Skocz do zawartości

Mario

Użytkownicy
  • Postów

    60
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mario

  1. Przykład bardzo ładny i obrazowy.. Wielkie THX :thumbsup: Mogę go wykorzystać w mojej grze po przerobieniu? :unsure:
  2. Stworzyłem 21 objectów, które symbolizują sloty na itemki. Jest też kilka dodatkowych slotów na ekwipunek.. Próbuję teraz sprawić, by to wszystko jakoś działało.. Potrzeba mi zrobić żeby dało się wyrzucać itemki, zabierać z ziemi i ogólnie żeby ten ekwipunek sie kupy trzymał.. Bo mi coś nie wychodzi.. Itemki się nie przesuwają.. Pojawiają się na sobie.. Wiadomo, że item po zabraniu musi pojawić się na 1 slocie jeśli jest pusty itp. Np. jak jakiś wyjme reszta się przesuwa. Jaki object stworzyć do globalnych gdzie go wstawić?Jak ustawić wykrywanie zmiennych global do podnoszenia items i wyrzucania? I wreszcie: Jak zrobić ten ekwipunek na tyle prosty żeby można było (po zrobieniu) dosyć łatwo podłączyć pod niego kolejny item..? Żeby funkcjonował jak należy.? :unsure: Gubie się! :huh: Wydaje mi się, że trzeba użyć pętli na sloty i do tego zmienne na rodzaj akcji(wyrzuć,zabierz,do eq)??? Ktoś pomoże? Jak dla mnie to za bardzo skomplikowane, a nie znam się na pętlach.. :boxed: Zapomniałem dodać, że ten ekwipunek znajduje się w kolejnym roomie i trzeba użyć zmiennych globalych.. Proszę o pomoc męczę się z tym od tygodnia!!!
  3. Dzięki za ten przykład. O coś takiego właśnie mi chodziło.. I jest ok! :thumbsup:
  4. A może jest inny sposób na rozwiązanie tego problemu? :blink:
  5. No ja kiedyś miałem takiego kolcka do mapki, że mi robił ją.. Ale to było pod starszą wersję GM... :crying: I było fajnie.. Wolałbym jakby mapka była rysowana i obiekty na niej by się też przemieszczały.. Ale są dosyć małe (32*32). Nie wyobrażam sobie skalowania mapy.. Jak to może wyglądać 0o Obiekt 32* 32 ma 3,2*3,2.. :lol: Musi to fajnie wyglądać.. Mapka jest po to żeby kontrolować grę.. A nie po to żeby fajnie wyglądało.. :huh: Pomóżcie z tą mapką.. Niech nie zwalnia mi nic.. I wrogowie muszą być pod postacią kwadratów.. Powiedzmy.. Da się zrobić? :rolleyes:
  6. Wisznu? A czym te rodzaje mapek sie roznia procz szybkosci dzialania gry? :]
  7. Potrzebna mi minimapka, na której umieszczeni mają być wrogowie, przedmioty, budynki itp. Trzeba zrobić żeby "poruszała się" ona za graczem. Pomożecie? ;) Czyli, żeby była na viewie..? :o
  8. I krew pojawi się na bohaterze :lol2: Krew pająka... Tak nie może być.. :blink: Czy naprawde nikt nie wie jak mi pomoc..? <_< Moze sie nie da.. :huh:
  9. O to mi właśnie chodziło!!! Wielkie dzięki! W ten sposób reszta kodu jest nie naruszona, a ja moge widzieć plamy krwi pod wrogiem.. :lol: Dziwna rzecz, bo przy zastosowaniu: with(npc_spider) {instance_create(self.x,self.y,obj_blood_green);} Gdy biję wroga plamy krwi pojawiają się pod każdym z nich.. Chyba trzeba użyć czegoś innego jak self.x, self,y ? Jakieś id..? <_<
  10. Ale w tym kodzie mam ustawiona walke gracza z wrogiem.. To może troche namieszać, ale spróbuję.. Nie da się zastosować jakichś szczególnych instances albo id??? :blink:
  11. Oto jak wygląda ten problem: Obiekt jest na viewie i gdy poruszam się to on się kopiuje na mapie, a powinien podążać tak samo jak np. tekst.. :sp_ike:
  12. Problem polega na tym, że jak mam obiekt, który tworze na viewie to podczas ruchu mi się on "kopiuje po mapie". Chcę zrobić panel, na którym będą dane o graczu.. Ale te obiekty nie mogą się przecieżporuszać po mapie!! Mająbyć tylko na viewie! :mellow: Co robić?
  13. Dzięki bardzo za pomoc wszystkim :thumbsup: Działa jak należy.. Szczegóły tkwią w sposobie, każdy sprawny.. :P Mam jeszcze jedno dodatkowe pytanko.. A co jeśli nie mogę umieścić akcji tworzenia instance w obiekcie, o który chodzi? Jeśli mam to np. w kodzie.. Kod należy do gracza, a trzeba mi ustawić obiekt pod wrogiem..? :huh:
  14. W skrócie chodzi o to, że są jakieś objekty (wróg) i jest też gracz. Gracz uderza wroga i zabija. Ja chcę żeby pod wrogiem pojawiła się plama krwi (grafike przygotowałem sam!). Ale przy użyciu: obj = wróg; instance_create(x,y,obj); Plama pojawia się przy losowym wrogu tego samego typu objektu!!! Ja chcę, aby pojawiała się ona przy śmierci tego, którego zabijam! Oczywiście kod instance umieściłem przy destroy objektu wroga.. I daltego czuję, że to nie wypali :lol: Chyba trzeba użyć innych konstrukcji tego instance.. Jakich? Coś z ID?? :huh:
  15. EEE.... :blink: To moje zdanie..Jak nie chcesz tego "czegoś" rozbudowywać to twoja sprawa..Dla mnie minigierki to dość prymitywne ..eee...humm..RZECZY?Poczekaj aż ukończe mojego mega-hiper-extra RPG-a z fajną nazwą!GONROTH UJRZY ŚWIAT JUZ WE WRZEŚNIU... :twisted:
  16. Gierka niczego sobie...Ta krew na serio fajnie wygląda..Mógłbyś dodać jakiś fajny celowniczek ze zmianą sprite'a przy kolizją z obiektem...Ale nie jest najgorzej.Powiem więcej : zabijanie tych różnych rzeczy jest fajne.Zdobyłem ponad 3000 punktów!Mógłbyś również dodać więcej plansz (jakaś extra jak np.masz ponad 3000 punktów ^.^).Ogólnie 3+/6.
  17. Miałeś rację... :) Ta zmienna to coś takiego jak w tych samolotach ... :D Jeżeli jest true to jest wykonywana akcja , a jak false to ni... :) Jakoś tak... :lol2:
  18. Jestem pełen podziwu... Dla zamieszczonego kodu przez gościa nr.1 ... Ja moge zrozumieć i zastosować tylko ten następny kod.... Hp=hp-(atak-obrona) Jeżeli zrobiłem błąd to niech mnie gęś kopnie :jezor: Ale to nawet działa... To chyba najprostszy sposób... Sam robie teraz gre RPG(a raczej próbuje robić) i mam takie same problemy... Np... : Jak zrobić żeby odliczał się wtedy health tylko jednego stworka, a w rzie health=0 to żeby go zabijał? :huh: Bo ja zawsze jestem taki goopi i mam bzdurne pytanka :lol2: --->prosze o wybaczenie :]
  19. Chce zrobić żeby po zdobyciu levela postać otrzymywała 5 punktów, które może wydać na umiejętności...Bo ja zrobiłem coś takiego ale to sie chrzani-czyli nie do końca dobrze to zrobiłem :( Kolejna rzecz to to, że jeżeli zmienna global.experiencepts(czyli moja zmienna na punkty do rozdawania)gdy będzie na wartości 0 to żeby nie dało się rozdzielać punktów... :blink: Bo u mnie to ja moge po przejściu na level te punkty rozdawać w nieskonczoność... <_< A tak nie może być... :blink: Tak dla waszej wiedzy to ja zrobiłem globale dla wszystkich cech(siła,obrona,poziom magii,szybkość,itd)i przypożądkowałem je objectom (- i +) po naciśnięciu objectu odejmującego(-) wartość tej cechy przy której to stoi sie odejmuje...A jak mam klik na (+)to sie dodaje... :) Kto mi pomoże? :thumbsup:
  20. Jak zrobić kilka pasków "życia"? <_< Bo chcę żeby jeden ilustrował ilość many, a drugi ilość healtha... :huh: Kto mi pomoże? :thumbsup:
  21. Kto mi pomoże odpowiedzieć na pytanka: 1.Jak zrobić żeby dało się "ciągnąć" kursorem i robić tym samym jakiś szlaczek?Chodzi mi o coś takiego jak w Paincie...Bo ja nie wiem jak to zrobić.Żeby coś narysowac u mnie w programie trzeba kropkowac a to jest bez sensu... :angry: 2.Jak zrobić rysowanie linii? :blink: 3.Jak zrobić rysowanie kół? :blink: 4.Jak zrobić rysowanie kwadratów? :blink: 5.Jak zrobić żeby zrobił się snapshot o określonych granicach? :blink: 6.Jak zrobić drukowanie? THX FOR HELP :thumbsup:
  22. Niby pomogłeś... :jezor: Ale ja i tak dalej nie wiem JAK I CO USTAWIĆ ŻEBY PRZY SKAKANIU NIE DAŁO SIĘ FRUWAĆ :blink:
  23. Mam banalny problem(mam GM od jakiegoś roku :D ) Moja wersja to 5.0... :] Robie gre platformową i mam kłopot, a mianowicie gdy naciskam klawisz odpowiedzialny za skok postac skacze ale gdy w tym czasie będę uzywał jakiejś strzałki to ona będzie fruwała... :lol: Co mam zrobić? Przecież moja postać to nie ptak :boxed: Czekam na szybką odpowiedź ;) Thx for Help :thumbsup:
  24. EEE... Włączając tą stronę mało co z krzesła nie spadłem...Może jestem dbilem ale te rzeczy co tam znalazłem to mnie oślepiły :blink: Od razu pościągałem WSZYSTKIE PRZYKŁADY --->One są genialne :lol2: Po prostu nie mogę uwierzyć w ten genialny zbiór wszystkiego czego było trzeba!!! Praaktycznie te przykłady wyjaśniają prawie wszystkie aspkty tworzenia gier!! :crying: Jestem wzruszony :rolleyes: Dzięki za ten link...Jestes boski MARMOT!! :P Z takimi przykładami to wszystko jest możliwe :] Znalazłem przykład golfa... Jest dojebisty :sp_ike: ZACHĘCAM WSZYSTKICH NIEŚWIADOMYCH DO ODWIEDZANIA TEJ STRONKI!!!!!! :thumbsup:
  25. no to pokaż ten przykład! :] LINK? :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...