Skocz do zawartości

pop44

Użytkownicy
  • Postów

    121
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez pop44

  1. czemu łysy wywala sie po pieciu krokach? :( przygotowałem sie na gruby gameplay a tu znow kappa
  2. pop44

    Galeria Grafik

    typowe wytłumaczenie, ale tym razem prawdziwe :D obrazek sprzed 4 lat, nie progresowałem jakoś specjalnie, ale nawyki typu rozcieranie paluchem porzuciłem, wiadomo, ze rysikiem jest 2x bardziej czasochłonne, ale daje lepszy efekt jako całosć, jak znajde jakieś swoje akwarele i uruchomie skaner, to podrzuce coś.
  3. No to juz podchodzi pod bycie fanboyem starszych wersji haha, uzewnętrziona baza danych, z jednej strony wygodna z drugiej mi nie pasi, bo wole postawic na prostote, robiłem coś na GM:S i jest naprawde dobry, ale mimo wszystko wole klasyke, no zaraz myknę ten operator, powrót do GMa jest takie ciezki :) EDIT: No kurcze wszystko śmiga, jak trzeba, dzięki piękne wszystkim co pomogli, rzetelnie i szybko ;)
  4. pop44

    Galeria Grafik

    coś rysowane analogowo :D
  5. Tak swoją droga, to interfejs 6, 7, 8, 8.1 jakos mi bardziej podchodzi i na pewno ma szersze grono fanów, co do programu, operator "i++" jest nieprawidłowy już w samym kodzie.. co moze byc przyczyna, próbowałem naprawic buga, no ale nic mi nie przyszło do głowy
  6. dzięki! :D dokładnie o to chodziło EDIT: w sumie to pracuje na gm 8.1 i funkcja asset_get_index, najprawdopodobniej na nim nie działa, także jednak lipton
  7. zle to ująłem, obiekt w roomie, z createm tworzącym gm'ową konsole tekstową (button "szukaj" w menu) i po wpisaniu jakiejś wartości tekstowej uruchamia się pokoj, o takiej wartości jaką wcześniej sie wpisało
  8. tak jak w temacie, włączanie się roomu, po wpisaniu tekstu w konsole, jakieś pomysły? przykładowo, wpisuje w konsole "Programowanie" i uruchamia sie dany room na ten temat :D
  9. dosyć ciekawe rozwiązania :) pokminie z tym i może cos z tego wyjdzie
  10. Tak więc pisze sobie managera piłkarskiego i pasuje mi zrobić jedenastke graczy z okreslonymi wartosciami umiejetnosci. I jak zrobic, zeby po zsumowaniu umiejetnosci obu druzyn, wygrała ta z wieksza iloscia i opcjonalnie, aby mialy na to wplyw warunki losowe. Tak wiem, brzmi to strasznie ale jest pewnie stosunkowe proste :D jakies pomysly?
  11. Zmień hosting na gmclanowy, jeżeli to jest to o czym myśle łatwo i szybko można temu zaradzić ;)
  12. Może zamiast GML instance_deactivate_object(obj_drzewo_lisciaste_1); daj GML instance_destroy(obj_drzewo_lisciaste_1), a tak btw to chyba nie robisz każdego nawet takiego samego drzewa osobno? Bo widze że masz ponumerowany te objecty. EDIT: Pobaw się może w transform sprite i zrób pień jak coś :)
  13. Ujmę to tak. Każdy kiedyś zaczynał i pławił się w swoim utopijnych pomysłach :D
  14. Z nostalgią patrzę na stare dzieje. Dzięki Minioo.
  15. pop44

    Warlocks

    Ten background w ostatnim screenie to finezja :D
  16. Łączenie przykładów i czyjegoś kodu nie ma ani krzty sensu. Sprawdź sobie dokumentację i uzupełnij luki. W twoim wypadku są to switche i pewnie zmienne, a bez tego ani rusz. Możesz też próbować robić to na klockach, a potem stopniowo przekonwertujesz to na kod.
  17. pop44

    Galeria Grafik

    Taki Stalker trochę :D Jaki masz tablet?
  18. pop44

    Galeria Grafik

    Ja z kolei skrobnąłem takie coś na potrzeby jakiejś tam grupy ASG. Użyłem warstw i gradientów, a gumką poprawiłem kształt.
  19. Pazio, bo w sumie przykładów się nie przerabia.
  20. Wklej kod, który erroruje. Uwierz mi, gdybyśmy Ci zrobili gotowca to byś się nie podskillował ;)
  21. pop44

    Glorious Companions

    No informacji to nie ma szczególnie dużo, nie mówiąc już o trzymaniu się szablonu. Co do samego projektu wygląda ciekawie graficznie, chyba zbyt realistycznie jak na topdown. Może nie jestem Sherlockiem - to A.E to chyba znaczy po naszej erze XDD
  22. Mniej tutoriali, więcej własnej inwencji :) Tak jak pisał Threef - nie musisz stosować fizyki do jakichś wyszukanych rozbryzgów. Użyj friction, czyli tarcia, oraz random, czyli losowości. Dodaj rotacje obiektu (flaków) i masz całkiem ciekawy efekt. Pamiętaj, im bardziej ograniczony GM tym bardziej musisz się wysilić, aby coś sensownego zkiminić. Nie zmienia to faktu, że się da!
  23. Głębie możesz określac w kodzie: GML depth = [wartość];
  24. Może jakieś portofolio albo zakres umiejętności.
  25. To jakiś klon Hill Climb Racing. Pobrałem i stwierdzam, że oprócz samej koncepcji całkiem not bad :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...