Skocz do zawartości

Wojzax

Filar Społeczności
  • Postów

    2 749
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    114

Treść opublikowana przez Wojzax

  1. Ależ to pięknie wygląda Assety do siebie pasują, animacje wyglądają bardzo profesjonalnie, ładne mapki. W ogóle grafika nabrała jakiejś takiej gładkości miękkości nie wiem. Ciekaw jestem tego.
  2. Wojzax

    Galeria Grafik

    Przepiękne, fajny styl takiego cieniowania linią Sama karykatura wspaniała też Ja tymczasem trenuje sobie modele twarzy ze zdjęć. Bardzo przyjemny proces. To drugie to wersja z blenderowym subsurface scattering.
  3. Kinecta 2.0 można dostać za jakieś 250zł, albo nawet taniej, chociaż nie go już nie produkują. Reszta to jakiś program Delicode NiMate 2 i tutorial gościa który to fajnie rozkminił.
  4. Tak jest. Całkiem fajnie działa.
  5. Wojzax

    Galeria Grafik

    Wkleiłem stary model low poly na takie tło i wyszła ładna kompozycja
  6. Modeluję sobie postaci a'la Disney/Pixar. Celuję w coś jak modele z gry Spy Party
  7. przełączanie między bohaterami o takie o
  8. Najlepiej jakby była w gamemakerze jakaś forma wyświetlania na surface jeszcze obrazów, coś jak mapa w Monaco:
  9. Wojzax

    Galeria Grafik

    O takim czymś myślałem jakiś czas więc w końcu narysowałem eh
  10. No ale dlaczego, jak inaczej zakryjesz przed graczem to co za ścianą? Trochę jeszcze miałem problemów ale chyba jest ok twitter.com/mothonedev/status/1048259981202673664
  11. Często o tym zapominam i wchodzę w wir robienia grafiki i stylów nie skończywszy silnika ani nawet prototypu. Cenne rady.
  12. Yeah, well, that's just, like, your opinion, man
  13. Fajne wywiady, nie wiedziałem w sumie za dużo o tym Gloria Victis, ciekawe.
  14. Mgła wojny w stanie jako tako. Może nie najlepiej ale tanio.
  15. napisałeś to samo o mojej innej grze prawie 3 lata temu xD W sumie ok bo chcę żeby trochę miała klimatu tamtej
  16. Coraz lepiej, dałbym murkom i murom jakiś cień żeby były lepiej widoczne że są wysokie.
  17. Trochę nowych rzeczy, ale zamiast wziąć się za poważne strzelanie musiałem zrobić eksperyment pseudo3d w formie tych neonowych słupów
  18. Fajny ragdoll, jak robiłem wcześniej top-downa to próbowałem iść krok dalej i zrobić zaginanie ciała przy kontakcie ze ścianą. Kiedyś spróbuję znowu. Tymczasem zrobiłem coś w rodzaju ragdolla w moim projekcie, na razie losuje się ułożenie nóg
  19. Kolejny dzień, zmieniłem trochę strukturę współrzędnych legAnim[aPart[partNum,axis],frame]=something więc coś w rodzaju trójwymiarowej tablicy z dwóch dwuwymiarowych tablic. Dzięki temu można już płynnie padać na ziemię, działa też padanie na boki ale nie jest to jeszcze zautomatyzowane. Oczywiście nadal wygląda to kiepsko, nie ma pozy padania i muszę pomyśleć jak najlepiej rysować głowę.
  20. próbna animacja nóg, spróbuję też jakoś związać górną część tułowia żeby odpowiednio się cała wyginała przy chodzeniu
  21. Aha, no w sumie tak będzie najlepiej. Zrobię że np. anim[frame,bodyPart]
  22. A wiecie jak najlepiej w GMS1 zapisywać i odczytywać animacje? Mam w tym momencie 48 danych o klatce animacji (większość to współrzędne). Gdybym np. zapisał każdą klatkę animacji jako powiedzmy string pozycji i co klatkę odczytywał te pozycje ze stringa mocno by chyba zamulało? np. string "-012+018-002+001-028+000" Chodzi też o to żebym jakoś ładnie te dane widział w kodzie.
  23. ciekawie wygląda zmiana osi Y na Z i Z na -Y, problem mam jednak z pozycją górnych stawów (barki, łokcie), bo wyginają się w innych kierunkach niż chcę. (tutaj na gifie tego nie widać) @EDIT: O kurczę, kolejność rysowania jest do poprawy przy padaniu, ale udało się
  24. No tułów np. świni czy krowy można by rysować tak jak tutaj broń - rozciągniętą między dwoma punktami z 4 stronami animacji, ale nie wiem czy dobrze by to wyglądało. Najwięcej zabawy będę miał pewnie z ragdollem, albo z jakąkolwiek formą leżącej postaci. No cyberpunk2137 toto nie będzie, ale blisko
×
×
  • Dodaj nową pozycję...