Skocz do zawartości

I am vader

Użytkownicy
  • Postów

    1 887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez I am vader

  1. To ja jestem te 10% czy 2005-2006 już się zalicza? Err, wie ktoś jak obejść poniższy problem? Znaczy poza użyciem innej przeglądarki co już zrobiłem. Ale tak na przyszłość, jak to obejść? Ogólnie mi się podoba, ma ten gmclanowy feel ale w pozytywnym sensie. Niemniej wierzę w negatywny feedback, więc poniżej moje żale: Edit: To tak: -Przeszkadza mi że WSAD porusza się względem postaci a nie względem ekranu. Wolałbym statyczne "W zawsze w górę" -Postać zacina się na ścianach, można to obejść paroma linijkami kodu bez problemu. -Trawa "świeci się" jak się rusza. To chyba problem odświeżania, czy jest włączony VSync? - Żadnej informacji na początku gry jak się steruje. Nie mogę zamknąć poniższej wiadomości bo nie wiem jakim przyciskiem: Edit: Dobra, nie wiem jak ale zamknąłem to okienko. Chyba że zamknęło się po czasie samo, wtedy za długo wisi taka informacja. -Po podniesieniu broni poruszanie zmieniło się na takie jakie chciałem(bo wcinalem enter :D), ponawiam prośbę o info jak sterować na starcie gry. -Zwiększ zasięg spawnowania/despawnowania obiektów bo widzę jak się drzewa pojawiają i znikają. w -Straznicy nie reaguja na obrywanie od strzal jesli jest sie poza zasiegiem, licze ze to zmienisz i dasz im aggro albo chociaz szukanie gracza gdy oberwa Więcej po kolejnym edicie. Edit2: -Szukając sekretów wpadłem na miliard niewidzialnych ścian. Odradzam z nich korzystać i zalecam znaleźć inny sposób zatrzymywania gracza -Powinieneś na środku drzewa ustawić konar który jest solidny i nie da się przez niego przejść, a korony drzew zrobić niesolidne i dać im przeźroczystość gdy stykają się z graczem lub wrogiem. Edit 3: -Kolo w rezydencji do mnie przez drzwi strzelał. Ten po lewej w kuchni. A bo to jest próg tylko. Drzwi są za mało widoczne. Gra mi się zamknęła jak doszedłem do kółka przy łódce więc zakładam że to koniec dema. Przydałaby się jakaś wiadomość informująca że to tyle albo coś.
  2. Tworzysz ogromną ilość vertex bufferów których nie usuwasz. Program wywalił błąd bo stworzyłeś 2796 vertex bufferów które zajęły 1073408 KB = 1.02GB vRAM'u i zabrakło miejsca na zrobienie kolejnego o wielkości 393KB. Edit: Jeżeli nie robisz osobiście vertex bufferów, to może masz problem z za dużą ilością generowanych przez GMa, a tutaj w grę wchodzą wszelkie funkcje do rysowania, surface'y, etc. Możliwe też że włączasz tryb vertexów i zapomniałeś gdzieś wyłączyć.
  3. A spróbuj zrobić tak: Jeżeli nie styka się z trawą rysuj normalnie. Jeżeli styka się z trawą rysuj dolną część, potem trawę na pozycji obiektu z którym kolidujesz, potem górną połowę. Chociaż jak teraz myślę to może być z tą kolejnością operacji problem przy zetknięciu z dwoma obiektami trawy. Edit: Mimo zauważenia błędu w mojej logice i tak zapostowałem bo jakby zedytować ten proces myślowy którym zarzuciłem raczej znajdziesz rozwiązanie
  4. 私は日本語を勉強していますが、アルファベットはまだ分かりませんので、翻訳者のテキストです

    1. Wojo

      Wojo

      Jestem jasnowidzem i przewiduję, że nauka japońskiego Ci się nie uda :D

    2. I am vader

      I am vader

      To tym bardziej motywacja zeby mi sie udalo ;)

    3. Wojo

      Wojo

      Powodzenia

  5. Tego typu discordy zyskują dużo z kanału do chatowania o tematach niezwiązanych z grą. Jak przekonasz paru znajomych, albo gości ze środowiska którzy chcą wspomóc projekt, żeby codziennie chatowali o byle gównienkach na takim kanale, inni użytkownicy dołączą się do rozmów i zaczną traktować discord projektu jako jeden ze swoich "domowych" chatów. A to już duża pomoc dla marketingu, bo nikt nie lubi @everyone z martwych chatów.
  6. Ja bym jednak zrobił tymczasową wyprzedaż aby zaliczyć kilka ocen i otrzymać feedback we wczesnej wersji. Wiesz, że użytkownicy GMa do najbogatszych nie należą. Przydałby też się exe pokazowy w którym można przechadzać się po poziomie i jakieś wyskakujące okienka z kawałkami kodu użytymi do wczytania poziomu, żeby pokazać jakie to łatwe w użyciu jest.
  7. I am vader

    The Meaning

    Czyli...projekt odżył po 4 latach? Wygląda bardzo "klasycznie", znaczy wiesz, jak dawne freeware'ki.
  8. Problemem jest to, że aktualizujesz pozycję w stepie który się dzieje 30/60/ile tam ustawiłeś razy na sekundę zamiast tak często jak draw LUB w tym, że pozycja X/Y obiektu aktualizuje się PRZED ruszeniem view'a. jeżeli wrzucisz aktualizację do draw powinno działać. Tylko tego nie nadużywaj, bo draw dzieje się częściej od step i może wpłynąć na optymalizację gry. Edit: Nie zauważyłem że wybrałeś już odpowiedź. Nvm.
  9. Z tym ze gry aktualizowane SĄ wyświetlane poza kolejnością. Update musi być NIE CZĘŚCIEJ niż tydzień. Tak w każdym razie było pare lat temu jak wrzucałem apkę.
  10. Dobre jako podkład pod piosenke lub do tła w grze, sytuacyjnie, ale jako standalone kawałek brakuje w nim jakiegoś bardziej "przewodzącego" instrumentu. Ogólnie jest wporzo. ... A nie, teraz doczytałem że to instrumental cover jakieś piosenki, to ma sens czemu jest wybrakowane. W takiej sytuacji jest bardzo dobrze.
  11. Edit: Dopiero przeczytalem że nie miało być z lini... no trudno na darmo się rozpisałem. I tak zostawię tutaj dla potomnych. Edit2: Chyba że konkretnie chodzi Ci o nie RYSOWANIE lini oraz nie używanie wbudowanych funkcji kolizyjnych, wtedy poniższe jest dla Ciebie. Edit3: Dobra koniec tych editów Nie wiem czy licencja którą wybrałem jest dobra, chodzi o to żeby było za darmo do użycie również komercyjnego bez potrzeby podawania autora w creditsach czy jakichkolwiek plikach. Edit4: Walić napisałem własną licencję. Daj Lajka bo się napracowałem kiedyś Sam tego potrzebowałem do rayguna do mojego projektu, więc zaadoptowałem takie coś, licencja kodu powiedzmy GNU General Public License, więc rób co chcesz z tym. ///lines_intersect(ax1,ay1,ax2,ay2,bx1,by1,bx2,by2) // 90% of code adapted from C script by Gavin @ stackoverflow, //uses algorithm from "Tricks of the Windows Game Programming Gurus" //by Andre LaMothe // License: Free to view, modify and redistribute, both commercially // and for free without need to acknowledge original creator, as long // as original creator is credited within this code. It is therefore // not permitted to remove this comment attributing original creator. // This script is provided as-is with no warranty. Neither creator, // nor any person modifying this script takes any responsibility for // any damage caused by this script. // Original version by Przemek "LeD" Liedtke var ax1=argument0,ay1=argument1,ax2=argument2,ay2=argument3, bx1=argument4,by1=argument5,bx2=argument6,by2=argument7; var _ret; //Returned array _ret[0] = 0;//1 for found _ret[1] = 0;//x (if [0]=1) _ret[2] = 0;//y (if [0]=1) var s1_x,s1_y,s2_x,s2_y; s1_x = ax2 - ax1; s1_y = ay2 - ay1; s2_x = bx2 - bx1; s2_y = by2 - by1; var s,t,sp; sp = (-s2_x * s1_y) + (s1_x * s2_y); if sp=0 return _ret; s = ((-s1_y * (ax1 - bx1)) + (s1_x * (ay1 - by1))) / sp; t = (( s2_x * (ay1 - by1)) - (s2_y * (ax1 - bx1))) / sp; if (s >= 0 && s <= 1 && t >= 0 && t <= 1){ // Collision detected _ret[0] = 1; _ret[1] = ax1 + (t * s1_x); _ret[2] = ay1 + (t * s1_y); } return _ret; Zwraca: Tablicę jednowymiarową z trzeba pozycjami: [0]: Czy znalazło punkt styczności [1]: X [2]: Y Smacznego. A i zastosowanie: Użyc lines_intersect na każdym boku, np. tak: //_col to id obiektu ktory sprawdzamy. x1 = _col.bbox_left-1; x2 = _col.bbox_right+1; y1 = _col.bbox_top-1; y2 = _col.bbox_bottom+1; w1 = lines_intersect(x,y,xx,yy,x1,y1,x1,y2); //Left w2 = lines_intersect(x,y,xx,yy,x2,y1,x2,y2);; //Right w3 = lines_intersect(x,y,xx,yy,x1,y2,x2,y2); //Bottom w4 = lines_intersect(x,y,xx,yy,x1,y1,x2,y1); //Top Musisz każdy bok powiększyć o 1 pixel bo inaczej na IDEALNEJ styczności z rogiem nie wykryje go. Nie do końca rozumiem czemu.
  12. Czym jest 1 CM zależy wylącznie od DPI. Tak jak Wojzax powiedział, zależy od tego co program uznaje za 1 centrymetr.
  13. Kontekst: Znak ! znaczy to samo co not zamiast robić if !vspeed=0 zrób if vspeed!=0 Możliwe że kompilator interpretuje !vspeed jako "Odwóć vspeed", gdzie wartość 0 i mniej to negative a powyżej 0 to positive. Program zamienia wartość dodatnią (>0)(czyli TRUE) na 0 (czyli FALSE), podczas gdy wartość jest ujemna (<0) jest już FALSE więc zostaje zmieniona na TRUE czyli 1. A że 1 nie równa się 0 kod się nie wykonuje. Tutaj jeszcze tabelka dla zwizualizowania sytuacji Liczba Wartość Odwrócona wartość Odwrócona wartość w formie liczbowej <0 FALSE TRUE 1 Nie równe 0, nie wykonuje kodu. 0 FALSE TRUE 1 Nie równe 0, nie wykonuje kodu. >0 TRUE FALSE 0 Równe 0, wykonuje kod
  14. Kupiłem HTC Vive. Wirtualna przygodo nadchodzę!

  15. Przykro mi to słyszeć, że muzyk to taki cham. Tytuł zmieniony.
  16. Brzmi jak gmclanowy projekt.
  17. Może odkopię stare ligowce jeśli chcesz, ale nie zapewniam czytelności kodu bo to były czasy jak miałem w dupie takie sprawy.
  18. I am vader

    Galeria Grafik

    Dopoki nie doczytalem się, że to paździoch, myślałem że to ma podtekst polityczny i się trochę zasmuciłem.
  19. (kontynuujac z discorda...) ...I tak uwazam ze ktos z mozgiem zdolnym do zbudowania budynku wzialby krysztal i uzyl jako zrodla swiatla, zamiast ognia.
  20. Steam Direct. https://partner.steamgames.com/steamdirect
  21. Odświeżam starego laptopa. Po pierwsze CPU jest 64-bitowe a system 32-bitowy więc zmienie system, ale chcę przy okazji zainstalować SSD. Dla testu wziąłem SSD z mojego kompa na którym jest Windows 7 i tu jest ciekawa rzecz. System operacyjny laptopa (Windows Vista) wykrywa dysk SSD i może z niego korzystać bezproblemowo, ale w BIOS nie wykrywa SSD jako bootowalne urządzenie. Obawiam się, że może być tak samo jeśli kupie SSD już do tego laptopa. Ma ktoś jakiś pomysł dlaczego BIOS nie widzi SSD jako bootowalny, a system operacyjny widzi jako nośnik danych?
  22. 1) Greenlighta nie ma od roku 2) Wrzucenie gry o którym mówisz to umieszczenie gry na workshopie game makera, tak że inni posiadacze steamowej wersji game makera mogą ją zasubskrybować i pograć. Nie ma to nic wspólnego z faktycznym umieszczeniem gry na steam czy sprzedaży.
  23. I am vader

    [C#] Błędny kod

    Oczekuje ; a napotyka Rigidbody w następnej lini. Innymi słowy: Zjadłeś ; w lini Vector3 vector = new Vector3(0, 3f, -5f) oraz w lini Debug.Log = (rigidbody.velocity.sqrMagnitude)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...