Skocz do zawartości

Syrius

Użytkownicy
  • Postów

    9
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Syrius

  1. Według mnei w GM wszystko jest wykonywalne (lub prawie wszytko). Coś takiego dałoby się zrobić..Ale uważam, że pewnie kosztowałoby mnóstwo pracy i czasu. Dla chcącego nic trudnego..Jednak według mnie to się nei przyjmie..Tworzymy gry RPG fantsy i osadzone w średniowieczu, bo to ludzi kręci!Miło jest wziąść swój zakurzony miecz, wsadzić w pochwę, wsiąść na konia i wyruszyć na smoka..Co Ty widzisz fajnego w byciu policjantem??Ja (pomijająć kilka wulgarnych komentarzy) nic cieakwego.Łażenei i lanie pałą wszystkich "złoli"?Kiedyś sięznudzi..Ile można ludzi pobić..Za przestępstwa rzecz jasna :lol2:.A ja mogę chodzić i lać te smoki do huum.. czasu gdy wyrosnęz tego (jeżeli to nastąpi).I mi się jak na razie nie nudzi to (gram , np. w Tibie już od 6 lat..).Mój ulubiony gatunek gier to właśnie RPG/MMORPG.Pewnie ajk dokończe moje dzieło (Gonroth - gra rpg).To wykupie licencję i umeiszcze to w sieci..Niec chwaląc się, uważam że coś mi wychodzi!Już niedługo(pare miechów) i pewnie zamiast w Tibię bedę grał w SWÓJ Gonroth!Pozdro i dzięki za możliwość wypowiedzenia się! :bye1:
  2. Bardzo wam dziękuję!Wszystko działa jak należy!!! Wiem, że przez tą moją gierkę RPG tworze mnóstwo tematów.. A mógłbym zrobić 1 temat : np."Moja pierwsza gra RPG" i umieścić tam wszystkie zagadnienia.. Jednak jak na razie nie zawiodłem się na nikim i wszystko działa dosyć sprawnie :thumbsup: . PS:Ja mało kiedy zaglądam do helpa :P i chyba to jest mój błąd...Naprawie go :bye1: .
  3. Huum..Persistent?W opcjach obiektu?Ale co to oznacza i jak siętego używa...Może ja do tego dojde..Ale jak ktoś przegląda forum to chyba wolałby wiedzieć to od razu, a nie się męczyć... :blink: W każdym razie THX :thumbsup: .Bo nie wiedziałem nigdy do czego to służy. Osobiście zdąrzyłem wpaść na pomysł, że jak sięwyjdzie z roomu świata gry i przejdzie do budynku można zrobić room zapis i później go wczytać...Ale to mój pomysł :jezor:.Rozwiń jeśli możesz ten PERSISTENT :huh: ...
  4. Sprawa jest prosta: Gdy postać wchodzi do roomu(imituje on budynek), a następnie wychodzi zeń przy użyciu move to x room [klocek akcji] to pojawia się ona w miejscu, w którym zaczyna się gra... Wygląda to nierealistycznie.Chciałbym żeby postać pojawiała sięprzed tym budynkiem - przed wejściem. Proszę o szybką odpowiedź! :crying:
  5. Może się wydaje, że się nie znam..Ale coś umiem.Pare gierek już spod moich rąk wyszło.Tylko, że to było dobry rok temu(jeżeli nei dwa..).Teraz musze sobie wszystko poprzypominać..Ale to co mi mówisz pochodzi "lekko" z C++, a na tym sie trochu znam.GML jest bardzo podobny składnią do C++, tyle że według mnei dużo łatwiejszy..Pod względem tego, że łatwiej się robi akcje krótkie - nie trzeba tyle kodu pisać, np: global.zdrowie_bohatera = 15; A nie jakiś tam kawałek kodu, którego nie zaprezentuję.:0 Dzięki za ten kod..Na pewno mi się przyda. :thumbsup:
  6. Chodzi ogólnie o to, że nie potrafięzrobić systemu walki w grze RPG.Jeżeli chodzi o samą walkeę(obrażenia) to umiem to zrobić, ale trzeba jeszcze dodać parowanie ciosów, pudło...Chyba najgorsze jest jednak z tą inteligencjąprzeciwników.Chyba nikt nie uwierzy, że wilk będzie stał nieruchomo..I nic nie robił..Dopiero jak gracz podejdzie na pole znajdujące się przy polu, na którym stoi wilk..Wilk będzie atakował..To byłoby beznadziejne..Proszę o pomoc! :crying: Już próbowałem jakoś to rozwiązać, ale nie wychodziło mi..Przeciwnik powinien podejść do bohatera omijając przeszkody i zadawać mu obrażenia..Najlepiej byłoby rozwiązać to w turach. :( PROSZĘ O W MIARE SZYBKĄ ODPOWIEDŹ! :sp_ike:
  7. Jaki ja zaradny chłopak :-].Poradziłem sobie ze wszystkim.Tylko jest mała rzecz, która mnie irytuje.Jak wchodze bohaterem na pole imitujące trawe,a na nim jest pole imitujące droge..To powstajądwa dźwięki.Chyba trzeba użyć if not colission..?Czy lepiej na zmiennych?Użyć true-false? :blink: Moja gierka już się rozwija..Jaki jestem zadowolony ^^.
  8. Problem jest w tym, że nie potrafie zrobić czegoś takiego: -ludek porusza się co 16 px w każdym kierunku (wolałbym żeby przy każdym ruchu następowała przerwa) -zależnie po czym się by miał poruszać, inny dźwięk -przy styknięciu z obiektami solid niech się w nie "nie wbija" - zdarzało mi się to wykryć przy testowaniu gdy klikałem ciągle strzałkę do góry stojąc twarzą do drzewa -chciałbym również zrobić coś, aby zależnie po czym łaże to żeby była odpowiednia szybkość bohatera (np. na piachu - powoli, po trawie - normalnie, po śniegu - w tempie żółwia, itp.) Proszę o pomoc i dziękuję! :bye1:
  9. Ja korzystam tylko z kilku stron oferujących darmowe dźwięki... Moim faworytem jest wyszukiwarka Find Sounds! Znajdziesz ją na stronie : www.findsounds.com Wystarczy, że wpiszesz nazwe czego szukasz.. Np. motor ( wyświetlą się dźwięki motoru.Trzeba je przejrzeć...Zazwyczaj pojawi się ich około 40!!!). To fajna rzecz.Sporo dźwięków broni (gun) chodzenia (move) i innych... Popatrz na oficialnej stronie GM... I przejrzyj strony fanowskie... Na GM Clan w dziale Linki też pewnie coś się znajdzie... Pozdro i radze korzystać z Google... :bye1:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...