Skocz do zawartości

Penguin

Użytkownicy
  • Postów

    211
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez Penguin

  1. Jak ja się teraz śmieję, jaki ja byłem głupi xD
  2. Dzięki I to jest jak na razie szkic, więc wiadomo
  3. Ja rysuję mariana 3D: https://skfb.ly/6xMKv EDIT: Jak by coś, to nie jest skończona wersja EDIT1: Kiedy patrzę na inne prace na tamtej stronie, to próbuję usunąć ten post xD
  4. Dzięki, dość dużo mam problemów z tymi średnikami, a ja zawsze nie mogę ich dostrzec. Dzięki @ZukleGugle
  5. Witam, mam znowu problem z kodem. Unity wywala mi błąd "Primary constructor body is not allowed", nie rozumiem, o co chodzi, nawet po walnięciu do tłumacza Google'a. Proszę o szybką pomoc i jeżeli to możliwe, podać rozwiązanie, co zrobić, by wszystko działało. Za wszystkie odpowiedzi serdecznie dziękuję. A tutaj kod, jeżeli jest potrzebny, w którym mi wywala ten błąd: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SphereController : MonoBehaviour { int layer = 0; Rigidbody rigidbody; void Start(); { rigidbody = transform.GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { changeLayer(); changePosition(); } void changeLayer { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { layer = 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { layer = 0; } float delta = Rigidbody.position.z = (LayerMask * 2f - 2f); Vector3 velocity = rigidbody.velocity; velocity.z = delta * 3f; rigidbody.velocity = velocity; } void changePosition; } void changeLayer; Vector3 direction = Vector3.zero; if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { direction = Vector3.forward; } if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { direction = -Vector3.forward; } rigidbody.AddTorque(direction* 25f);
  6. Penguin

    [C#] Błędny kod

    Temat do zamknięcia
  7. Penguin

    [C#] Błędny kod

    Aha, no tak, dzięki
  8. Penguin

    [C#] Błędny kod

    Witam, od pewnego czasu uczę się programować w C# i wpadłem na pewien problem. Z niewiadomego powodu kod jest zły, i wywala mi błąd: Unexpected symbol `Rigidbody'. Pewnie rozwiązanie jest banalne, tylko że to ja mam coś nie tak w głowie. Proszę o pomoc. Za odpowiedzi dziękuję. A tutaj kod: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraControl : MonoBehaviour { public Transform sphere; void Update () { Vector3 vector = new Vector3(0, 3f, -5f) Rigidbody rigidbody = sphere.GetComponent <Rigidbody>(); Debug.Log = (rigidbody.velocity.sqrMagnitude) transform.position = sphere.position + vector; transform.LookAt(sphere); } } EDIT: Aha, i jeszcze zapomniałem dodać, że kod jest dla obiektu Camera.
  9. Mega! Jestem ciekaw, jak to będzie działać
  10. Oczywiście, że tak EDIT: Ja oglądam i jestem na pierwszym sezonie EDIT2: To znaczy na drugim
  11. @PatrykPlayingPOLSKA Dzięki, pomogło .
  12. Gdy jesteśmy w wodzie, wolniej się poruszamy. Chcę takie coś zrobić w grze, lecz nie wiem, jak się do tego zabrać. Jakiej funkcji mam użyć? Za wszystkie odpowiedzi dziękuję.
  13. Ok, wszystko działa. Dziękuję wszystkim
  14. Napisałem jeszcze raz i teraz wyszło to: ___________________________________________ ############################################################################################ FATAL ERROR in action number 1 of Step Event0 for object ObjNPC: Variable ObjNPC.xprev(100002, -2147483648) not set before reading it. at gml_Object_ObjNPC_StepNormalEvent_1 (line 1) - var dir = x - xprev; ############################################################################################
  15. @PsichiX Używam GameMakera Studio 1.4 @I am vader In Object ObjNPC, in Event StepNormalEvent action number 1 at line 1 : cannot redeclare a builtin varable In Object ObjNPC, in Event StepNormalEvent action number 1 at line 1 : malformed assegnment statement Compile Failed - Please check the Compile window for any additional information
  16. Wyszedł mi błąd "nie można ponownie wytworzyć zmiennej typu "butlin" " i "nieprawidłowo sformułowanej instrukcji przypisania" (wiem, tłumacz google)
  17. Witam dobrodzieje, mam problem, a mianowicie mam AI(npc), które losowo wybiera jeden z dwóch kierunków. Mam również 2 sprite'y, 1, w którym NPC biegnie, i 2, w którym stoi ustawiony lekko w prawą stronę. Chcę tak tego npc zaprogramować, by po tym, jak pobiegnie w lewo, a następnie się zatrzyma, aby się ustawił właśnie w lewo za pomocą image_xscale. I to samo, tylko że w prawą stronę, gdzie npc ma się zatrzymać w prawą stronę. Co zrobić, by program rozpoznawał, kiedy ma użyć image_xscale? Mam nadzieję, że każdy zrozumiał, o co mi chodzi. Dziękuję za odpowiedzi.
  18. @Ignatus Wiem, ale pytałem się, bo w dalekiej przyszłości prawdopodobnie będę nad tym myśleć. @I am vader Dzięki
  19. Przepraszam, że przerywam ten ważny temat -Czy da się obronić swoją grę przed hackowaniem?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...