Skocz do zawartości

Wojzax

Użytkownicy
  • Zawartość

    2571
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Wojzax

  1. Zmieniający się rozmiar grafiki przy kopiowaniu

    W jakim programie otwierasz i wklejasz? Pamiętaj też że "cm" to umowna skala, rastrowa grafika opiera się na pikselach i to one są rzeczywistą wielkością. Do celów wydruku liczy się rozdzielczość obrazu w dpi, np. 700 pikseli będzie równe 24,69cm ale tylko jeśli ustawimy rozdzielczość na 72 (liczba pikseli na cal)
  2. Ships Unite

    Aktualizacja 1.0.3 - Dodana poświata ostrzegająca o przeciążeniu statku (statek pęcznieje również gdy jest zbyt nachylony) - Dodany samouczek (3 plansze tutorialu) - Naprawione pomniejsze błędy (strzelanie, zbieranie skrzynek) - Ułatwione pierwsze burze - Skrzynka na start + nagrody pieniężne za przebyty dystans
  3. Tytuł Ships Unite Gatunek Zręcznościówka Platforma Android Opis Dawny projekt "Words ain't worth it" odświeżony i z sensowniejszym sterowaniem. Całość miała być prostą gierką o przetrwaniu na wzburzonym morzu, trochę się rozrosła ale wciąż jest wiele do poprawienia i dodania. Pływamy, zbieramy skrzynki które trzeba dostarczyć do portu, walczymy z potworami i balansujemy na zmieniających się falach. Na razie jest jedna misja do bicia rekordu (taka długa podróż między portami) i dwa challenge z nagrodami. Do odblokowania 10 kapitanów o różnych umiejętnościach i bonusach, a ze skrzynek do wylosowania 23 statki o różnych statystykach i 30 skórek dla kapitanów. Piszcie czy trudne, czy zrozumiałe, czy dziecko by sobie poradziło z ogarnięciem i takie tam. Polecam i zapraszam :* Download Screeny
  4. czemu nie pracujesz w branży

    Jak to działa z tym rowerem? To twoja osobista firma? Wyrabiasz na ZUS?
  5. czemu nie pracujesz w branży

    Ja nie pracuję w branży (technolog, inżynieria materiałowa) ze względu na to że zdałem sobie sprawę że zupełnie mnie to nie jara, a poza tym mam dość niską odporność nas stres i słabe zdolności przywódcze co jest kluczową sprawą na każdej technologicznej rozmowie kwalifikacyjnej (assessment center itd.). Obecnie pracuję fizycznie w fabryce gdzie nie muszę siedzieć przy kompie 8h i męczyć oczy a jednocześnie mam zaskakująco dużo czasu na myślenie o mechanikach gier więc ostatecznie jest ok (chwilowo przynajmniej).
  6. Ships Unite

    Ciągle się zastanawiam jak pokazać graczowi działanie fali - myślałem o jakimś podświetlaniu odpowiednich przycisków kiedy trzeba dokonać korekty, albo filmiku instruktażowym wyświetlanym w małym okienku. I to zrobię, ale widzę że nie obędzie się bez zmniejszenia poziomu trudności i lepszym statku na start. Dzięki za feedback
  7. Galeria Grafik

    taki jakby hexagonalny map builder jak carcassone ale inny. Myślę nad nim na razie w formie aplikacji hotseat multiplayer, potem zgłoszę się do jakiejś polskiej planszówkowej firmy
  8. Galeria Grafik

    Japoński handlarz z gry planszowej którą kiedyś robiłem wersja komiksowa (ewentualnie stary żyd albo binladen)
  9. Nad czym aktualnie pracujesz?

    W tym wypadku wcale, ale nie zadowala mnie jednak ten efekt
  10. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Dalszy etap prac nad generatorem: młodsze, chude kobiety i prawie działający system oceniania urody Można na tym etapie zrobić z tego symulator konkursu miss, ale planuję to wykorzystać w dużo fajniejszym i bardziej złożonym projekcie. A tutaj taki trailerek mały gry o stateczkach, spróbuję coś z tym projektem jeszcze zrobić a na razie jest na sklepie w wersji beta @EDIT: kolejny etap blenderowych pikselków
  11. Nad czym aktualnie pracujesz?

    rasizm na gmclanie w formie generatora postaci (początki)
  12. rysowanie primitivów na androidzie

    Ciekawe info: błąd naprawił się sam po którymś z kolei kompilowaniu.
  13. No mam taki problem, rysuję primitivami zaciemnione strefy za ścianami. Każda ściana (w swoim parencie) ma taki oto kod: draw_set_colour(c_black) draw_set_alpha(1) draw_primitive_begin(pr_trianglestrip) draw_vertex(bbox_left, bbox_top); var dir = point_direction(player.x,player.y,bbox_left,bbox_top) draw_vertex(x+lengthdir_x(player.shadowsize,dir), y+lengthdir_y(player.shadowsize,dir)); draw_vertex(bbox_left, bbox_bottom); var dir = point_direction(player.x,player.y,bbox_left,bbox_bottom) draw_vertex(x+lengthdir_x(player.shadowsize,dir), y+lengthdir_y(player.shadowsize,dir)); draw_vertex(bbox_right, bbox_top); var dir = point_direction(player.x,player.y,bbox_right,bbox_top) draw_vertex(x+lengthdir_x(player.shadowsize,dir), y+lengthdir_y(player.shadowsize,dir)); draw_vertex(bbox_right, bbox_bottom); var dir = point_direction(player.x,player.y,bbox_right,bbox_bottom) draw_vertex(x+lengthdir_x(player.shadowsize,dir), y+lengthdir_y(player.shadowsize,dir)); draw_primitive_end() draw_set_alpha(1) na pc rysuje się spoko na każdej ścianie, oto screen: https://i.imgur.com/H8xDifD.png Jednak na androidzie primitivy nie wyświetlają się, jest coś w tym rodzaju: https://i.imgur.com/FossaZt.png Jedynym wyjątkiem jest ściana która w Instance Order rooma jest jako ostatnia (najniżej) - ta wyświetla primitiva bardzo dobrze. Ktoś wie czemu tak się dzieje?
  14. Glorious: Companions

    Brzmi sensownie. Ja bym zrobił taką grę ale bardziej jak cywilizacja VI, z taką piękną graficzką disneyowską.
  15. Glorious: Companions

    Mnie najbardziej interesuje wytłumaczenie małej skali bitew przy wojnach między nacjami. Pewnie ten plik zawiera tylko jedno zdanie "Bo tak."
  16. Glorious: Companions

  17. STABBED ARMOR

    No właśnie UI jest typowo mobilne, jak jest możliwość korzystania z klawiatury to po co takie wielkie ikonki? Co do animacji to nadal uważam ze za malo klatek, ruch kamery jest w miarę płynny więc to chyba nie kwestia nagrywania
  18. STABBED ARMOR

    no, w ruchu fajne dynamiczne, chociaż płynna animacja szkieletowa by się przydała. To na androida? Jak działa system świateł? Nie zamula?
  19. STABBED ARMOR

    Też bym to zobaczył w ruchu, bardzo oryginalny styl
  20. Galeria Grafik

    Dziękuję :* Już bym to wrzucił na sklep najchętniej i zaczął robić następne rzeczy ale muszę jeszcze trochę dodać kontentu
  21. Galeria Grafik

    introoo
  22. Nad czym aktualnie pracujesz?

    A twój system opiera się całkowicie na animacjach czy jakoś korzysta z silnika fizycznego? W sensie rogdidbody costam
  23. Galeria Grafik

    ikonka taka se @edit: ta jednak lepsza
  24. Nad czym aktualnie pracujesz?

    @adam014, bardzo realistyczne ruchy, jak je zrobiłeś? Na ten moment nie odstaje bardzo od najnowszego UFC. A czy ten unik to nie za daleki? W sensie po czymś takim jesteś ze dwa metry w bok od przeciwnika. @Threef: no ciekawe przejście, to w gmie czy unity?
  25. Galeria Grafik

    Tak, trochę się zainspirowałem W ruchu jeszcze nie, muszę ogarnąć automatykę tego procesu, coś czytałem o jakimś dodatku Sprtify który robi ładne spritesheety.
×