-
Postów
1 488 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
37
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Adriann
-
Ok, jak nie będzie to kolidować z moim kawalerskim to wpadnę :3
-
NecroArcher 2022-02-01 15-29-23.mp4 A ode mnie pojawienie się bossa z prostą animacją
-
Tak..nostalgia bardzo :P Urocza niewielka, solidnie zrobiona gra. Brakowało mi tylko większej różnorodności przeciwników z czasem bo same meteoryty to troszkę mało
-
Klawisz skoku przed dotknięciem podłoża
Adriann odpowiedział(a) na Adriann temat w Pytania początkujących
Dziękuję bardzo panowie! Śmiga elegancko, od razu całość jest bardziej responsywna :3 Najlepiej pasuje mi to ostatnie rozwiązanie od Gnyska -
Klawisz skoku przed dotknięciem podłoża
Adriann odpowiedział(a) na Adriann temat w Pytania początkujących
@Threef Tak tylko wtedy skok się zacznie przed dotknięciem podłoża a ja chcę żeby wciąż po. Chodzi tylko o to żeby zadziałał klawisz skoku przed tą kolizja z podłogą i już po kolizji skoczył. Ciężko mi to wyjaśnić, na filmie gość zrobił to lepiej ? -
WItajcie! Próbuję znaleźć rozwiązanie na sytuację kiedy w platformówce postać kończy skok a ja wciskam przycisk skoku. Obecnie może zacząć skakać dopiero jak dotknie podłogi a ja po dotknięciu ponownie wcisnę skok. Co mogę zrobić żeby wciśnięty klawisz w obecnej formie przed dotknięciem podłoża sprawił że już po dotknięciu postać skoczy? //Skakanie na tej zasadzie // PresskeyJump to po prostu keyboard_check_pressed // a RellskeyJump to keyboard_check_released if PresskeyJump && jumps>0 { image_index=0; if jumps>1 vspd = -jspd;else vspd = -jspd*.8; jumps-=1; // } //puszczenie klawisza if vspd<vspdMax && RellkeyJump { vspd/=1.5; } +Jest kod jak dotykamy podłoża dodaje jumps=2 i jak nie dotykamy to jest alarm ustawiający jumps=0 Tu gość na początku ( 0:34) opisuje problem i pokazuje rozwiązanie ale nie wiem jak je przenieść do gmla
-
Niezłe ale ja czekam dalej aż skończysz ten projekt ?
-
Bardzo bardzo różne rzeczy, głównie edukacyjne:) A to jakiś teledysk do piosenki o misiach dla malutkich dzieci, a to jakaś aplikacja o kornikach drukarzach dla muzeum a to kilka animacji dla jakiejś firmy robiącej gierki( np robiłem kilka animacji do gry 60 sekund) Co tam jeszcze.. Czasem trafi się maskotka jakiejś firmy czy 4 sezony serialu na płytkę do książki uczącej angielskiego, takie tam
-
Siedzę w Krakowie gdzie pracuję w studiu animacji na stanowisku animatora postaci 2d. Dzieci nie mam ale niebawem planuję zainwestować w pierścionek więc prawdopodobnie w ciągu kolejnych 3 lat pójdzie to w tym kierunku W wolnym czasie bawię się w robienie gierek w game makerze, granie na gitarce czy malowanie obrazów. Co ciekawe z wiekiem nudzi mnie coraz bardziej granie w gry a robienie fascynuje coraz bardziej. 3 lata temu myślałem że oprę przyszłość bardziej o robienie gier ale ciężko jest gry kończyć więc póki co pracuję u kogoś Ogólnie jest fajnie.. poza tym że pandemia i nie można iść na karaoke i piwo lane
-
Animacje robione za pomocą spine czy to w ogóle nie jest w game makerze zrobione?
- 6 odpowiedzi
-
- platformer
- 2d
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Teraz poczekajmy 11 lat na odpowiedź autora
-
dwóch* Próbowałeś po prostu czegoś takiego? if keyboard_check(ord("A")) && !keyboard_check(ord("D")){ //idzie w lewo }else if !keyboard_check(ord("A")) && keyboard_check(ord("D")){ //idzie w prawo }else{ //zatrzymuje się } W ogóle to najlepiej pokaż swój kod na poruszanie
- 3 odpowiedzi
-
- kursory
- strerowanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Wojzax Świetnie to wygląda!:P Gdybyś potrzebował testerów to chętnie zagram :3
-
Update Ruszyłem trochę temat grafiki i efektów, wciąż jest sporo pracy ale już jestem bliżej planowanego efektu:) Pojawił się screenshake, ogień z lufy, nowe modele powerupów, czołg gracza zmieniający wygląd zależnie od ilości gwiazdek, zapis ustawień i kilka innych. https://drive.google.com/file/d/1z4LApKG_lGQ-MMuRCpWZU3lvF_pMv83o/view?usp=sharing
- 7 odpowiedzi
-
- tank
- battle city
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak.. w grafice jest jeszcze duży chaos. Obecnie np przerabiam zupełnie model czołgu gracza a później planuję przetestować modele krzaczków zamiast obecnych pixelartowych więc z pewnością będzie bardziej spójnie Jednocześnie gra pojawiła się tu na obecnym poziomie bo potrzebny feedback
- 7 odpowiedzi
-
- tank
- battle city
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam małe doświadczenie ze strategiami tego typu ale mimo to dość szybko się odnalazłem. Niestety nie udało mi się podbić ostatniego skrawka ziemi ale jeszcze będę próbował:) Ogólnie gra ciekawa i wciągająca, ciekawy jestem jak rozwiniesz ten koncept. Nie jestem fanem tak dużych pikseli ale poza preferencjami ciężko jest się do czegoś przyczepić, jest ładnie i przejrzyście. Muzyka przyjemna, pasuje do klimatu i nie drażni z czasem.
-
Plus dwa szkice rzeczy które pojawią się w pełnej wersji:
- 7 odpowiedzi
-
- tank
- battle city
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Gatunek: Tanki, Roguelite, Twin Stick Shooter W życiu każdego gmclanowicza przychodzi taki dzień że pełen nostalgii stwierdza.. Kurła Tanki, ale to było, może sam powinienem zrobić klona, tylko lepszego? Wiem.. u mnie pojawiło się to stosunkowo późno ale dojrzewanie działa inaczej u każdego plus sam klon zwykle jest znacznie gorszy od oryginału. Pomyślałem że jednak spróbuję. Zrobiłem więc klona Battle city na nesa ale nie takiego zwykłego. Z jednej strony chciałem żeby w grze nie zabrakło niczego co oryginalna gra miała, ale z drugiej nie chciałem zrobić po prostu kolejnego klona. Zwróciłem uwagę na sequel czyli Tanks Force i postanowiłem iść bardziej w tym kierunku. Chodzi mi dokładnie o różnorodność przeciwników, otoczenia i bossów. Z drugiej strony zastanawiałem się jak delikatnie unowocześnić koncept i więc naturalnie sterowanie zmieniło się na to bliższe z Binding of Isaac czyli gra stała się twin stick shooterem(wsad poruszanie strzałki strzelanie). Kolejna kwestia to misje, udało mi się w łatwy sposób opracować losowo generujące się mapy więc tu naturalnym podejściem było dodanie elementów roguelika. Każda rozgrywka jest inna, losowa mapa i pakiet przeciwników, co 5 misji losowy boss a samych misji będzie 20 na jedną rozgrywkę. Jeśli będę w stanie wpakować wrogów i elementy otoczenia do paczek tematycznych to co kilka misji to też będzie się zmieniać. W pełnej wersji dostępna będzie gra dwuosobowa gdzie jeden gracz będzie grał na padzie lub klawiaturze a drugi na padzie. Raczej nie będzie miejsca dla dwóch graczy przy jednej klawiaturze. Trwają pracę nad edytorem map. W obecnej wersji jest jeszcze szczątkowy ale chciałem zachować tą opcję bo w oryginalnej grze była moją ulubioną. Bardzo chciałbym by gra trafiła na steam, nie wiem tylko czy jako gra darmowa czy za jakąś symboliczną opłatę. Niby to tylko małe Tanki ale w grze będzie dość dużo treści plus pare złotych trzeba będzie wydać na muzykę więc fajnie gdyby chociaż częściowo się te koszta zwróciły:) Ciekawe co o tym myślicie. Jako że jest to częściowo roquelike to po osiągnięciu pewnego etapu zostanie tylko dodawanie treści. Obecnie jest jeszcze sporo pracy z grafiką, animacją, efektami, edytorem map czy przeciwnikami ale myślę że uda mi się to szybko zrobić:) W tej wersji jest dostępne 5 misji i 1 boss więc jest to takie skromne demko. Będę niesamowicie wdzięczny za opinię na temat gry, poziomu trudności czy również właśnie formy dystrybucji ps: dźwięki i muzyka są obecnie oczywiście TYMCZASOWO kradzone z innych gier:) ps2: jest to mały projekcik na boku i nie wpływa na powstającą platformówkę. STEROWNIE: WASD Poruszanie STRZAŁKI Strzelanie Klawisze do testów których nie usunąłem w tej wersji ze względu na brak menu opcji w trakcie rozgrywki: R Reset gry T reset i wylosowanie obecnej map Zaktualizowane DEMO: https://drive.google.com/file/d/1z4LApKG_lGQ-MMuRCpWZU3lvF_pMv83o/view?usp=sharing GAMEPLAY: SCREENY:
- 7 odpowiedzi
-
- tank
- battle city
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami:
-
2020 jednak nie jest taki zły!
-
@nowy_user Dokładnie! Ja wciąż czekam
-
Nie jestem fanem modeli postaci w grze alee sam trailer bardzo spoko, doceniam mocne nawiązanie do klasyki kina:3
- 15 odpowiedzi
-
- the tenants
- simulator
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Urocza mała gierka, narazie udało mi się zdobyć 169 punktów. Mam wrażenie że kamienie nie są wystarczająco czytelne a gdy później ekran przyspiesza i się rozmywa to widzę jedną wielką nieczytelną plamę I tak..znajomej...daj później znać czy wyrwałeś
-
Gra jest bardzo spoko, grałem zarówno z ai jak i z drugą połówką w pociągu na xiaomi redmi note 8 pro. Myślę że wyciągnąłeś wszystko co się dało z ponga, rozgrywka jest bardzo ciekawa i dynamiczna. Mam jedyny problem z ustawieniami odległości paletki, uważam że nawet jak się ustawi większy dystans od krawędzi ekranu to wciąż jest za blisko i palec zasłania paletkę. W sumie jest jeszcze jeden temat co do którego nie jestem pewien, zbyt łatwo zablokować piłeczkę między paletką a krawędzią ekranu nabijając z 10 albo lepiej punktów, z jednej strony fajnie bo większe ryzyko i trzeba uważać ale z drugiej to wygląda bardziej jak niedoróbka niż świadome zaplanowane zachowanie. Co tam dalej..reklamy nie są upierdliwe więc plus, oprawa dźwiękowa i graficzna również na plus, jest minimalistycznie ale ładnie i estetycznie. Ogólnie bardzo polecam jako małego zabijacza czasu w pociągu:)
-
O kurczaki, dobra gra na gmclanie! Mamy tu do czynienia z prostą strzelanką z dość surową grafiką ale za to satysfakcjonującym gameplayem. Jedyny problem jaki mam narazie to to że mapki są dość puste i monotonne graficznie co nadrabiają muzyką i klimatem. Przyznam że po przejściu dema chciałem więcej co nie zdarza się zbyt często jeśli chodzi o gry z gmclanu Czekam na pełną wersję:)