Skocz do zawartości

Penguin

Użytkownicy
  • Zawartość

    200
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Penguin

  1. Temat zbiorczy na drobnostki

    Witam, vspeed to jest prędkość pionowa, co nie? Mam tutaj kod, jest bardzo prosty, jestem na tyle głupi, aby nie zrozumieć, dlaczego jeżeli używam if i not, to vspeed reaguje tylko wtedy, gdy przemieszcza się w dół, dlaczego?! Tutaj przykład: if not vspeed = 0 sprite_index = s_Player_Jump; Za odpowiedzi serdeczne dzięki
  2. GMCLANowe Cytaty: Reaktywacja

    Jak ja się teraz śmieję, jaki ja byłem głupi xD
  3. Mega Mountain: The Return

    Mi też
  4. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Dzięki I to jest jak na razie szkic, więc wiadomo
  5. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Ja pracuję nad tym:
  6. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Ja rysuję mariana 3D: https://skfb.ly/6xMKv EDIT: Jak by coś, to nie jest skończona wersja EDIT1: Kiedy patrzę na inne prace na tamtej stronie, to próbuję usunąć ten post xD
  7. [C#] Kolejny błędny kod

    Dzięki, dość dużo mam problemów z tymi średnikami, a ja zawsze nie mogę ich dostrzec. Dzięki @ZukleGugle
  8. [C#] Kolejny błędny kod

    Witam, mam znowu problem z kodem. Unity wywala mi błąd "Primary constructor body is not allowed", nie rozumiem, o co chodzi, nawet po walnięciu do tłumacza Google'a. Proszę o szybką pomoc i jeżeli to możliwe, podać rozwiązanie, co zrobić, by wszystko działało. Za wszystkie odpowiedzi serdecznie dziękuję. A tutaj kod, jeżeli jest potrzebny, w którym mi wywala ten błąd: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SphereController : MonoBehaviour { int layer = 0; Rigidbody rigidbody; void Start(); { rigidbody = transform.GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { changeLayer(); changePosition(); } void changeLayer { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { layer = 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { layer = 0; } float delta = Rigidbody.position.z = (LayerMask * 2f - 2f); Vector3 velocity = rigidbody.velocity; velocity.z = delta * 3f; rigidbody.velocity = velocity; } void changePosition; } void changeLayer; Vector3 direction = Vector3.zero; if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { direction = Vector3.forward; } if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { direction = -Vector3.forward; } rigidbody.AddTorque(direction* 25f);
  9. [C#] Błędny kod

    Temat do zamknięcia
  10. [C#] Błędny kod

    Witam, od pewnego czasu uczę się programować w C# i wpadłem na pewien problem. Z niewiadomego powodu kod jest zły, i wywala mi błąd: Unexpected symbol `Rigidbody'. Pewnie rozwiązanie jest banalne, tylko że to ja mam coś nie tak w głowie. Proszę o pomoc. Za odpowiedzi dziękuję. A tutaj kod: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraControl : MonoBehaviour { public Transform sphere; void Update () { Vector3 vector = new Vector3(0, 3f, -5f) Rigidbody rigidbody = sphere.GetComponent <Rigidbody>(); Debug.Log = (rigidbody.velocity.sqrMagnitude) transform.position = sphere.position + vector; transform.LookAt(sphere); } } EDIT: Aha, i jeszcze zapomniałem dodać, że kod jest dla obiektu Camera.
  11. [C#] Błędny kod

    Aha, no tak, dzięki
  12. Prism Lagoon (Edytor poziomów)

    Mega! Jestem ciekaw, jak to będzie działać
  13. Ktoś oglądał/ogląda Rick'a I Morty'ego?

    Pewnie Portal Gun'a albo:
  14. Ktoś oglądał/ogląda Rick'a I Morty'ego?

    Oczywiście, że tak EDIT: Ja oglądam i jestem na pierwszym sezonie EDIT2: To znaczy na drugim
  15. Temat zbiorczy na drobnostki

    @PatrykPlayingPOLSKA Dzięki, pomogło .
  16. Temat zbiorczy na drobnostki

    Gdy jesteśmy w wodzie, wolniej się poruszamy. Chcę takie coś zrobić w grze, lecz nie wiem, jak się do tego zabrać. Jakiej funkcji mam użyć? Za wszystkie odpowiedzi dziękuję.
  17. Witam dobrodzieje, mam problem, a mianowicie mam AI(npc), które losowo wybiera jeden z dwóch kierunków. Mam również 2 sprite'y, 1, w którym NPC biegnie, i 2, w którym stoi ustawiony lekko w prawą stronę. Chcę tak tego npc zaprogramować, by po tym, jak pobiegnie w lewo, a następnie się zatrzyma, aby się ustawił właśnie w lewo za pomocą image_xscale. I to samo, tylko że w prawą stronę, gdzie npc ma się zatrzymać w prawą stronę. Co zrobić, by program rozpoznawał, kiedy ma użyć image_xscale? Mam nadzieję, że każdy zrozumiał, o co mi chodzi. Dziękuję za odpowiedzi.
  18. Ustawianie się AI

    Temat do zamknięcia.
  19. Ustawianie się AI

    Ok, wszystko działa. Dziękuję wszystkim
  20. Ustawianie się AI

    Napisałem jeszcze raz i teraz wyszło to: ___________________________________________ ############################################################################################ FATAL ERROR in action number 1 of Step Event0 for object ObjNPC: Variable ObjNPC.xprev(100002, -2147483648) not set before reading it. at gml_Object_ObjNPC_StepNormalEvent_1 (line 1) - var dir = x - xprev; ############################################################################################
  21. Ustawianie się AI

    @PsichiX Używam GameMakera Studio 1.4 @I am vader In Object ObjNPC, in Event StepNormalEvent action number 1 at line 1 : cannot redeclare a builtin varable In Object ObjNPC, in Event StepNormalEvent action number 1 at line 1 : malformed assegnment statement Compile Failed - Please check the Compile window for any additional information
  22. Ustawianie się AI

    Wyszedł mi błąd "nie można ponownie wytworzyć zmiennej typu "butlin" " i "nieprawidłowo sformułowanej instrukcji przypisania" (wiem, tłumacz google)
  23. Temat zbiorczy na drobnostki

    @Ignatus Wiem, ale pytałem się, bo w dalekiej przyszłości prawdopodobnie będę nad tym myśleć. @I am vader Dzięki
×