Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Zawartość

    5920
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez PsichiX

  1. BMO project

    Założyć projekt na githubie, wybrać dogodną Ci licencję (MIT zakłada, że każdy może zrobić z projektem co chce, GPL nakłada pewne restrykcje używania - generalnie lepiej, jak przeczytasz zasady obu i zmodyfikujesz licencję tak, żeby nikt nie mógł wziąć projektu i sprzedać jak swoje, tyle że Ty też nie powinieneś czerpać z tego projektu profitów, jeśli chcesz aby ktoś pomagał). Publikujesz i na grupach gamedevowych oferujesz, że masz projekt i każdy może się dołączyć do produkcji, zapewniasz że gra będzie darmowa, że chcesz pomocy bo sam nie dasz rady skończyć. nie gwarantuje, że ktoś od razu się odezwie, zależy to od stanu projektu, kodu, assetów. Pisz tylko konkrety, kto jest potrzebny i do czego. Tylko konkrety.
  2. BMO project

    największe szanse na rozwój w takim wypadku będzie miało jako projekt Open Source. Serio.
  3. Nad czym aktualnie pracujesz?

    zajebiste!
  4. czemu nie pracujesz w branży

    A ja moge opowiedziec cos o tym, jak sie toczy zycie na tej wsi, gdy siedzisz grube lata w branzy it/growej (glownie Krakow) i jak sie w niej utrzymac zwlaszcza na poczatku, co najpewniej zjebiesz po drodze i jak nie umrzyc z glodu - o ile kogos to zainteresuje, gdy juz skonczycie temat "czemu nie wyszlo" : D
  5. Gry na PS VITA

    co do robienia gier na vite, pare lat temu jak bawilem sie konsolka, znalazlem toolchain od playstation wraz z IDE i emulatorem, w ktorym mozna bylo zakodowac (chyba nawet w c#) aplikacje na nia. Wtedy PS udostepnialo swoje SDK, ale nie widze go teraz, tylko jakas wersja homebrew: https://vitasdk.org/ EDIT: To nazywalo sie albo PlayStation Mobile, albo PlayStation Studio/Suite
  6. Gry na PS VITA

    ale szukasz gier, czy materiałów na temat, jak takie robić?
  7. Wrzucam źródła projektu zrobionego w około 16 godzin podczas Palace Game Jam 2017 - prosty endless runner, w którym musimy unikać przeszkód. Sterowanie klawiaturą: WSAD - sterowanie ESC - wyjście z gry SPACE - restart po przegranej Sterowanie padem do PS4: Lewa oś - sterowanie Kółko - wyjście z gry Krzyżyk - restart po przegranej https://github.com/Primaveraa/mad-hornet-homecoming Programowała członkini zespołu, którą uczę, zaś ja tylko pomagałem. Gierka będzie rozwijana, więc będzie można z czasem nauczyć się ze źródeł więcej :D
  8. [Źródła] Mad Hornet: Homecoming

    tak jak mowilem: projekt jest niekompatybilny z v3 i wymaga calkowitego przepisania.
  9. [Źródła] Mad Hornet: Homecoming

    Projekt jest zrobiony na v2, a te nie sa kompatybilne - musisz recznie importowac assety i skrypty.
  10. [Linugz] Enigmowanie gier

    to zawsze moga uzyc MMF. ten sam poziom zenady. i pomyslec, ze niegdys wspanialy tool, dzis jego poziom jest beznadziejny.
  11. [Linugz] Enigmowanie gier

    czy gms czasem nie ma ide na ubuntu? ja by na miejscu tworcow enigmy poszedl do yoyo po deal, zeby tworcy enigmy stali sie czescia zespolu yoyo i usprawnili/zrobili pozadniej wersje uniksowa. za normalne poeniadze.
  12. [CSS] Obrazki w odpowiednim kształcie

    https://jsfiddle.net/c87a37m3/ mozesz zrobic w gimpie gotowy zestaw obok siebie i tym divom ustawic kolor na transparentny, oraz odpowiedni rozmiar i przesuniecie, przez co wylacznie beda reagowac na kliki nad banerem. caly trick polega na uzyciu cssowego skewX().
  13. Nad czym aktualnie pracujesz?

    albo pythonowy skrypt w eksporterze blendera, ktoryby to robil i nie trzeba byloby zaciagac shadery w GMie do tego - przypominam, ze GM ma biedny pipeline i przelaczanie shaderow to koszt. najlepiej dzialaja jesli robi sie je tylko na postprocessie, nie na indywidualnych obiektach, a im wiecej obiektow na scenie z customowymi shaderami, tym gorzej dla wydajnosci. chyba, ze mowimy o shaderach w blenderze, to nawet lepsiejsze by to bylo, niz dupny skrypt.
  14. Rysowanie sprite z surface

    jest szansa, ze implementacja gmsowa surfaces nie flushuje komend renderowania po resecie, wiec standardowo skrypty nie zatrzymuja sie az skonczy sie rendering - rozwiazaniem na to jest tworzenie sprajta dopiero w nastepnym draw evencie (ustawiasz sobie lokalnie flage "make_sprite" na true gdy narysujesz do surface i w draw "if make_sprite { make_sprite = false; tworz_sprite_z_surface(); }
  15. Temat zbiorczy na drobnostki

    moze pokaz jakis przyklad kodu, jak tego uzywasz, bo powinno to dzialac dobrze z get timer
  16. Rysowanie sprite z surface

    robisz to w evencie draw, czy jakims innym? i na jakies platformie to uruchamiasz?
  17. NanoTanks

    lepiej sprawdz maila ;>
  18. Ktoś oglądał/ogląda Rick'a I Morty'ego?

    a co to za smaczek? czego bedzie dotyczyl?
  19. Nad czym aktualnie pracujesz?

    a gdyby tak podciagnac FoW jako dodatkowy poziom trudnosci w settingsach (i nadac mu jakis bonis punktowy, co by gracz myslal ze warto)?
  20. Nad czym aktualnie pracujesz?

    o cholerka, definitywnie opcja numer jeden!
  21. Ustawianie się AI

    pardon, pisalem z glowy - xprevious, tak jak Vader mowi
  22. Ustawianie się AI

    ke? nie odpalalem gma, woec nie moge sprawdzoc, ale ktorejwersji uzuwasz?
  23. Ustawianie się AI

    mozesz w stepie sprawdzic, czy kierunek chodzenia zgadza sie ze skala: var dir = x - xprev; if (dir < 0) image_xscale = -1; if (dir > 0) image_yscale = 1;
  24. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Czekam <3
  25. Potrzebuję pilnie wykonawcy prostego shadera

    a widzisz, z tym efektem mozna jeszcze wiecej i fajniej zrobic!
×