Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 885
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    47

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Ja się niedawno dowiedziałem że da się wyłączyć to cholerne wklejanie do pędzla, kamień milowy normalnie haha. A z mojej strony chciałbym się pochwalić że od niedawna do tematu tworzenia muzyki poważniej podszedłem, i zacząłem się sporo uczyć, rozwijać w tym temacie. Kilka kawałków stworzyłem z których jestem dumny ale przymierzam się dopiero teraz do szerszego publikowania mojej twórczości i dlatego aktualnie pracuję nad animacją video do jednego z utworów. Musiałem się trochę zagłębić w to jak działa format Midi, to była katorga 🙈🙈 Ale no przebrnąłem jakoś i niebawem coś na pewno wrzucę:
  2. I am Lord

    Galeria Grafik

    Tyle lat mija a ty dalej furras 🙈
  3. Tak zaglądałem, kiedyś też robiłem całą grę i to bez żadnego obiektu, cały kod wykonywał się w roomie, nie pamiętam jak to się nazywało. Room creation code chyba, ale to było w starym Gmie gdzie można było rysować funkcjami draw poza eventami GUI używając funkcji wymuszenia odświeżania ekranu.
  4. O cholera :oooo Jakiś rocket science
  5. Coś mi się nie dopasowała grafika hmm czy to pod fullscreenem czy nie. Źle się wyświetla i tak. Zawiesiło mi się też podczas startu mapy.
  6. I tak było zawsze? To może źle pamiętam i sam sobie taką funkcję napisałem.
  7. Nie ma już funkcji która zwracała ilość dotknięć ekranu? Jak to teraz wygląda na androidzie?
  8. Make a story for a video game. This game is a scrolling shooter in a space with alien ships. Nigdy nie robiłem fabułek do gier, może AI mi by pomogło
  9. te kolorowane linki się odświeżają u mnie dopiero za drugim razem. Na tel to samo
  10. A ten samochód który kontroluje AI ogarnia to zbieranie kropek? 😄
  11. Widzę że nie tylko ja tak mam 🤣🤣 No za każdym razem dziękuję jak kończę z nim rozmowę. Wojo a to jakiś inny bot tak? Dasz linka też sobie obczaję. No a wracając do wątku, zakończyłem dziś cholernie długie zmagania z generatorem labiryntu i po licznych rozmowach, wytykania co działa co nie, co ma bot dodać co usunąć czy całkowicie zmienić podejście do rozwiązania, udało się, jestem zadowolony z rezultatu. Link do całej konwersacji jest tutaj: https://chat.openai.com/share/ebcc5a66-916a-4002-bd05-a75e75d5bf56 Chciałem aby bot jak najwięcej sam zaprogamował, nie poprawiałem za niego nic. Jedynie co zrobiłem za niego to dodanie kilku linijek odpowiedzialnych za dostosowanie mojej grafiki do jego eventu Draw by się labirynt skalował wraz z wielkością kafelek i ładnie przy tym wyglądał. Nagrałem też film pokazujący skalowanie EDIT: Kurde bele aż mi się moje Maze Strategy przypomina, jezu czemu tego nie ukończyłem, teraz w sumie mam GMS z androidem to by można coś podobnego zrobić, tylko że stary już jestem i chęci inne 😅
  12. o kurde liga? Po takim czasie bym brał udział.
  13. A jak to jest ze zwrotami sugerującymi coś zamiast wydawać rozkazy że ma być to i to. Wczoraj gadałem z nim kilka godzin próbując zrobić generator labiryntu. Utknął na jednym problemie z którym ja sam także miałem kłopoty z wymyśleniem rozwiązania. Ale gdy użyłem właśnie zwrotów sugerujących, a może użyjemy tego lub tego to będzie lepiej. Wtedy zmienił kompletnie podejście do rozwiązania problemu i się udało dokończyć generator z kilkoma bugami które jeszcze są do poprawy. (Tak sam mógłbym je poprawić ale za cel w tym projekcie obrałem zasadę że nie chcę ingerować w jego kod.) Sugestie wydają się być ciekawym narzędziem też.
  14. E no dobre. To można byłoby tak zaoszczędzić na czasie i nerwach przy uzupełnianiu @param @description w skryptach. Zawsze mnie to denerwowało
  15. I am Lord

    Foto-galeria

    Teraz laptop na kajak, nago i przebijasz Threefa 😂
  16. A jak zrobiłeś Healthbar w lewym dolnym rogu w swojej grze?
  17. W jednym skrypcie mi definiował swoją implementację clampa() po czym mu powiedziałem że jest taka funkcja wbudowana i się poprawił haha
  18. Właśnie zauważyłem że mój nie jest podłączony do internetu i ma wiedzę tylko z 2021. Na tej subskrypcji wiedza jest realtime? Użyłem tamtego wyżej wygenerowanego kodu i nagrałem filmik jak działa. Kod kamery też sobie wygenerowałem przez chatGPT: aa dodałem jedynie wytracanie prędkości podczas driftu.
  19. Wpadłem na głupi pomysł aby zadawać pytania botowi https://chat.openai.com/ o kod GameMakera. Wygenerowałem kilka ciekawych odpowiedzi, może pomęczmy trochę to AI Zadawajcie pytania o jakikolwiek kod, i postujcie jak traficie na ciekawą odpowiedź. Co wy na to? To ja zacznę: Pytanie było: "Can you write code in a Game Maker:Studio2 scripting language "GML"? Odpowiedział że potrafi więc zadałem kolejne: Show me a code for arcade top-down car game physics, only movements without collision. Zaznaczyłem że kod ma być pozbawiony wykrywania kolizji. Napisał mi bardzo podstawowy kod ala sterownie statkiem kosmicznym w asteroids więc pociągnałem temat dalej. Chciałem by dopisał kod na driftowanie. Oto finalny rezultat: /// Initialize Variables var speed = 0; var maxSpeed = 5; var acceleration = 0.2; var deceleration = 0.1; var rotationSpeed = 4; /// Movement Controls if (keyboard_check(vk_up)) { // Accelerate forward speed += acceleration; if (speed > maxSpeed) { speed = maxSpeed; } } else if (keyboard_check(vk_down)) { // Accelerate backward speed -= acceleration; if (speed < -maxSpeed) { speed = -maxSpeed; } } else { // Decelerate when not pressing movement keys if (speed > 0) { speed -= deceleration; if (speed < 0) { speed = 0; } } else if (speed < 0) { speed += deceleration; if (speed > 0) { speed = 0; } } } if (keyboard_check(vk_left)) { // Rotate counter-clockwise image_angle -= rotationSpeed; } else if (keyboard_check(vk_right)) { // Rotate clockwise image_angle += rotationSpeed; } /// Apply Movement var motionX = lengthdir_x(speed, image_angle); var motionY = lengthdir_y(speed, image_angle); x += motionX; y += motionY; Kurcze ciekawe no, zaraz sobie przetestuję Dołączacie do zabawy?
  20. @Nirvan Zgaduję że sam ryczałeś jak na metalowego wokalistę przystało haha
  21. I am Lord

    Galeria Grafik

    Ten styl wygląda jak pixel art w świecie 3D A jak by to wyglądało gdybyś wyrenderował w ortho z widocznymi pixelami? Pomniejszone do rozmiaru spritów pixelartowych?
  22. A to nie jest pierwszy lepszy A* z wiki? 😂 distance_to_object(_inst,_obj) wygląda na obciążającą funkcje ;o
×
×
  • Dodaj nową pozycję...