Skocz do zawartości

Piedro

Użytkownicy
  • Postów

    294
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Piedro

  1. Czy wie ktoś co ma banan do poprawienia reputacji? Jeśli któryś z Adminów byłby skłonny do podmiany grafik, to mógłbym coś sklecić w Inkscape-ie. [EDIT:] Dzięks za bananka. ;P
  2. Moim zdaniem pomysł Ranmusa jest najlepszym rozwiązaniem; a co do poradników w formie wideo.... preferuję tutki pisane.
  3. Ja na razie nie mam nigdzie "randomize". Używam tylko "random_set_seed(mój fajny seed)" bo o dziwo kedy restartuje grę za pomocą "game_restart()", to seed się zmienia.
  4. dzięki Gnysiu, o to mi chodziło. :3 [EDIT] Ale jazda! ten domyślny seed to... Zero!
  5. Podoba mi się mój konkretny domyślny seed (generuje fajny dungeon). Innymi słowy nie mam możliwości poznania jego wartości? To czy jest chociaż jakaś zmienna która ją przechowuje?
  6. Jaka jest wartość domyślnego seeda GM:Studio? Jeżeli jest zależna od czegoś, to w jaki sposób mogę sprawdzić ten seed?
  7. To wszystko i więcej znajdziesz w dokumentacji GM-a pod klawiszem [F1] (w oknie GM-a oczywiście), a przetłumaczoną wersję pod tym linkiem Dokumentacja. Działy są po prawej.
  8. Piedro

    Szukam programu

    Próbowałem już ten program, nie działa.
  9. Piedro

    Szukam programu

    Szukam darmowego konwertera plików inkscape-a (SVG) na pliki falshowe (SWF).
  10. Wiesz co psysiu daj sobie spokój z tą modyfikacją mojego projektu. Za dużo to roboty
  11. ok dodałem viewa 1, i pozmieniałem obiektom i sprite-om oraz shaderom nazwy jak z przykładu, dodałem instancje i nic. nie ma żadnego efektu. Tzn Wszystko sie renderuje poprawnie tylko nie widać wody ani falowania.
  12. dziwne. kiedy dodaję to do swojego projektu cały view jest na czarno.
  13. Próbowałem użyć heat haze ale to dziwacznie wyglądało. {Edit} sorki za orta.
  14. Drogi Psysiu. Czy mógłbyś stworzyć efekt falowania wody (podwodne rozmycie i efekt powierzchni wody), który będzie falował nie tylko siebie ale i obiekty o większym depth. Wszystko w perspektywie platformowej. Z boku.
  15. to zrób i daj do forumowej biblioteki shaderów, ludzie na pewno skorzystają. [EDIT] Efekt jest wspaniały! Oh nie mogę się doczekać. Jeszcze tylko dorzucić spadające particle ze sprita... cud miód i maliny. można to przerobić aby można było blendować sprita względem nasycenia.
  16. grałeś kiedyś w metroida? ice beam mrozi od razu. [edit] mogę to łączyć ze zmianą blendingu?
  17. podświetla się; owszem [EDIT] O matko. Głupi ja wsadziłem to do Vertexa a nie do Fragmentu. Ale teraz jak pozbyć sie tła?
  18. Jeszcze bardziej się krzaczy. czy musze zainicjować coś w create? GML In Shader shdr_frozen at line 14 : 'gm_BaseTexture' : undeclared identifier In Shader shdr_frozen at line 14 : 'texture2D' : no matching overloaded function found In Shader shdr_frozen at line 14 : '=' : cannot convert from 'const mediump float' to '4-component vector of float' In Shader shdr_frozen at line 16 : 'gl_FragColor' : undeclared identifier In Shader shdr_frozen at line 16 : 'assign' : cannot convert from '4-component vector of float' to 'float'
  19. ERROR: In Shader shdr_frozen at line 10 : 'texCoord' : undeclared identifier In Shader shdr_frozen at line 10 : 'texture2D' : no matching overloaded function found In Shader shdr_frozen at line 10 : '=' : cannot convert from 'const mediump float' to '4-component vector of float' znaczy gdzie mam wkleić? Między klamry w "Fragment"? GML // // Simple passthrough fragment shader // varying vec2 v_vTexcoord; varying vec4 v_vColour; void main() { gl_FragColor = v_vColour * texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord ); vec4 col = texture2D( gm_BaseTexture, texCoord ); float gray = dot( col.xyz, vec3( 0.299, 0.587, 0.144 ) ); gl_FragColor = mix( vec4( 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ), vec4( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ), gray ); } Jak widać krzaczy się. Zupełnie nie mam pojęcia jak załapać. Ale efekty przyciągają uwagę głupiutkiej małpki. :)
  20. Piedro

    GMS i klawisz Esc

    dziwne teraz działa a jakieś 30 minut temu nic z tego. Jestem pewien że z moimi klawiszami wszystko w porządku.
  21. Proszę się ze mnie nie śmiać ale gdzie znalazłbym jakiś tutorial aby nauczyć się używać tego co podałeś?
  22. Piedro

    GMS i klawisz Esc

    nie chodzi mi o kod do zakończenia gry lecz użycia escapea do wykonania akcji
  23. W jaki sposób uzyskać koloryzacje sprita za pomocą shaderów aby koloryzować ,mocniej im ciemniejszy jest sprite? Prykład wzięty z metroid zero mission.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...