Skocz do zawartości

Piedro

Użytkownicy
  • Postów

    294
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Piedro

  1. Teraz troszkę coś innego; ostatnio zasypywałem was samym suchymi statami poków. Dam teraz troche GUI. Dziki Pokemon: Pokemon gracza: Co myślicie? Litery imion poków lepiej widać na ciemniejszym tle :D
  2. Hahaha....... Eeh, dobry żart pare wzorów i parę spritów. Już pod wrażeniem :P. A propo nie gniewam się. Małpy mają krótką pamięć. Jeśli projekt nie generuje w żaden sposób zysków to skarbówka nie ma nic do rzeczy. Sęk w tym, iż fangamw-y są właśnie tworzone jak freeware z powodów praw autorskich. Umieszczana jest także standardowa "klauzula" (formułka w stylu: "Pokemon to własność intelektualna Nintendo blablabla......") I barzdo dobrze, trza mieć do siebie dystans. No i odpowiednie poczucie humoru. Co mam mówić, jestem przecie tylko małpą. :P [EDIT] Zagraj sobie w jakiegokolwiek MMORPG free-to-play, to zobaczysz, iż można sobie tak naprawdę stworzyć wybajerzoną postać wystarczy mieć odpowiednio gruby portfel. PvP w takim stanie: zero szans. Witaj w klubie.
  3. @kaszan Eeeeee....... To tylko fangame......... bez zarobku.............. Słyszałeś o NCFC? Ludzie robią Nintendowskie fangejmy od niewiadomo jak dawna. Każdy fangame ma specjalną klauzule bez której się go nie wydaje. Zobacz sobie AM2R na przykład. Nic mi nie będzie, wyluzuj. [Edit] Może źle to odbieram, ale czy używając zdrobnień nie sugerujesz chyba że jestem dzieckiem?
  4. Aktualnie pracuję nad technikami. System walk jest moim skromnym zdaniem najważniejszy. Ekwipunek i system poruszania się to już mam prawie zrobiony (przekopiować z innego projektu, wiem, lenistwo :P). System rozmów również (z innego projektu). Chce zrobić najpierw to co najtrudniejsze. Mam nadzieje, iż teraz jest wszystko jasne.
  5. Oprócz zakodzenia paru technik, dorobiłem parę zmiennych używanych tylko w trakcie walki. Daję screena.
  6. Z pomocą bulbapedii nawet najbardziej zakręcone ruchy, to bułka z miodem. Teraz tylko zakodzić te 558 technik...........
  7. Na razie mam już rozwiązanie. Dzięki za dobre chęci
  8. Mam pomysł na obejście dla ataków takich które wymagają warunku "if", bo to była bolączka. Przed wykonaniem skryptu ruchu sprawdź jego id "and" reszta warunku. Wszyskie ruchy sa w tablicy. Przeczytaj id ruchu, sprawdź warunek, wykonaj skrypt używając danych z tablicy. else "but it failed!" [Edit] Switche działają
  9. okey [Edit] W GM-owej dokumentacji nic nie znalazłem. Nie mów, że masz na myśli GMClanową dokumentację............ *sigh*
  10. np: UWAGA Pseudo kod GML case 1 {kod na Tackle break} case 2 {kod na growl break} ... case 558 {kod na cokolwiek break} itd. Ile może być case-ów w switchu?
  11. aha. dałoby się zrobić wiele technik zrobić jednym skrypcie? (np za pomocą swiitchów)?
  12. czy jest jakaś funkcja inna niż "execute_string", która mi umożliwi użycie stringa jako fragmentu kodu?
  13. System ruchów zaczyna raczkować. Pierwsze 50 ruchów opisanych w mojej tabeli w Excelu. Później będę kodził. mam już generalny pomysł jak to będzie działać. (Oryginalny plan spalił na panewce.) Lista wszystkich technik od I-szej do V-tej geny (posortowane wg. ID) [Edit] @Chell, Jaklub Nie bójcie się nie porzucę projektu. Zawsze chciałem zagrać we własne poki. Hacki są do dupy i pokemony w RPGMaker XP też. :D [Edit 2] Kto oznaczył posta Chella do modów? Przecież nic nie zrobił. Link do posta
  14. GIF-y z czegoś trzeba zrobić no nie?
  15. to wiem staty działają. pracuje teraz nad losowymi walkami i generowaniem dzikusów. Masz coś do poków? Zaraz ci przywalę z "Pika-Pika" to nie wstaniesz. :) [Edit]: OMG doublepost. Małpa Przepraszać. [Edit 2]: Dzięki Maximal, że nie wlepiłeś mi warna. :) [Edit 3]: System walk opiera się właśnie na statsach, więc nie powiedziałbym, że zajmują drugi plan.
  16. Niestety wszystkie formułki są z V geny (ten wzór jest niemal identyczny). Hp dzikusów też będzie. Jeśli chodzi o konkrety to zobacz na moje poprzednie posty. Wolę najpierw zająć się silnikiem a dopiero później okrasić go grafą. btw. Wygląd postaci gracza będzie można sobie ustawić taką jaką się chce. :) Karta trenera będzie pokazywać odznaki z aktualnego regionu.
  17. Wreszcie! Wszystkie bazowe staty poków od I do V geny (razem z formami) są już w grze. Uff, czas na sprity, ale to już jutro.
  18. odpalam makro w excelu i gotowe, 24 poki ready to paste. BTW. III gena też już jest. :D [EDIT]: IV gena też :P
  19. Generacja II zawitała! Bazowe Staty poków z golda i silvera są już w grze. Viva la Celebi!
  20. System dzikich poków. ow yeah, +tile (trawa woda jaskinia) test trawy (pidgey, ratatta, bulbasaur) jaskinia (charmander) woda (na razie pieszo; squirtle) [Edit]: A feebas >milotic (III gena) też miał zakręcony proces ewolucji: Max w beauty contestach :/ Na szczęście dali mu alternatywną metodę ewolucji poprzez trade z shiny scale. [Edit 2]: Bazowe staty poków z CAŁEJ I geny już są w danych gry.
  21. Najgorsze są początki, ale jak wyrobisz sobie swój system to już jest ok
  22. Shedjinja? nie rozśmieszaj mnie. "Wonder Guard" Chroni przed nie-superefektywnymi atakami które zadają bezpośrednie obrażenia. To akurat jest proste. Ruchy to poprostu bedzie tablica 2d sprawdzanie level-technika, to tablica 3d i jeszcze do do tmów i hm-ów. Łatwizna, mam już wszystko rozplanowane. :D [EIT:] Zrobione: -Obliczanie statów bazowe iv ev -cryie, sprity animowane -sloty trenera -różnice płci Do zrobienia w najbliższym czasie: -Reszta poków -Pochodna systemu płci: formy -Tablica z typami poków. Większość moich "gówien" miała mnie za zadanie nauczyć GML-a. :)
  23. to mało? Jak chcesz to moge już zrobić wszystkie 649. To wtedy bedzie mozna zdobyć wszystkie poki od route 1 do route 3 zgodnie z Heart Gold/Soul Silver. Plus pare z V geny
×
×
  • Dodaj nową pozycję...