Witam. Problem wygląda następująco.
Kiedy ludek, wejdzie w moba uruchamia się zmienna global.stop=1. (wszystkie postacie się zatrzymują)
W step bohatera:
GML
if instance_exists(wik)
{
if wik.x>her.x-15
{
instance_deactivate_object(head);
sprite_index=sklon;
image_speed=1
}
}
if global.stop=1
{
image_speed=0
exit
}
}
Problem w tym ze sprite się zmienia, ale jego prędkość pozostaje ciągle 0, bo global.stop=1. A musze użyć tej zmiennej zeby zatrzymać wszystkie postacie. Bo kazdy mobek ma w stepie, ze jesli global.stop=1 to się zatrzymuje.