Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 803
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    137

Treść opublikowana przez gnysek

  1. to mi przypomina plik ini, a szyfrowanie masz na stronie opisane w moim artykule (ale ostrzegam - jest mocno stratne :P)
  2. a nie dałeś sound_stop? i sprawdź na bank czy jest background i normal
  3. dla dodatkowego bezpieczeństwa zamiast ".$real -> fields['najedzenie']." daj ".($real -> fields['najedzenie'])." a na końcu zamiast WHERE id=".$_GET['zreal']""); daj WHERE id=".$_GET['zreal']); bez " " lub postaw przed . - WHERE id=".$_GET['zreal'].""); (bo to kropoki brakuje, stąd błąd - niespodziewany ciąg znaków, ale cudzysłowy na koniec nie są już potrzebne bo i tak tam nic nie ma) Poza tym, gdybyś wcześniej przypisał do zmiennych gety i inne pierdoły, to było by jeszcze prościej np. zamiast: $db -> Execute("UPDATE players SET energy=energy+".$real -> fields['najedzenie'].", promile=promile+".$real -> fields['promile'].", najedzenie=najedzenie+".$real -> fields['najedzenie']." WHERE id=".$test -> fields['klient']""); było by $energy=$real -> fields['najedzenie']; $promile=$real -> fields['promile']; $najedzenie=$real -> fields['najedzenie']; $klient=$real -> fields['klient']; $db -> Execute("UPDATE players SET energy=energy+$najedzenie, promile=promile+$promile, najedzenie=najedzenie+$najedzenie WHERE id=$klient"); bo teraz wstawianie cudzysłowów mija się z celem i tylko niepotrzebnie wydłużasz działanie skryptu, bo w każdym ciągu " " szuka czy są jakieś zmienne wstawione, a w ciągach ' ' by tego nie szukał -> ułamki bo ułamki, ale zaoszczędzone sekundy :P
  4. gnysek

    Logo forum...

    chyba nie ma ochoty odpowiedzieć :P
  5. gnysek

    Logo forum...

    mi się też forum w ramce gmclanu podobało bardziej - ale to ranmus tutaj najbardziej rządzi :D
  6. ta funkcja sprawdza czy dźwięk jest już w głośnikach, zatem po wywołaniu funkcji sound_play() dopiero po sekundzie lub dwóch mozna sprawdzić czy coś nie jest odtwarzane (głupota, ale tak faktycznie jest, w GM 5.x działało to jak należy, a teraz Mark jakieś głupie kody dał :/).
  7. lepiej było by dać w oustisde room: x=xstart-200, to by płynnie w ekran wchodziło, poza tym przykład niezbyt ciekawy...
  8. 1. dajesz w draw za pozycję x malowania view_portx[0] za y view_porty[0] i tak dalej 2. Da się, ale strasznie będzie mulić
  9. ja też byłbym za stawianiem średników po każdym wyrażeniu.
  10. możliwe ,że też string:=strtoint(var)
  11. He he, ale gry nie mam zamiaru sprzedawać, nie mniej jednak ukaże się kilka wersji na CD które dostaną nieliczni a jedna poleci pewnie na WOŚP za rok. Jak skończę tą wersję gry, zabieram się za 3D - wtedy będzie własna grafa :P
  12. każdemu w draw daj własny helathbar...
  13. bo ipb ma taki głupi sytem, że nadpisuje poprzedni avatar i dopóki nie odświeżysz strony (F5), nie ujżysz zmian (chyba, że przeglądarka na nowo zcachuje).
  14. No więc było coś z czasów pradawnych, teraz czas na nowości. W rozmieszczeniu mapy zaszło kilka zmian. Pierwsza z nich jest taka, że teraz gra będzie się dziać na wyspie, zatem przy brzegach pojawiły się klify i piasek. Druga zmiana to taka, że miasteczko ciut się powiększyło i doszły nowe domy. Tak więc prezentuję nowe screeny. Plaża w dzień: http://farmerfran.pwii.pl/galeria/20_1_2007_23_24_23.png Plaża w nocy: http://farmerfran.pwii.pl/galeria/20_1_2007_23_24_43.png Plaża tydzień temu: http://farmerfran.pwii.pl/galeria/6_1_2007_16_5_14.png Dwór Romany w dzień: http://farmerfran.pwii.pl/galeria/20_1_2007_23_23_54.png Dwór Romany w nocy: http://farmerfran.pwii.pl/galeria/20_1_2007_23_23_33.png Kościół w dzień: http://farmerfran.pwii.pl/galeria/20_1_2007_23_22_22.png Kościół w nocy: http://farmerfran.pwii.pl/galeria/20_1_2007_23_22_35.png Jak widzicie, zaszły drastyczne zmiany, a puste obszary coraz bardziej zacznają się wypełniać.
  15. Tym razem filmik z serii "kulisy powstawania gry Farmer Fran" , czyli trzeci już filmik o grze. Serdecznie zapraszam do posłuchania, zwłaszcza mojego pięknego głosu :P http://www.youtube.com/watch?v=hS2t0F4C5Hg
  16. A własnie chodzi o nie instalowanie loadera, bo to nie moje PSP i nie chcę uszkodzić
  17. a najnowsza wersja (chyba 3.02 OE-A, ta która odpala wszystkie gry z PSone i PSP z MS) też wchodzi w grę ?
  18. wersja z savem nie zda egzaminu, bo jak zrobisz w submenu opcje, to po wycztaniu będą poprzednie pamietane :D a jak chcesz zrobić pauzę to instance_deactivate_all(true); i po kłopocie :D
  19. zrób zmienną globalną która będzie miała wartośc false, gdy menu nie ma i true gdy jest menu (bo wszystkie obiekty w grze musza się przestać poruszać). Potem dajesz jakiś obiekt i w nim w każdym evencie na poczatek dajesz if global.zmienna=true, dzięki czemu tylko wtedy kod będzie wykonywany. Jedyny wyjątek to klawisz ESC, gdzie napiszesz: global.zmienna=!global.zmienna; nie zapomnij wyłączyć klawisza ESC w opcjach gry, żeby ci nie kończyło jej , ostrzegam jednak że wtedy wyłaczysz grę tylko za pomocą game_end();, a jak coś sie zawiesi to Ctrl+Alt+Delete, dlatego najpierw ustaw sobie to menui np. pod klawisz END którego i tak się nie uzywa, a jak będziesz miał pewność, że wszystko działa, to podstaw pod ESC.
  20. ale rpg maker ma dokładnie taką samą trawę, oraz te małe kamienie...
  21. Nie - wszystko jest w helpie do programu :D
  22. A gml to nie skrót od game maker language? Wtedy bierzesz load script z menu GM :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...