki w beatemupie

    Dokładnie tak próbuję to zrobić:) Nie wiem wciąż tylko w jaki sposób gracz ma nie brać pod uwagę kolizji z tym jednym blokiem:D Bo całe skakanie itp jak na gifach już działa, jedynie wykluczanie kolizji
  20. Górki w beatemupie

    Jejuuu:D Tak że wyłączyłem kolizje z górką czyli dało się przez nią przechodzić i po niej skakać po czym wstawiłem normalne ściany z jednej strony. Zatem nie działa:d
  21. Górki w beatemupie

    objBLOK jest parentem ścian, górek i ogólnie wszystkich przeszkód, pokażę w załączniku. Te bloki z numerami to maski pagórków. Skakanie i chodzenie po nich jest zabiegiem czysto wizualnym. Jak mówię, szukam możliwości wstawienia wyjątków że jeśli jakaś zmienna to kolizja nie dotyczy tego bloku i można na niego wejść A to efekt który chcę uzyskać: Oczywiście maska gracza to mniej więcej wielkość cienia
  22. Górki w beatemupie

    Po połączeniu w ogóle nie działa jak powinno //Kolizje horyzontalne if place_meeting(x+hspd_,y,objBLOK) && yy>yy_high { while !place_meeting(x+sign(hspd_),y,objBLOK) { x+=sign(hspd_) } hspd_=0 } x+=hspd_; //Kolizje vertykalne if place_meeting(x,y+vspd_,objBLOK) && yy>yy_high { while !place_meeting(x,y+sign(vspd_),objBLOK) { y+=sign(vspd_) } vspd_=0 } y+=vspd_; Jak wywalę ten kod: yy>yy_high to kolizje działają normalnie(bez solida) ale znowu nie da się chodzić po górkach;p Więc powstaje pytanie, macie pomysł jak wstawić warunek że jeśli cośtam to po tym konkretnym klocku można chodzić?
  23. Górki w beatemupie

    Właśnie z jakiegoś powodu utyka w ścianie, przy normalnych blokach z takim samym kodem ale oddzielnie nie ma tego problemu
  24. Górki w beatemupie

    No bez przesady, maski umiem ogarniać po tylu latach:D Chodzi o to że nie da się chodzić po tym obiekcie mimo iż spełnia opisany wyżej warunek. Przy solidnej masce wcale a przy niesolidnej da się ale czasem utyka w ścianie.
  25. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Eee pod czapką?;d
×