Skocz do zawartości

Ranmus

Filar Społeczności
  • Postów

    3 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ranmus

  1. Ważniejsze są teraz spamboty. Wywaliłem już kilkaset kont i jeszcze trochę zostało.
  2. Kocham swoją pracę. Przynajmniej człowiek po porannym narzekaniu nie ma zjebanego humoru. :3

    1. I am vader

      I am vader

      Warn za przeklinanie hehehe

  3. Spoko, wszystko bierzemy pod uwagę. Póki co, to ja muszę się najpierw wygrzebać z ponad tysiąca kont spambotów i to ręcznie, bo nie ma porządnego mass prune, a z bazy nie mogę ot tak usunąc, ehhhh.
  4. Ranmus

    Testowy temat

    Jestem limit 10 per user / dzień. I dobrze, bo już odkopujecie trupy. ;) Ciekawe czy dostaną powiadomienia mailem.
  5. Ja osobiście jestem za emoji (może być pakiet grafik dla desktopowych przeglądarek). Jednak fakt faktem, musimy zachować i wsteczną kompatybilność, więć po prostu wgramy to i to.
  6. Na pewno nie zostaniemy jota w jotę przy aktualnym domyślnym szablonie forum. Podpicujemy je na pewno i wszelkie sugestie lub też autorskie pomysły są mile widziane. :) Kwestia zaś wyróżniania kontentu, to wydaje mi się, że nowa wersja forum chyba ma coś takiego, ale gdzie co i jak, to będziemy analizować. Ogólnie jestem bardzi mile zaskoczony tym co oferuje nowa wersja forum i jak przyjazna jest w użytkowaniu. Najlepiej to by było mieć cały pakiet dodaktów płatnych - blogs, commerce, pages, ale póki co to co mamy styka, ponieważ jest jeszcze restowe api no i samemu można pisać komponenty, nie płacąc za nie. :) Możemy dodatkowo zrobić jeszcze konkurs na emoty, ponieważ nowa wersja nie ma żadnych. Chyba, że chcecie byśmy przywrócili wszystkie stare?
  7. Ranmus

    Pozdrowienia!

    @gnysek Może i można, później przeanalizuję w jakim teraz formacie są sygnatury, bo upgrade na pewno już coś nazmieniał.
  8. Ranmus

    Testowy temat

    I fart, że za tylko 25$. Renew po tylu latach? No no no. Szacun dla firmy za taką politykę. :)
  9. Ranmus

    Testowy temat

    Dla mnie najważniejszą nowością jest obsługa pusha, dzięki czemu dostaję w chromie powiadomienia jak odpisujecie w tematach, które zaznaczyłem do śledzenia. :)
  10. Ranmus

    Pozdrowienia!

    No niestety, były dwie możliwości konkwersji (do utf8) - zwykłe (mniej pojemna baza) oraz bardziej pojemne (na znaki emoji itd.). Wybrałem te drugie, jednakże głupio że sygnatury źle skonwertowało, ale posty już dobrze. Także prosiłbym, by każdy sobie zrobił ręcznie poprawki polskich znaków w swoich sygnaturach.
  11. Ranmus

    Testowy temat

    O to to! Całkiem zmyślne.
  12. Ranmus

    Testowy temat

    Testujemy klub. Włączyłem to tymczasowo żeby sprawdzić czy na bazie ich mechanizmu nie można by segregować społecznośći wokół konkretnych edytorów. :)
  13. Chronologia konfiguracji na najbliższe dni: 1) Logowanie + recaptcha (już w tej chwili włączony tryb najpopularniejszy z tym guzikiem, że nie jest się robotem). 2) Pousuwamy konta botów, bo w tym roku było ich zatrzęsienie. 3) Włączymy integrację logowania z facebookiem + google id 4) Trzeba zająć się nowym formatem rang. 5) Sygnatury były domyślnie wyłączone i nie mam pojęcia czy te ze starego skryptu się skonwertowały i były kompatybline. 6) Nie ma emot, trzeba będzie dokonfigurować. 7) Dojdzie system reputacji i reakcji. 8) Język polski. Rzeczy, które zmieniły się bezpowrotnie: 1) Brak funkcjonalności znajomych. W zamian za to można śledzić konkretne osoby (funkcjonalność followers / following). 2) W starej wersji forum każdy użytkownik był określany poprzez user name i display name. Zmienne te zostały scalone i jako domyślnie ustawiliśmy stare wartości display name.
  14. Aktualna wersja forum jest o jedno oczko w tył przed wprowadzeniem recaptchy, więc odnowię licencję na pół roku i zupgraduję skrypt mimo wszystko, nawet jeśli zadecydujemy, że zamrażamy forum.
  15. Ranmus

    Pozdrowienia!

    Nie znam się, ale wypowiem - Godot.
  16. Sorry @Czołg Krymski, wpisałem Ci rangę przeznaczoną dla Wojo, ale jestem za leniwy by poprawić. :/
  17. A to jest w GMie czy jakimś innym silniku?
  18. Nie wiem jak wygląda warsztat, więc wszedłem na chwilę i rzeczywiście coś podobnego, ale ja jednak trochę inaczej to sobie wyobrażam. Poza tym warsztat jest **ujowy i nawet super pomysł można spartolić złym wykonaniem.
  19. Polecam, prócz kopniętego trochę GDScripta (ciężki w debugginu był w czasach 1.x) dojdzie niedługo coś normalnego -> C#.
  20. + Całkiem ok, na kilka minut do pogrania + Nazwa idealnie oddaje tematykę gry - Brak naliczania punktów, nie wiem ile mam żyć itd., potem zaczaiłem, że nieskończenie wiele. - Brak różnorodności - jedna ruchoma przeszkadzajka i jeden kolec to za mało. - Wyłączyłem bodajże na 4 planszy, gdy zobaczyłem, że ciągle jest ot samo.
  21. @asdMaciej Dzięki za opinię, masz rację co do drastycznych zmian. Nigdy nie byłem ich zwolennikiem, chyba że są zwyczajnie dobre. Jeśli chodzi o silnik strony to kompletnie do wymiany, ale żeby nie było terapii szokowej, to ładnie zaprojektować coś takiego, co nawiązuje do tego co mamy teraz.
  22. Jakie na przykład? Wiesz, jestem już stary i jestem nie na bieżąco z trendami. :P
  23. Ni ma. Po prostu miesiąc później zmieniłem pracę, która mnie na długo mocno zaangażowała tworzonym w niej projektem (mijają dwa lata i dopiero teraz go zaczynamy monetyzować, więc już nie muszę siedzieć po nocach jak kiedyś :P). Porzuciłem na ten czas jakikolwiek gamedev i ostatnio mam przebłyski w oczekiwaniu na Godota 3.0. Jedynka miała parę niedoskonałości (m.in. GLES 2.0 - lipa). Ogólnie wersja 3.0 zapowiada się wyśmienicie. A samego Godota najbardziej polubiłem za podejście do instancingu obiektów. Coś pięknego. I jeszcze open source? Nie wyobrażam sobie powrotu do Game Makera. I nie zmieniam zdania, że Godot jest dla mnie tym, czym był Game Maker 15 lat temu.
  24. No to może teraz ja się wypowiem: 1) Forma blogowa zabije ten serwis lub przynajmniej jeszcze bardziej zmarginalizuje. 2) Tutoriale na YT akurat wbrew większości bardzo mi się podobają. Według mnie lepiej trafiają do użytkownika i sam się na tym łapię, że wolę jednak obejrzeć jakiegoś tutka na udemy czy yt niż przeczytać artykuł. Czytać, to ja mogę dokumentację. 3) Nazwa serwisu - róbta co chceta, ale jeśli zrezygnujecie z nazwy gmclan, to domenę i tak zostawiam dla siebie. 4) Obawiam się, że jednak pogrzebiecie serwis, ale z bólem serca go oddam. 5) Discord - jako dodatek tak, jako zastępca shoutboxa nie. Shoutboxa można przecież zmodernizować na wiele sposobów dopasowując do aktualnych czasów. Na discordzie nie mam czasu siedzieć. 6) Z domeny gamemaker.pl zrezygnowałem już kilka lat temu z dwóch powodów. Po pierwsze nazwa serwisu nazwą edytora i to jeszcze bez posiadania praw, to dość delikatny temat. Po drugie chciałem otworzyć serwis na inne edytory. Przez ostatnie lata miałem taką wizję serwisu: 7) gmclan.org jest ogólnym serwisem o gamedevie i webdevie. Strona główna jest agregatem kontentu z podstron tematycznych czyli gamemaker.gmclan.org, godot.gmclan.org itd. 8) Uploader udoskonalny pozostający ideowo w aktualnej formie czyli jakaś tam pojemność z limitem + wprowadzenie czasu żywotności. Jeśli dany link nie był aktywowany np. przez ostatnie 2 lata, to plik jest usuwany lub archiwizowany i dostępny na żądanie. 9) Każdy użytkownik ma prawo napisać artykuł, niusa, wrzucić plik, który następnie trafia do poczekalni, gdzie jest weryfikowany przed redaktora. 10) Każdy użytkownik ma prawo założyć podstronę, ala blog na swoje projekty + pliki. 11) Do projektów można zapraszać inne osoby i nadawać im uprawnienia. Projekty mogą być częściowo prywatne/publiczne. 12) Forum uprościć, ale ogólnie niech zostanie. Fora może nie są teraz modne, ale jednak w developerce często się przydają. Potrzeba tylko zmodernizować, dodać system lajków itd. 13) Logowanie przez googla i fb. 14) Design responsywny.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...