Skocz do zawartości

Paqo

Użytkownicy
  • Postów

    32
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paqo

  1. Pytanie wszystko wyjaśnia.. Robie ekwipunek bohatera w drugim roomie i będzie on polegał na zmiennych. Proszę o szybką odpowiedź i wielkie THX! :thumbsup:
  2. Paqo

    Nasze strony

    Jak na razie stworzyłem swoją pierwszą poważną stronę www: Predatory Shark Team Strona dosyć pusta, ale na razie tak wygląda. Jak znajdę zespół to się rozwinie bardzo szybko! Jest już forum i ktoś tam nawet napisał posta :P Szykuje się dużo projektów, programów, linków, wiedzy o Game Maker Language i więcej.. Dzisiaj zrobie małą aktualizację! Może zarzucę jakiś poradnik będzie coś do poczytania :lol: Serdecznie zapraszam wszystkich zainteresowanych :thumbsup:
  3. Pragę zaprosić serdecznie wszystkich naszych kochanych użytkowników GM Clan do odwiedzania naszej strony www!!! Będziemy tam umeiszczać nasze amatorskie produkcje i linki oraz wiele więcej! Na prawdę warto! Mamy także forum i jest ono już aktywne! Ba! Pojawił się pierwszy post i z tego powodu jestem niezwykle ucieszony i zachęcam do rozruszania go! Mówię "my" ale tak na serio to jestem tylko ja, sam, Paqo - moderator i zarządca strony.. Z chęcią bym kogoś przyjął do naszego (mojego?) grona... :) Czekam na odezwy od was i ocenę tego co tam jest!!! Oto adres naszej stronki: Http://www.predatory-shark-team.yoyo.pl Do zobaczenia!! :thumbsup:
  4. Dzięki za ogólne porady. Popróbuję z plikami INI. Jak nie wyjdzie albo będzie prymitywne zajme się bazami :lol:
  5. Piszę program w Game Makerze, który będzie "bazą danych" dla pewnej gry. Czyli chodzi mi o to, że to taka jakby "encyklopedia". Dla przykładu: klikam na button potwory i ma wyskoczyć mi message żebym wpisał poszukiwanego stwora.. I tu jest problem.. Jak zrobić żeby go wyszukało z pliku CODE (najlepiej w tym samym objekcie), bo robienie oddzielnego pliku txt nie ma sensu! I oczywiście musi wyświetlić wyniki tego stwora(jego dane: atak, obrana i co tam wymyśle). Jak to zrobić?? Pomoże mi ktoś? :]
  6. Sytuacja prosta: -2 postaci sterowane, każda przez gracza poprzez sieć, czyl internet -ustawić views... Jak to zrobić?Najlepiej jakbym dostał kod GML, który bym wpisał. Powiedzcie tylko, co i gdzie.Trzeba tworzyć 2 viewsy?Jeden dla jednego gracza, drugi dla drugiego? Czy jest inny sposób?Kod wkleić, gdzie? Proszę o pomoc... :crying:
  7. Bardzo Ci dziekuję!Podziałało!Nie pomyślałem o takiej, zdawałoby się, rzeczy.Program po prostu musi wiedzieć konkretnie, która zmienna ma być zainicjowana itp.A ja pisałem np. "kierunek".Więc mogło to być potraktrowane jednocześnie w dwóch obiektach!Dzięki wielkie.. :thumbsup:
  8. Tworze śmieszną strzelankę sieciową. Mam problem, bo gdy mój kumpel (tester) chodzi w lewo, to moja postać robi to samo!!! Przecież chodzi o to żeby reagowały odmiennie na klawisze.. Zrobiłem to na zmiennych. gracz = 1; If gracz = 1 { zezwól na akcje pomiędzy klamerkami } I to wbijam w STEP obj_gracz 1 i 2 I w create żeby mogło zainicjować zmienne... W czasie gry(np. gdy wyjmuje nóż) obiekt zmienia się w inny.Podzieliłem to na grupy: gracz 1(objects) gracz 2(pbjects) I tam są sprite'ys z akcjami. Co jest nie tak!? :crying: Błagam o pomoc, bo chcę wreszcie wydać wersję Beta 0.2... :sp_ike:
  9. Otóż to!Widzę, że mój poprzednik doskonale mnei rozumie.Jakbym był n00bem to bym pytał o pasek, a ja pytam o poruszający się pasek za bohaterem.To już nie takie proste.Ale od razu jest kojarzona pierwsza opcja..Wykupiłem od Pana Marka Overmarsa klucz i chcę się pokazać z jak najlepszej strony.n00by nie wykupują kluczy, bo wiedzą, że i tak nic nie stworzą.Powiem więcej:nawet tworze team RL...Mam zamiar z ziomkami tworzyć giere..Zobaczymy, czy wyjdzie..W sygnaturze jest podane logo strony naszej zachęcam do odwiedzania, bo jest 0 popularna.Nie mam czasu na to by siedzieć tyle przy kompie.. Są ludzie wyrozumiali i złośliwi..To tyle..Przykład zaraz oblookam i pewnie działa jak należy..Jak coś walne edit.. :] Dzięki za wysilenie się o to mi właśnie chodziło! :lol: Uwaga..Przykład sieciówki przerabiam..Przynaje się do tego..Korzystam z gotowca i go na swoje potrzeby zmieniam..To przestępstwo?Chyba po to są przykłady, żeby na ich podstawie tworzyć gry i uczyć się.
  10. Powiem ostro.Jakbym miał na lcizniku z 1000+ postów to pewnie byście od razu powiedzieli, a tak coś mi tu wałujecie.Przykłady instalowałem WSZYSTKIE.I nie było poruszającego się paska.Chyba, że coś przeoczyłem.Gry sieciowe już próbowałem robić, to chyba umiem..Troche to jest żenujące z waszej strony tak traktować nowych użytkowników forum.Może mam użyć szukaj?Jakie mądrości jeszcze mi przekażecie?Chcę wreszcie coś ukończyć, ale na drodze staje mi problem w postaci braku pomocy od elity GM Clan.To przykre.Zamiast wymieniać zdanie na tak błache powody, może lepiej nie odpowiadać?Nabijacie sobie w ten sposób posty?Oj nieładnie.. :unsure: Czekam na rzeczową odpowiedź! :P
  11. Tworze śmieszną gierke.Sieciowa strzelanka a'la soldat. 2D, grafika i muzyka z sieci zassana, misie w akcji... :] Projekt mam zamiar ukończyć za około miesiąc. Wyjdzie pierwsza grywalna wersja. Mam jednak pare pytań: :( 1.Jak zrobić pasek życia, który będzie się znajdował nad głową postaci i podążał za nią? 2.Chodzi o kolizję z ziemią - czasem postać wolniej chodzi, innym razem "wbija" się w glebe; da się tego uniknąć?Korzystam ze skryptu skakania. 3.W jaki sposób zrobić pokazywanie nicku gracza i jego pingu? Jak na razie mam tylko tyle pytań.. :D
  12. Ja się tak strasznie nie denerwuję... :( Ja się martwię... :o Wiem, że kod jest bardziej przejrzysty... A klocki są dla noobs. Ale nie zawsze!! :P Dzięki za odpisy.. Pomogło mi to.. Miałem bałagan i tyle :thumbsup: .
  13. Umiem korzystać z GML! :angry: Po prostu ułatwiam sobie pracę! Ten kod to wybór profesji postaci. Button1 = Rycerz Button2=Mag Button3=Paladyn Skomplikowane jest napisanie tego w kodzie.Jak mam klocki to używam, kiedyś to zmienie. Na razie neich będzie tak jak jest! <_< To co napisał ktoś po Marmocie nie działa! Funkcjonuje tylk opierwszy przycisk.. Może powiem więcej, bo to zgadywanie nie ma sensu... Te funkcje pod Buttonami to tworzenie objektów create instance, czyli controllerów do roomu.Te controllery wyzwalają akcje : zrób napisy etc. przejdź do roomu A może przyczyna tkwi w tym, że te objekty są źle zaprojektowane? :blink:
  14. Raczej nie łatwiej... Te klocki omówie.. Na samej górze leży szczyt zwany "kodem z innymi pierdołami" - to jest nieważne, tak myśle. Później coś w stylu: show_message_ext(str,but1,but2,but3) Czyli message z trzema przyciskami. Do każdego przycisku jest funkcja pomiędzy "{" i "}". Problem w tym, że one nie działają!A powinny! :crying: Tworzą objekty z akcjami..Ale to inna rzecz...Te objekty mają funkcje inne, w drugim roomie. Czy to, że nie działają klocki po message ma związek z ustawieniem klocków, czy treścią ich?? :mellow:
  15. :crying: Nie wychodzi mi to co zamierzałem... Nie wszystkie opcje przycisków działają!! Proszę o pomoc! Oto screen: Jak mam ułożyć "{" zawarte w kodzie, tak aby wszystkie opcje były sprawne?? :(
  16. Witam wszystkich! :) Mam zamiar stworzyć jakąś grę sieciową, oczywiście będzie to popularne już dziś RPG. Coś w stylu Tibii, ale w moim własnym montarzu i dosyć oryginalne (nie zdradzam szczegółów). Przejdę jednak do konkretów. Jak zrobić żeby każdy gracz miał oddzielne konto i mógł się na nie logować? :huh: Jak będzie wyglądała sytuacja na serverze..? Tzn.przy zalogowaniu się zbyt wielu graczy będzie się coś psuło? Jak zrobić system przechowywania danych graczy.. Jeżeli to mnei przerośnie to zrobie prostszą grę, ale mam ambicje dlatego próbuje zrobić to o czym marzę :rolleyes: . Dziękuję za każdą odpowiedź! :thumbsup:
  17. Kończąc ten temat powiem tyle, że wszystko działa sprawnie. :] Klucz mam od czwartku i już zabieram się do tworzenia gry multiplayer! :lol2: Dziękuję wszyskim zaangażowanym w pomoc przy rejestracji GM. Pewnie niedługo o mnie usłyszycie!!! :bye1:
  18. Bardzo dziekuje za wysilenie się.. :) ..Ale pozostało najważniejsze pytanie.. W jaki sposób zdobyć klucz? :mellow: To znaczy jak go kupić!? :blink:
  19. 1.Chciałbym dowiedzieć się co daje nam rejestracja Game Makera... :huh: 2.Oraz, czy otrzymany klucz można użyć kilka razy, przenieść plik etc., np po reinstalu systemu - kompatybilność ?Czy nie będzie problemu żeby go użyć drugi raz i wogóle co wiadomo o tych sprawach...:lol2: Bo na forum nie widzę takich tematów.. 3.Słyszałem, że można dzięki kluczowi robić gry online i pare bzdetów jest dodatkowo..Obsługa DLLs itp. Może dowiem się czegoś od was..? 4.Jak to zrobić i czy warto czekać na wersję GM 7.0 Final...? :] I dopiero wykupić kluczyk .. ;)
  20. Aha.. TAki myk :sp_ike: . Nie wpadłbym na to.. I zmienna w draw??? I normalnie pisze... Spoko :bye1:
  21. Małe "odgrzane" zapytanko. Jak zrobić żeby to co wpisałem w tym polu wyświetliło się w grze??
  22. Problem prosty w wyjaśnieniu. Chcę żeby po najechaniu na wroga wyświetlił się mały pasek obrazujące ilość jego hp. Tworze grę RPG, spritey's są małe dlatego takie rozwiązanie będzie odpowienie. A mianowicie 16px x 16px. Pomoże mi ktoś? :mellow: Chyba nie muszę tłumaczyć, że paski mają odliczać hp dla danego stwora (po jego trafieniu, a nie dla wszystkich). :twisted:
  23. No THX... :thumbsup: Jakoś do tego dojde przy pomocy przykładu.. :bye1:
  24. Tym razem view wyświetla się poprawnie..Ale nie działa.. :blink: Ustawiłem w CREATE gracz dwa klocki: 1.od view 0 dla całego ekranu 2.od view 1 dla panelu Co może być nie tak? Zamieszczam widok tych ustawień views.. : :mellow: View na widok całego ekranu: View na widok panelu: Proszę o pomoc.. :unsure:
  25. Mam problem z viewsami. W roomie (640x480) ustawiłem views 0 na podążający za postacią. W Event Create postaci (bo są w mojej grze dwie do wyboru) zrobiłem Set Views na 0. I to działa ok..Ustawiłem podążanie w HBor i VBor na połowie roomu. Problem mam z viewsem 1. Zawiera on panel z prawej strony ekranu. Na nim umieszcze dane o postaci itp. Chciałbym żeby on także poruszał się za postacią. Jednak nie wiem jak, co ustawić. Proszę niech ktoś napisze jakie wartości mam ustawić. Panel jest 200x 640... Za pomoc dziękuję :thumbsup: !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...