Skocz do zawartości

ToxicMan

Użytkownicy
  • Zawartość

    21
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Reputacja

0 Neutralny

O ToxicMan

  • Tytuł
    Chicken
  • Urodziny 10/23/2001

Contact Methods

  • Website URL
    http://

Previous Fields

  • Użytkownik GameMaker Studio 2
    Nie
  • Użytkownik GameMaker Studio
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 8
    Nie
  • Użytkownik GameMaker 7 i wcześniejszych wersji
    Nie
  • Użytkownik Unity
    Nie
  • Uytkownik Godot
    Nie

Profile Fields

  • Skąd
    Kraków
  • Płeć
    Mężczyzna

Ostatnie wizyty

1135 wyświetleń profilu
  1. Problem z obiektem we view

    Origin jest dobrze ustawiony. Ten kwadrat ma być częścią interfejsu (kiedyś nie będzie kwadratem ale teraz to nie istotne) Po prostu stworzyłem obiekt wybrałem mu sprite i w step napisałem ten kod, nie mam pojęcia jak by można to inaczej rozwiązać.A ten efekt jest tylko w przypadku poruszenia view'a
  2. Witam, mam problem, stworzyłem obiekt z takim kodem: y =view_yview x =view_xview chciałbym żeby obiekt zawsze był w lewym górnym rogu jednak obiekt tak jakby podąża a nie jest przyklejony do view'a co daje nieestetyczny efekt, ktoś wie jak temu zaradzić ?
  3. Problem z systemem turowym v2

    Po 2 godzinach kombinowania jak to naprawić, naprawiłem! zrobiłem to tak: w objekcie ustawiającym tury: GML if global.tura1r=1{ global.tura1r=0 global.tura1=2 //ustawiene ruchu } if (keyboard_check_pressed(vk_space)) and (global.tura1a == 1) { global.tura1 = 0; instance_create(x,y,przdo2); } if global.tura2r=1{ global.tura2r=0 global.tura2=2 //ustawienie ruchu } if (keyboard_check_pressed(vk_space)) and (global.tura2a == 1) { global.tura2 = 0; instance_create(x,y,przdo1); } w obj przdo1 zrobiłem alarm ktury po 1 milisekundzie robi to: GML global.tura1a=1 global.tura1r=1 global.tura2a=0 global.tura2r=0 puki co działa , temat do zamknięcia
  4. Problem z systemem turowym v2

    GML if global.tura1r=1{ global.tura1r=0 global.tura1=2 //ustawiene ruchu } if (keyboard_check_pressed(vk_space)) and (global.tura1a == 1) { global.tura1r = 0; global.tura2r = 1; global.tura1a = 0; global.tura2a = 1; } if global.tura2r=1{ global.tura2r=0 global.tura2=2 //ustawienie ruchu } if (keyboard_check_pressed(vk_space)) and (global.tura2a == 1) { global.tura1r = 1; global.tura2r = 0; global.tura1a = 1; global.tura2a = 0; } teraz obj1 i obj2 dostają ture na raz co jest nie tak? wg mnie się wszystko zgadza a jednak nie działa
  5. Problem z systemem turowym v2

    jak to napisać w jednym obj bo jeśli tak to nie działa GML if global.tura1r=1{ global.tura1r=0 global.tura1=2 } if (keyboard_check_pressed(vk_space)) and (global.tura1r == 1) { global.tura1r = 0; global.tura2r = 1; } if global.tura2r=1{ global.tura2r=0 global.tura2=2 } if (keyboard_check_pressed(vk_space)) and (global.tura2r == 1) { global.tura1r = 1; global.tura2r = 0; }
  6. Problem z systemem turowym v2

    może podam więcej kodu obj1 są takie kody: GML if(global.tura1>=1){ if(keyboard_check_pressed(vk_left)){ x-=96 global.tura1-=1 } if(keyboard_check_pressed(vk_right)){ x+=96 global.tura1-=1 } if(keyboard_check_pressed(vk_up)){ y-=96 global.tura1-=1 } if(keyboard_check_pressed(vk_down)){ y+=96 global.tura1-=1 } } i GML if global.tura1r=1{ global.tura1r=0 global.tura1=2 } if (keyboard_check_pressed(vk_space)) { global.tura1=0 global.tura1r=0 global.tura2r=1 } w obj2 to samo ale z pozmienanymi ,,tura'' chcę aby obiekt mógł ruszyć się max 2 razy (ale żeby mógł też 0) a po naciśnięciu spacji obj2 mógł to zrobić
  7. Problem z systemem turowym v2

    ale to ma działać w 2 strony czyli jak tura2r wynosi 0 to też się stanie
  8. Problem z systemem turowym v2

    chodzi o to że to też powinno działać gdy tura1r wynosi 0
  9. Problem z systemem turowym v2

    Dalej nie działa :(
  10. Problem z systemem turowym v2

    Chcę aby tura1r wynosiła 1 a po naciśnięciu spacji tura2r wynosiła 1 a tura 1r się zerowała i żeby to nie robiło się w kułko
  11. Problem z systemem turowym v2

    Więc jak to naprawić?
  12. Nie mam pojęcia co nie działa, global.tura2r nie zmienia się na 1 tu jest kod z obj1: GML if global.tura1r=1{ global.tura1r=0 global.tura1=2 } if (keyboard_check_pressed(vk_space)) { global.tura1=0 global.tura1r=0 global.tura2r=1 } a tu z obj2: GML if global.tura2r=1{ global.tura2r=0 global.tura2=2 } if (keyboard_check_pressed(vk_space)) { global.tura2r=0 global.tura2=0 global.tura1r=1 } global.tura1r jest tak rozwiązane ponieważ na global.tura1 będzie nałożone trochę ,,if'' Następnym razem używaj tagów [ gml ] - Threef
  13. Jak zrobić zapis zmiennych globalnych?

    Dzięki, już czytam jak używać plików ini :)
  14. Jak w temacie, nie wiem jak zrobić zapisanie samych zmiennych globalnych
×